ターンベースの戦術バトルテック[公式サイト] 「これは私がずっと望んでいたメカ ゲームです」、私たちのアダム宣言された少し遊んだ後。 「これはおそらく2017年の私のお気に入りのゲームの1つになるだろう」と彼は語った。それでは。ジンクスをうまくひっくり返した彼を責めましょう。バトルテック現在遅れています。今年後半に予定されていたが、「2018年初頭」に延期されることになった。なぜ遅れたのでしょうか? BattleTech を作っている人たち --シャドウラン リターンズ開発者 Harebrained Schemes -- ゲームを良くするためだと言うのですね?
Harebrained の共同創設者である Jordan Weisman が作成した卓上メカ ウォーゲームをベースにした BattleTech は、2015 年に Kickstarter に登場し、1時間以内に目標を達成する。クラウドファンディングがストレッチゴールを達成したため、Harebrained は計画を再調整する必要がありましたが、まだ道は残っています。ワイズマン氏は本日の発表で次のように述べた。
「以前は 2017 年後半のリリースを予定していましたが、皆様のフィードバックに応えて AI と戦闘メカニズムを修正し、ゲームに残っている作業の徹底的なレビューを完了し、マルチプレイヤー バッカー ベータ版をリリースする準備ができています。最新情報によると、Paradox と HBS は 2018 年初頭に BattleTech をリリースする予定です。
「開発全体を通じて、私たちが受け取ったメッセージは明確でした。『急ぐ必要はなく、とにかく素晴らしいものにしましょう』というものです。そして私たちはそれを心に留めています。」
すでにバッカーベータ版でプレイしている人にとっては、大きなアップデート今週来ます。
アダムが5月にプレーしたとき、バトルテックは確かに有望だった。彼はこう言いました。
「BattleTech について最も驚くべきことは、ダメージ モデルがどれほど美しいか、そして戦闘と動作にどれほどの重みがあるかということです。レーザーは金属を焦がして焦がし、ミサイルは装甲に蒸気を発するえぐり跡を残し、過熱したメカを炎が包み込み、貧しい人々を調理します。パイロット。
「確かに、それらは超兵器ですが、巨大で重くて不安定な垂直戦車でもあります。確かに手ごわいですが、同種の戦車と衝突すると、突然恐ろしく脆弱に見えることがあります。」
ああ、続けて、待ってます。ラボより遅いほうがいい。