キス創造者と詩人とウェイバー私とポルペンティーンは、ゲームコミュニティ、特にTwineコミュニティとRPSリーダーが、文学コミュニティよりも強力に彼を受け入れた方法についての非常に個人的な話をしました。私は彼の最新の読者について話す際に彼の率直に感動しました、そして、私は彼に彼の手紙をここに公開できるかどうか尋ねました。彼はイエスと言った。これが彼の言葉です。
2010年、私はハイパーテキストストーリーとインタラクティブなフィクションを作成するための無料のツールを操作していましたひも私がそれで作るのに最適な作品のアイデアを持っていたとき。
プロセスの早い段階で、Visual Editorからの減速に対処するのが非常に難しい人を体験し始めたので、ソフトウェアの著者であるChris Klimasに連絡しました。私が経験していることを示すために私の作業ファイルを彼に送信した後、彼は状況を改善するためにソフトウェアにいくつかの変更を加え、マップを構築するためのはるかに良い方法を提案しました。方法は非常に良かったので、それが異なって構造化されていれば、新しい長さのテキストになったものを完成させることができたかどうかはわかりませんでした。私は基本的にトップダウンの階層的な木であるものから始めていましたが、彼は中心の始まりの形を提案しました。後の交換の間に、彼は誰もがひもで試みた最大のプロジェクトであると確信していると私に言った。
そのため、この新しい長さのハイパーテキストが完成し、完全に証明され、修正され、世界の準備ができたとき、私はそれをどうするかわからなかった。私は自分の作品のプレゼンテーションに関してはコントロールのフリークのようなものであり、最近、私の何かを出版する他の誰かに対処する別の非常に不満なエピソードがあったので、私はあなたが何を知っているのか、それをねじ込んで、私はM私のウェブサイトlogolalia.comで自分で公開します。マップ全体の画面キャプチャを投稿して、それを紹介してから、非常に小さな給与壁の後ろに置きます。 5ドル。まあ、すべての実験が機能するわけではありません。最初の週に2人で、その後の2年間は何もありませんでした。かなり暗い。
その後、2012年には、オンライン文学ジャーナルから非常に親切な招待状を得て、すぐに発売される次の号のために作品を送信しました。私は過去にいくつかのことを発表しましたが、それらは常に電子文学コミュニティを非常に支持してきたので、この作品を提供しました。それが登場する問題は6月に発表されました。ここから、数値的に興味深いものになり始めます。
Twineコードに追加したことの1つは、人々がどのページにアクセスしているときにリアルタイムで表示する追跡コードです。私がジャーナルにファイルを与えたとき、私は彼らが問題に合わせて作品の視覚的な外観を変更するためにおそらくコードを介して櫛でとまると思った。それはオンラインになりました。しかし、彼らがしたことは、私のサイトから私のオリジナルをロードするフレームをページに作成することでした。
だから、私はリアルタイムで、この作品を読んでいる人の数を見ることができました。また、集約数を参照するサーバーログもあります。私はこれを交通視聴の楽しい実験と見なしました。そのジャーナルには約7200人のTwitterフォロワーがいます。 Facebookの使用を拒否しているので、Facebookの番号がわかりません。
その後、約1週間後、私が彼らの電子問題にいくつかの列を提供したため、尊敬される印刷詩ジャーナルが、問題ではなく問題の私の作品に直接リンクするツイートを送信しました。彼らには約5600人のフォロワーがいます。もちろん、いくつかの重複があるはずですが、丸みのためだけに、問題の発売や私の作品についてツイートを直接見たのは10,000人だとしましょう。
人々が訪問したり、滞在した時間を見たり、読んだページを見たりするのは楽しかったです。この作品には1001の通路がありますが、ほとんどの人はそれらのごく一部を見ていました。私は、私は、私はくだらない作家だと思いました。今、公平を期すために、一部の人々は仕事に協力し、私の妻は私たちが知っているカナダの作家の間でFacebookで起こった興味深い議論を私に読みました。厳密なチェック(そして、私は8-5の時間だけを見ているので、何時間も何が起こったのか分かりません) - 私の一般的な印象は、それが一時的に考慮されていたということでした。私が見たほとんどのページは、10代の若者だったと思います。数分以上滞在した人はほとんどいませんでした。
それから私は休暇中に一週間AFKでした。
それから、本当に楽しいことが起こりました。 Twineを使用してテキストベースのゲームを作る人がたくさんいることを学びました。約2週間で1つのゲーマーブロッサムから1つのツイートを見ました。最初、彼らは私が文学コミュニティから見たものの約2倍の数字で訪問するようになり、その後、ポルペンティーンはfreediegam.es(https://www.freeindiegam.es/2013/07/a-kiss-にそれにリンクを投稿しました。 Dan-Waber/)、そして他の誰かが、それがTwine GUIで作成されていなかったとコメントしたので、私はそれがそうであったという返事を投稿しました。ノードマップ、ポルペンタインがaに投稿しましたひもノードマップのコレクションその後レビューを書きましたゲームとして、RPSでの作品の。
それからのトラフィックは今や死に始めています。これは、リアルタイムで見てサーバーログを確認することで学んだことです。
6月、問題が発売され、文学の発表が発生したとき、私のストーリーであるファイルがロードされましたn時代。
7月、昨日の時点で、ファイルは10*にロードされましたn時代。この時までに、文学ジャーナルは0.3*を占めていましたn。残りは、私の元のファイルにリンクしたゲームコミュニティからのものであり、ジャーナルではなく、これらの違いが私に見られるようになりました。 5*n訪問者は、RPSでのポーペンタインのレビューの結果でした。
しかし、本当にクールな部分は、「文学」としてアプローチした人よりも、「ゲーム」としてそれを「ゲーム」として使った人に近づいた人たちがどれほど多くの時間ですか。ゲームコミュニティのページ番号は一貫して50〜70ページの範囲でしたが、私が見た中で最も高い個々の数は104でした。それを残していない人がいます。彼らは単にブラウザでそれを開いたままにしており、過去1週間に1日1回、合計カウントに数ページを追加しました。
詩人に自分自身をゲーム開発者と呼び始めるのに十分です。なぜなら、私が人々が「それは素敵だ、親愛なる」と言う詩をやったことを言って、私が貴重なように頭をpatとしているように見えるからです。私がゲームを作ったと言うと、私は読みます。
よろしく、
そして
ありがとうダン。あなたはできるここでキスをしてください。