自由に生き、一生懸命遊ぶ: カリギュラのためにウォーターポンプを稼働させる必要がある

黙示録的なアドベンチャーゲーム。 1001個のキスのかけら。魔法警察署。

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復活 |死神フランシスコ ゴンザレス著 |ベン・チャンドラー

「より大きな全体の一部を形成する 2 つの小さな断片」と表現される、黙示録的なポイント アンド クリック アドベンチャー ゲーム。はるかに広大な世界を暗示する力強いビネット。その世界をプレイしてみたいと思っていますが、今のところ、これらは優れた入門書です。

『The Rebirth』は暗い小さな物語です。傲慢な CEO にとってはオフィスでの平凡な一日のように見えますが、実は長年にわたって戦争が行われており、窓には万が一に備えて防爆網が設置されていることが判明しました。

それは、殺伐としたほどゴージャスな The Reaper の舞台を設定します (遺跡の垂木からぶら下がっているエメラルドの結晶...通り過ぎるときに小瓶がキャラクターの動きを歪める様子...) 私は今でも割れたガラスの UI に破片が湧き出ています。カーソルの放射性緑色。

今は生きていくには悪い時期だ。私は興味をそそる詳細を集めている。最初のパズルはカラスを追い払うことです。キャラクターは、リーパーと呼ばれるものがカラスをスパイとして利用しているのではないかと恐れています。カリギュラという名前の人のためにウォーターポンプを動かさなければなりません。美しい絵をクリックすると、「そんな古いものは要らない」という無関心なメッセージが表示されます。

ネタバレ

2 つのオブジェクト (それぞれ 1 つ目と 2 つ目のゲーム) は、ちょっとピクセル狩りっぽいです。クリックして栓抜き (ボトルの隣) を見つけ、クランクを表す地面の暗い斑点 (パネルの近く) を見つけます。

キスダン・ウェイバー著

その構造は次のとおりです。詩の迷路をさまよい、現在の周囲の断片的な反射を提供するひび割れた鏡の壁に到達すると、キスの世界に戻ります。

「これは、一度に多方向に展開する物語です。」

レオン・アーノットがそれが1001ページの麻ひもで構成されていると言及しなかったら、それがどれほど多くの方向性を意味するのか決して理解できなかったでしょう。

ホーリーファック

!!! (クリック大きい場合)

Twine の流動的なハイパーテキスト性は、この広大な言葉の網を作成するのに最適です。つまり、キスが千と 1 の破片に爆発しました。

最も驚くべきことに、シャードは埋め合わせではなく、魅力的に明示的です。スカンクの内なる会話、「口紅のような光沢…彼女の輝く肌」アイデアクッキーの瓶が割れる音、胸郭のくすぐったい部分を指す彼女の愛称。

私たちの生活を構成する小さなことすべてを表現するのはとても難しいです。他の人と共通して話すように教えられてきたのに、自分の内面に名前を付けることを教えられず、それを表現するための言語が欠けていることがどれほど多いでしょうか。ダン・ウェイバーがこれらすべての断片的な記憶をこれほど豊かに描写できたことは偉業であり、そして何よりも素晴らしいラブレターだ。

タイムイカレイジー・ブレイン・ゲームズ著

私はイカです。

私の仕事は、障害物にぶつからずにできるだけ速くゴールに到達することであり、ゴルフのようにスコアが付けられます。

レベルの長さは 4 秒で、連続した 1 回のモーションを想定して設計されています。彼らは乱雑なスパイク、ロケット、カニ付き。しかし、Time Squid は私にとってイライラすることはありませんでした。なぜなら、すぐにリスポーンし、矢印キーに寄りかかり、レベルを計画するというよりも、フィーリングそれらは、必死のダッシュと本能的な衝動です。リフレックスキャンディです。

走り回ると砂の上に跡が残ります。うーん! 10分後、これは単なる楽しいグラフィック効果ではなく、これまでの道を確認し、過去の失敗(私が死んだ場所の砂の斑点の爆発)を回避できるようにするためであることに気づきました。

そして、ゲーム デザイナーとして、メニュー システムがゲームプレイと同じようにイカを動かすことで構成されていることに感謝しています (メニューのコーディングなんてクソ、特に Gamemaker では)。

うわー!イアン・スナイダー著

パズルには興味がない。伸縮性と反応性が高く、感触だけでも私にとっては十分です。感じます本当に良い。伸び伸びとした可愛い虫ですね!虫が音を出すんです!ウブウブウブウウウ!それは物事を言います!かわいいもの!

キノコが!巻き付けると活気のある弾く音がします。触れると心地よい青色に光ります。ヘビの頭を穴に入れながら、すべてのキノコに火をつければ勝ちです。

地球の記憶イスクで

記憶としての白い立方体を避けようとして宇宙を疾走する地球のまったくの陽気なパトスが、ランダムなGoogle画像検索の残骸のように平凡に飛んでいきます。地球も血を流しています。

攻撃を受けるたびに体は小さくなり(おそらく大陸全体が削り取られ、何百万もの魂が氷の虚空に放り出されたため)、犠牲を払うたびに機動性が向上します。

ブロックとロットEsperanza Community Housing Corporation、Rosten Woo、Dr. Pop、Jared Sain 著

都市開発の政治、つまり良心を備えたシムシティは、純粋にゾーニングと政策に焦点を当てていました。

コンスエロ・ルエゴ氏は手頃な価格の住宅や家賃のコントロールを望んでおり、エベレット・マン氏はアパートの近くに工場があることを好まない。そこで、ゾーンを再描画して、全員を幸せにしようとします。

デザイナーは最初はボードゲームとして作りましたが、ビデオゲームに翻訳することでパズルになりました。もちろん、現実の人々に影響を与える実際の住宅事情を題材にしたゲームを作成する場合には、問題解決のリスクが伴います。彼らはウェブサイトで、「単純化された『魔法の』手頃な価格の住宅やグリーン製造地帯を提示することは、問題が実際よりもはるかに簡単に解決できることをプレイヤーに示唆する」と述べている。

そこで、外部の複雑さをほのめかすために、2 人のキャラクターを結び付けて対話を開始できる「衝突を解決」ボタンを作成しました。そこから、アパートの高さ制限など、さまざまな解決策を検討できます。最も重要なことは、これらのオプションの一部はキャラクターに永続的に影響を与えたり、ゾーンを排除したりすることです。

私たちのシミュレーションは私たちの政治について何を示しているのでしょうか?パトリシア・ヘルナンデスが以前彼女の優れた本の中で述べたように、記事シムシティについて、デトロイトの犯罪と貧困を扱うシナリオを参照して:

「この状況における重要な側面のうちの 2 つである人種と階級はどこにあるのでしょうか?ゲームのコードにも存在しないのですが、そこがそこです。」

彼女はまた、デザイナーがファイル名をどのようにして「snro.666」と名付けたかについても指摘しています。デトロイトは現実の問題を抱えた現実の都市で、最近米国史上最大の地方破産を申請しなければならなかった都市です。その場所を地獄と呼ぶのは、調べるよりも簡単です。ネガティブな状況の根底にある複雑さ。

すべてをシミュレーションする必要はありませんが、政治がシミュレーションにどのような影響を与えるかを認識する必要があります。私たちは、警察署を破壊すると魔法のように犯罪が減るというゲームで育ってきましたが、現実の世界を見ると、警察はあらゆる形で犯罪に加担しています。犯罪が存在しないクオータ制では、生産しなければなりません。たとえば、ニューヨーク州のストップ・アンド・フリスク政策は、文書化された1年間で都市全体の存在よりも多くの若い黒人男性を止めることになります。

突然、魔法の警察署がそれほど単純に見えなくなりました。

Blocks & Lots は実用的なゲームです。誰かを怒らせたり傷つけたりすることを避けるのは難しいです。それはそうあるべきです。