Wot I Think: ゼロ エスケープ: ゼロ タイム ジレンマ

コインを投げます。表なら続けてください。もしそれが尾なら、チェーンソーで真っ二つに切られたり、酸で溶かされたり、ウラン燃料の大爆発で核の塊に変えられたりするかもしれない20時間の冒険に乗り出してください。

これはビジュアルノベル/部屋脱出ゲームの最初で最も中心的な決定ですゼロ エスケープ: ゼロ タイム ジレンマ。 9人が施設に閉じ込められ、出口への6つのパスワードを明らかにするには6人が死ななければなりません。さらに、90 分ごとに全員が眠らされ、記憶が消去されるため、ご想像のとおり、すべてをつなぎ合わせるのが彼らにとってもあなたにとっても非常に混乱します。

Zero Escape 三部作の 3 番目のゲームである Zero Time Dilemma は、その前編である Nine hours、Nine Peoples、Nine Doors、Virtue's Last Reward と同様のコンセプトを採用しています。ストーリーは分岐フローチャートで進行し、必要に応じて分岐します。決断。

999 では、これは 2 つのドアのうち 1 つを選択して通過するのと同じくらい簡単でした。 VLR では、状況はもう少し複雑でした。各チームは、脱出のチャンスを最大限に高めるために、数時間ごとに他のチームを同盟するか裏切るかを投票します。 「意思決定ゲーム」に参加するため、ゼロ タイム ジレンマではさらに複雑になります。謎の敵対者であるゼロは、最後に (通常は) 二者択一の選択を必要とする状況に陥ります。ボタンを押すか押さないかです。人Aまたは人Bを救います。チームAを裏切るか、それとも救うか?これまでのゲームとはストーリーを伝える方法が異なりますが、あなたの決定は単にドアを選択するよりも直接的な結果をもたらします。

ただし、それらの直接的な結果自体は必ずしも興味深いものではありません。 999 や VLR をプレイしたことがある方なら、物語が飛び交うストーリー展開のため、先に進む前にすべてのエンディングを見なければならないことがわかると思いますが、ゼロ タイム ジレンマでは次のようなメッセージが表示されます。そしてXは死亡した。ゲームオーバー」を選択すると選択画面に戻り、より波乱に富んだ分岐を選択できます。良い結末を見つけてストーリー全体を理解するには、それぞれの悪い結末をプレイする必要があるため、これは実際の進行状況というよりも、箱をチェックしているように感じるかもしれません。

ただし、物語の分岐がキャラクターの秘密と動機を掘り下げるとき、それがゼロ タイム ジレンマの輝きを放つときです。すべてのキャラクターが過去のゲームほど興味深いわけではありません - 特に新参者のエリックとミラは奇妙に一面的で、前者は過保護な愚か者として、後者は気を散らすほど胸が張るサイコパスとして描かれています - しかし、ファイとシグマに何が起こるかを見て、繰り返します前作のキャラクターは、新鮮な目でもう一度 Virtue's Last Reward をプレイしたくなるほど魅力的です。

残念ながら、このゲームは視覚的な問題によって損なわれています。髪と胸の物理学に熱中しすぎているため、ミラの寛大な胸が背景で楽しそうに跳ねているため、シーンを真剣に受け止めることは困難です。あかねの髪は、後頭部でリバーダンスのルーチンを実行しようとしています。さらにひどいのは、Zero Escape シリーズに新たに追加された 3D アニメーションです。

キャラクターの動きは鋭く、硬く、関節が錆びたアニマトロニクスの人形のようにロボット的です。彼らの顔の表情は怒りと無関心の間で固定されており、誰もが非常に様式化されたアニメで見るような鋭く角張った眉毛をしています。カメラが天井のビューにカットされるため、より複雑なアニメーションは完全にバイパスされます。これをまばらに使用すると、映画のように見えるかもしれません。そのままカメラが切り込みます同じ天井からの眺め各ストーリーセグメントで約5回。

『Zero Time Dilemma』は依然としてビジュアル ノベルであり、本質的には部屋からの脱出ゲームであり、それらの側面に焦点を当てれば、前作とほぼ同じくらい優れています。本作も同様の問題を抱えている - 自身の紛らわしい哲学的な独白に囚われすぎていること、前の2つのゲームで何が起こったのかについてのプレイヤーの知識に頼りすぎていること、そしてストーリーをメディア解像度で始めてプレイヤーが自分でそれを組み立てることを期待していること- しかし、ストーリー自体は、何が起こっているのかを一度理解すると、印象的に賢く、思慮深く、魅力的です。

決定を下すにつれて、物語は選択した順序で展開し、フローチャートの新しい分岐を開き、頭の中でイベントの一貫したタイムラインを作成しようとします。ゲームの最後まで何が起こったのかを本当に理解することはできませんが、(できれば)本当に驚かせるような、おいしいひねりがいくつかあります。

部屋から脱出するセグメントは、魅力的なパズルからイライラするほど難しい論理の飛躍までさまざまですが、残念なことにその数はほとんどありません。 『ゼロ タイム ジレンマ』は実際には部屋についてではなく、人々について描いています。『999』では各キャラクターの一部を明らかにするために部屋とその中のパズルやオブジェクトを使用しましたが、『ゼロ タイム ジレンマ』では代わりに脱出パートをより多くのストーリーで締めくくります。これらがより統合されていないのは残念であり、メモを取るなど、3DS のスタイラスとうまく機能する機能を見逃しているのも残念です。

『ゼロ タイム ジレンマ』には愛すべき点がたくさんありますが、その奇妙で新しい外観は、限られたリソースで非常にスタイリッシュにできているシリーズの中で明らかに失敗です。あなたが 999 と VLR のファンなら、この 2 つの間のギャップを埋めるために必ずプレイする必要があります。そして、あなたは誰よりもひねりや暴露を理解するでしょう。時折鈍い新キャラクターは、最終的にはその動機やバックストーリーによってほとんどが補われますが、ストーリーの素晴らしさから目をそらしてしまう、『ゼロ タイム ジレンマ』の視覚的な欠陥を見逃すことはできません。これは決して最高の Zero Escape ゲームではありませんが、三部作の物語の終わりにふさわしい作品であり、アニメーションはさておき、数晩過ごすのに最適な方法です。

Zero Escape: Zero Time Dilemma が Windows 向けにリリースされました。スチーム30ポンド/40ドル/37ユーロ。