XCOM 1 は約 300 時間、エクスコム2[公式サイト]、私の罪のために。これでは私が専門家になれるわけではないことは十分承知していますが、XCOM 2 が私のたるんだ小さなお尻をまだ克服していないほどの経験はあります。しかし、多くの人がこのゲームは非常に罰則があると感じているので、兵士をより長く生かし続ける方法について私自身のアドバイスを共有したり、コメントで自分のヒントを共有するよう他の人を招待したりすることで、私も支援しようと考えました。
これは決定的なガイドではありませんが、その代わりに、初期段階と上級段階の両方のさまざまな知恵を集めたもので、これに苦労している場合に役立つと確信しています。素晴らしい(もし悲しいことに故障中) 戦略ゲーム。
一人で行くのは危険です
当然のことかもしれませんが、私が伝えられる最大の知恵は、アクション ポイントの管理についてです。 5 人の兵士の動きや行動を使い果たした後、6 人目を未知の世界に突撃させないでください。そうすることで、彼らが新たな敵の群れに遭遇した場合に助けてくれる人が誰もいないことを意味します。ゲームの後半になると、一匹狼は漠然ともっともらしくなりますが、たとえばレンジャーのアンタッチャブルスキルなどですが、早い段階でそれをやると単なる自殺行為です。
誰かを未知の世界に送り込む前に、常に狙撃兵やスペシャリストをアクティブにしておくのが良い習慣です。前者は長距離ダメージを与えることができ、後者の基本的な援助機能は、マップの半分離れた分隊にさえも大きな防御ボーナスを与えることができます。これらの人たちがランクアップするにつれて、彼らが提供できる支援は計り知れないものになります。たとえば、シャープシューターは 3 回射撃できます。オーバーウォッチ、スペシャリストの飛行ロボットのものはエイドの防御力を2倍にすることができます。初期のスペシャリスト スキャン プロトコルのロック解除は、角を曲がったところに敵がいるかどうかを識別するのにも役立ちます。
無血効率
爆発物は遮蔽物を破壊し、その背後に隠れていた敵に命中する可能性を大幅に高めたり、屋内に避難していたエイリアンに新たな視界を広げたりすることができます。多くの場合、強敵から数ヒットポイントを奪うだけの標準的なショットや着弾する可能性が低い標準的なショットにはアクションを費やさず、代わりにあなたの擲弾兵 (または実際にはポケットに手榴弾を持っている人) が攻撃するかどうかを確認する方が賢明です。チームの残りのメンバーが有利になるように風景を再配置することができます。
最初のポイントと同様に、一人旅についても、これはチームを正しい順序で使用することの重要性につながります。全員がすでに射撃に失敗した後で爆発物を使用してエイリアンの遮蔽物を破壊すると、次のターンに役立つかもしれませんが、その時点で数人の兵士を失っているか、敵が新しい遮蔽物のある新しい場所に移動している可能性があります。兵士が行動する順序は、兵士がとる行動と同じくらい重要です。
アーマーウォーズ
爆発物にはもう 1 つの追加の恩恵があります。それは鎧を粉砕することです。これらは敵の体力メーターの端にある生意気な黄色い塊で、これらの 1 つにつき、命中したショットは通常 1 ポイントのダメージを失います。したがって、繰り返しになりますが、擲弾兵の爆弾が与えるダメージは、標準武器からの射撃よりも大幅に小さいかもしれませんが、アーマーの 1 ~ 2 ポイントを奪えば、分隊の残りのメンバーがより大きなヒットを獲得できるようになり、それだけの価値があります。最初に爆発物で柔らかくすることなく、ゲートキーパーやセクトポッドと戦うことさえ考えないでください。
オーバーウォッチを見すぎないでください
オーバーウォッチは XCOM の基盤です。兵士の行動を 1 ターン分バンクさせて、視界に入ってくる敵や視界内を移動する敵に自動的に発砲できるようにします。これは純粋な警戒と、精巧な罠の設置の両方に使用され、遮蔽物を外された敵や、明らかに弱そうなプレイヤー兵士に最前線に立った敵は、つま先をもがいた瞬間にアレックス・マーフィーの仕打ちを受けることになる。オーバーウォッチを学びましょう。オーバーウォッチが大好きです。詳細については後ほど説明しますが、まず最初に、オーバーウォッチを使いすぎないでください。
オーバーウォッチには主に 2 つの欠点があります。1 つ目は、ほとんどの場合、この方法で撮影されたショットは、標準的なインターン ショートに比べて命中する可能性が低いことです。兵士全員が物陰に隠れており、エイリアンがあなたのところに来なければならないと考えている場合、オーバーウォッチは刑務所から抜け出すためのカードであると推測したくなりますが、それでは完全に良い順番のショットを無駄にしている可能性があります。また、スペシャリストのスキルのロックが遅く解除されない限り、オーバーウォッチはアクションではなく移動時にのみトリガーされることにも留意してください。そのため、後ろに隠れている柱から離れることを頑なに拒否するエイリアンは、自由に高温プラズマを発射したり、手榴弾を投げたりすることができます。
2 番目の欠点は、オーバーウォッチでは標準ショットしか許可されていないことです。 6 人の兵士全員をオーバーウォッチに設定する前に、より有益な効果をもたらす他の能力を持っている兵士がいるかどうかを検討してください。
たとえば、擲弾兵の爆弾の爆発は、何かを完全に殺害するのに十分ではないかもしれませんが、2 人、3 人、またはそれ以上の敵から十分なヒット ポイントを奪うことができ、分隊の残りのオーバーウォッチが発動したときに、単に敵を負傷させるだけでなく殺害することができます。 。マインドスパイクを装備したスペシャリストは、それを使ってアドベント シールド ベアラーを即死させることができます。つまり、ブライターは友達に追加の保護を身につけることができなくなります。技術ツリーのピストル側に進んだ狙撃兵は、数回ランクアップすると、2発の射撃を行うことができます。ミミックビーコンは、1ターンの間、敵の砲撃を弱い兵士の背中から守ります。基本的にはあらゆる種類のゲームです。『オーバーウォッチ』は素晴らしいですが、敵を管理する機会を非常に無駄にしている可能性があります。
カバーはオプションではありません
これは明らかですが、念のため記載しておきます。カバーは守備の確率をわずかに高めるだけではなく、生死を分けることもよくあります。兵士を野外に放っておくと、敵が彼を攻撃する可能性が高くなるだけでなく、そのため、視界に入るすべての敵が彼を最大の標的にするでしょう。基本的に彼は死んでいる。レンジャーのアンタッチャブル スキルを持っていない限り、照準を混乱させる発煙手榴弾を彼の周りに投げるか、スペシャリストの静かに重要なエイドの防御力を高めるスキルを使用してください。
その後、超能力工作員のインスピレーション スキルによって、屋外に立たされた人物に追加のアクション ポイントを与えることもできます。これを事前に計画しておくと、誰かを露出した最前線に走らせて簡単に撃たせることができ、その後、超能力的な攻撃が許可されます。追加のアクションで、彼は回避から抜け出すことができます。
オーバーウォッチを使用するのに最適な時期
私が言ったように、オーバーウォッチはあらゆる XCOM 戦略の基盤ですが、欠点もあります。ただし、隠蔽から発砲している場合は、そのうちの 1 つである命中率の減少が失われます。 (隠蔽は、ほとんどのミッションを開始するステルス モードです)。このゲームでは、開始近くに隠蔽からの待ち伏せの短いチュートリアルがあるので、今は繰り返しませんが、ロード画面のヒント以外のどこにも目的がないとは書かれていないと思いますこのままではハンディキャップ。それを使ってください。特に高ランクのスキルと組み合わせると、最も恐ろしい罠が完成する可能性があります。ただし、次の点に注意してください。
隠蔽の待ち伏せをすぐに開始しないでください
コンシールメントで仲間とともに始めたマップ上で最初に目にする敵にオーバーウォッチの罠を仕掛けるのは、とてもとても誘惑的です。確かに血が渇きますが、敵を生かしておくのは恐ろしい概念でもあります。いつでも戻ってきて噛みつく可能性があるからです。ただし、一度罠がかかると、残りのミッションの隠蔽は終了し(一部のレンジャーの能力とハッキング報酬が除外されます)、あの甘くて罰せられないオーバーウォッチを再び手に入れることはできなくなります。したがって、地獄を解き放つ前に、敵の 2 番目のパックに到達できるかどうかを確認してください。主な理由は、そうすることで、目的地までずっと戦うのではなく、目的地に少し近づいたところで戦闘を開始できるからです。
ゲームの少し後半になると、分隊は一度に複数の敵の群れに対処できるようになります。そのため、基本的ないくつかの攻撃で機会を無駄にするよりも、より多くの敵を最初の罠に罠にはめることを試みる方が有益です。うなり声。
最初に発見した敵のグループは通常、マップを巡回しているため、視界から遠ざけていると、相互の視界範囲外に徘徊する可能性が十分にあります。ただし、彼らは代わりに仲間がしゃがんでいる場所の近くを歩き回る可能性があるため、十分に保護されていることを確認してください。側面が露出している場合は発見され、全員の隠蔽は終了します。
2 ページ目では、XCOM の最も強力なガジェット、最も危険な敵を倒すための戦術、基地建設のヒント、およびそれらのタイマーの処理方法について説明します。
タイマーテラー
おそらく、この続編における XCOM の公式に対する最もストレスのかかる調整は、タイマー付きのミッションがはるかに多くなったことです。つまり、設定されたターン数内に目標を完了できなかった場合、失敗となります。場合によっては、タイマーが切れる前にチームの一部を避難ポイントに連れて行かないと、取り残されてしまいます。基本的にタイマーは悪い知らせですが、管理することは可能です。例えば:
- VIP 回収マップでは、狙撃兵をマップの外側の端に沿って移動させ、避難地点に徐々に近づきますが、マップの中心への視線を維持しながら、中央に移動する残りの分隊をサポートできるようにします。こうすることで、分隊の大部分が避難地点にいるのに狙撃兵が 3 ターン逃げて立ち往生し、取り残されてしまうという状況に陥ることはありません。
- オブジェクト (列車貨物など) を取得したり、ターミナルをハッキングしたりする必要があるタイムマップでは、スペシャリストが大きな違いを生み出すことができます。あなたのユニットの 1 つが目標への見通し線にある場合、スペシャリストはグレムリンを送り込んで遠隔からアクセスできるため、逃げずに済みます (または、より適切には、逃げた場合にそのような状況に陥るのを避けることができます)兵士のターンは終了し、次のターンまでオブジェクトにアクセスできなくなりますが、おそらく手遅れになる可能性があります)、アクセスしたときに新しい敵の群れを発見するリスクを軽減します。
- 繰り返しになりますが、スペシャリストはあなたの味方です。治療ツリーではなくハッキング ツリーから 1 つを倒したことを確認してください。そうすれば、砲塔を無効にする (または、十分に優れている場合は一時的に制御する) ことができます。これは、攻撃してくる敵を 1 人減らすという点では明らかに役立ちますが、本当の勝利は、分隊がまだ隠れている間に早めに実行することです。これにより、砲塔の光学系も無効になるため、発見されることなく目標に近づくことができます。 。 (これは MEC ユニットでも行うことができますが、MEC が単独でいない限り、そうすることで敵にあなたが現場にいることがバレてしまいます。)
- 屋根を使おう!屋根は良いです。見通し線が長くなり、攻撃が当てられにくくなり、いったんそこに到達すると越える障害物が少なくなり、一部のシャープシューター ビルドでは、より低い高度で敵を倒すとボーナス アクションが得られます。
- マインドスパイクとレンジャーソードは、敵のマインドスパイクまたはスラッシュをクリックして全体の動きを開始する限り、2つの動きの後に使用できます。これは、長距離を移動してキルを獲得できる可能性があることを意味します。ただし、最終的にどのような位置に立つことになるのかをよく理解してください。理想的には、分隊照準能力を持つ狙撃兵と協力してこれを実行します(おそらく、分隊照準能力を持っている可能性があります)。オーバーウォッチで)、あなたの実行で公開される新たな敵を攻撃できるようにするためです。
- 目標が内部にある建物の側面に擲弾兵 (または標準的な手榴弾) を投げると、壁が破壊され、近くの兵士が実際にライオンの巣穴に入らなくても内部を見ることができます。これをオーバーウォッチと組み合わせて、壁が崩れたときに露出したエイリアンが最初の散乱アニメーションがトリガーされたときに数回攻撃を受けるようにすることができます。
ミミックビーコンはOPです
Mimic Beacon は、Faceless Autopsy を研究した後に構築できるもので、XCOM の兵器庫の中で唯一最大の武器であり、最初の報復ミッション後のかなり早い段階で入手できる武器です。これは、XCOM 兵士の静止ホログラムを 1 ターン戦場に生成します。青く、ちらつき、透明であるにもかかわらず、何らかの理由で、エイリアンたちは全員、本物の人物であると判断します。
しかし、気にしないでください。戦場で追加の標的になるというだけで、エイリアンの銃の票を二分しますが、それが単に圧倒される理由は、それが彼らの最大の標的でもあるからです。すべてのエイリアンがそれに照準を合わせるわけではありません (たとえば、コーデックスはクラスター化された XCOM グループを EMP で爆破する機会を逃しません) が、概して、少なくともターンの終わりまではすべての熱量を奪うことになります。または、すべてのヒットポイントがザッピングされます - どちらか先に起こる方です。
あなたがトリッキーな場所に取り残された場合、たとえば、ユニットが遮蔽物から外れていたり、ターン終了時にフィールド上にあなたが生き残ることができる以上の敵がいる場合、ミミックがあなたに別のターンのプレイを買ってくれる可能性は十分にあります。これは、セクトポッドやゲートキーパーなどの本当に大きな打者が到着したときに特に役立ちます。多くの場合、それらの奴らは 1 ターンでは倒すことができず、彼らの武器は即死させることができます。ミミックに攻撃を任せましょう。 2 つ未満を装備して戦闘に参加しないでください。
バイパーを過小評価しないでください
速いが弱いスネークウーマンは比較的序盤の敵ですが、ゲーム後半でも同様に致命的です。それは舌です。バイパーは長距離を移動し、伸びるゴブを使って XCOM 兵士を群れから遠くまで引き離し、時間の経過とともにダメージを与え、バイパーがダメージを受けるまで兵士の活動を妨げます。現場に別のバイパーがいる場合、バインドされた XCOMmer に毒を吐き出す可能性が高く、時間の経過とともにダメージが 2 倍になり、次のターンに彼らを助けられなかった場合は死亡する可能性があります。
これは、a) 味方からあまり遠く離れた人を置かないこと、b) オーバーウォッチでは常に遠距離にいる人を配置することのもう 1 つの十分な理由です。
盾持ちに気をつけろ
Advent Shieldbearer が場に現れた場合は、最初のターンで彼を倒すために行っている他のすべてを放棄することを検討してください。彼はほぼ確実に、自分の番が来ると近くの仲間にさらに 4 ヒット ポイントを与えます。これは通常、各敵を倒すには少なくとも 1 回の追加ヒットが必要であることを意味します。
問題は、シールドベアラー自身がかなりしっかりと守られていることです。彼らを素早く処分するために私が見つけた効果的なトリックの 1 つは、マインドスパイクを装備したスペシャリストを彼らのすぐ近くまで走らせることです。RNG ガントレットと 2 回対峙する必要があります (1 回目は打撃を与えるため、2 回目は敵のガントレットを「ハッキング」するため)脳)しかし、それが機能すれば即死を意味します。サイキックのステイシス能力は、シールドベアラーがターンの間自分の行動を起こさないようにする良い方法でもあり、より差し迫った脅威を削り取るために必要な時間を稼ぐことができるかもしれません。
コーデックスを撃たないでください
いずれにせよ、完全なキルにかなりの自信があるか、長距離で正確な数人がまだアクティブである場合を除き、そうではありません。コーデックスはダメージを受けるとすぐに、通常はある程度離れた場所に自分自身のクローンを作成します。確かに、その結果、オリジナルと初心者の両方の体力は半分になりますが、それはあなたが1人ではなく2人の敵に直面することを意味し、それはエイリアンのターンに来る致命的な可能性が2倍になることを意味します。
各コーデックスには、オーバーウォッチの射撃を妨げるテレポーテーションや、巻き込まれた人の武器をアンロードする EMP 爆発があり、次のターンに広範囲の爆発を引き起こします。 (ですから、あなたの仲間の何人かがその影響を受けた場合、彼らが撃てるように武器をリロードするだけではなく、その代わりに、大きな紫色の雲から早急に逃げる必要があります。)
コーデックスを撃つつもりなら、狙撃のシャープシューターや近距離レンジャーのような高ダメージのキャラクターで撃ってください。あるいは、1 回のアクションで複数のショットを発射できる能力を持つ人物で撃ってみてください。クローン アニメーションはすべて完了するまでトリガーされないためです。
できるだけ早くゲリラ戦術学校の建設を優先する
先ほども言いましたが、最初にキャンペーンをもう 1 回プレイしてみたいので、まだメタゲームについてはあまり言いたくないのですが、1 つと少しのプレイスルーで発見したことの 1 つは、ゲリラ戦術学校は次のようなものであるということです。重要な。ゲームはレジスタンス通信やサイラボについてしつこくしてくるでしょうが、それが終わるまでは脇に置いておいてください。その理由は 2 つあります。1 つは、部隊の 1 つが軍曹に就任すると、分隊の規模を 5 つに拡張できるためです。もう 1 つは、ミッションの最初の 2 ターンでチーム全体に 3 つの追加移動マスを与えるライトニング ストライクの購入です (隠蔽状態にある限り)。これにより、時間制限のあるミッションですべての距離を延ばすことができます。基本的に、最初の 2 ターンの間に全員が 1 回余分に移動できるため、地獄が始まる前に目的に近づくことができます。
そしておそらく先進戦争センターも
コストがかかる上に、かなり重要なゲーム序盤の設定を後退させることになるため、私はこれを構築することに少し力を入れていませんが、それでもかなり早く完成させることが賢明です。その主な用途は、兵士がランクアップするときにボーナス能力を与えることですが、これがどのように機能するかを正確に理解することが重要です。
建物が完成すると、現在の兵士全員に、自分のクラスとは異なるクラスの追加スキルが 1 つ追加でタグ付けされます。ただし、この新しいスキルもランダムで未知のランクに関連付けられており、問題の兵士がその特定のランクに到達した場合にのみロックが解除されます。しかし、これは遡及的には機能しません。つまり、たとえば、AWC が構築されたときに兵士の 1 人がすでに少佐だったのに、初期の軍曹ランクになったときにボーナス スキルを受け取ることが黙って決定された場合、彼らは決して得られません。ロックが解除されていることを考慮して。船が出航しました。
つまり、兵士のランクが高くなるほど、新しいスキルを取得する可能性が低くなります。そして、これらは試合を変えるスキルであり、例えば擲弾兵がアンタッチャブル特典を獲得したり(つまり、エイリアンのターン中は自分の攻撃でキルを獲得している限り無敵であることを意味します)、またはスナイパーが最初のショットを取得した場合に2番目のオーバーウォッチショットを取得するなどです。殺し。全員がボーナススキルを持っている上位チームは、真のスーパーチームです。
したがって、AWC が早く上がるほど、より多くの兵士がボーナス スキルを獲得できるようになります (彼らが十分に長生きした場合)。
抽象化を理解する
Twitter 上でミームが広まっており、ショットガンを持った XCOM 兵士がセクトイドの鼻に直接触れている写真があり、命中する可能性はわずか 68% 程度です。乱数を伴う愚かな古い XCOM、意味がわからない、開発者が愚かであるなどなど。確かに、XCOM 2 はここで特定のプレゼンテーション上のつまずきを犯しており、そのアニメーションと UI は状況がそうではないことをまったく明らかにしていません。 、実際、エイリアンが完全にフリーズしている間、プレイヤーたちはリアルタイムで移動して射撃しますが、キャンペーンで生き残るためには、何が起こっているのかを抽象化して考えることが依然として非常に重要です。
セクトイドはゲーム内では動いていません、いいえ、ゲームのコンセプトであるリアルタイムの戦場では、身をかがめて潜ったり、銃を叩きつけたり、兵士の目玉を引き抜こうとしたり、あらゆることを行います。宇宙怪獣に近づくと、それがやることを期待するでしょう。兵士がすぐ隣に立ったからといって、その兵士の命中率が 100% に跳ね上がるわけではありません。それは距離だけでなく、彼自身の照準統計にも基づいています。つまり、彼はどれくらい戦うのが上手ですか?
確かに、XCOM がこの種の情報を提示する方法には何百万もの間違った点があり、いくつかの点でそれ自体が大きく矛盾しているように見える可能性がありますが、敵のすぐ隣に駆け寄ることは危険にさらされることでもあるということを理解することは非常に重要です。そこまで近づきたいなら、レンジャーと彼らの大きな古い剣を使ってください。その場合でも、問題の敵が圧倒的な反撃でレンジャーを脇にスワイプしないように注意してください。ムートン、私はあなたを見ています。
90% 以上のショットはヒットを保証するものではありません
あなたが逃す可能性はまだ10分の1です。それはかなり高いです、本当に。ある時点で、兵士が明らかに確実なことをしくじったとき、ほぼ確実に怒り、このゲームは不正行為に違いないと判断するでしょう。まあ、確かにそう思う人もいるみたいですが舞台裏のスカルダギーそれはプレイヤーにとって有利にも不利にも働きますが、別のことも起こっています。
オッズが悪いショットよりもオッズが良いショットを打つ可能性が高いため、全体的なショットの多くはオッズが良いショットになります。したがって、高確率のショットで数字が有利ではない可能性が高くなります。 90% のショットをはるかに多く撮っているため、27% のショットよりも 90% のショットを外す可能性は同じかそれ以上です。
したがって、もう一度言います。アドバイスは、一人で行動しないで、兵士が行動する順序をよく考えてください。ターンの最後の行動として撃たれた 92% が外れる可能性が非常に高いためです。
頑張れ、指揮官。
XCOM 2 の詳細については、こちらをご覧ください。XCOM 2 ガイドハブ。