としてワールド オブ ウォークラフト クラシック-MMORPGこれは、紛らわしいことに、World Of Warcraft の古いバージョンの新しいバージョンであり、Season Of Discovery のフェーズ 3 に入ります。PCゲーマーは一部の開発者とのインタビューを行っており、プレーヤー テスト レルム (新しいコンテンツを少数のプレーヤーに展開してロード テストを行うサーバー) を実行しないという決定について話しています。これは、シーズンズ オブ ディスカバリーで新しいものをリリースすると、おそらく壊れる頻度が高くなりますが、プレイヤーが一緒にまったく新しいものを発見できることを意味します。すごいですね!そして開発者もそれが良いことだと考えています。
アソシエイト プロダクション ディレクターのクレイトン ストーンは、これを「根本的な変化」と表現していますが、シーズン オブ ディスカバリーの各フェーズでそうすることで、「プレーヤーベース全体が団結し、同時に何か新鮮なことを体験する瞬間が毎回実際に生まれました」と述べています。時間。"通常、PTR 上のプレイヤーは自分が見ているものをクラスと共有するため、人々はビルドの準備と最適化を開始できます。秘密って楽しいですね!
しかし、興味深いのは、新しいゲームの内容は、多くの人が一度に使用するか、一部のプレイヤーが使用するまでバグが発生しないことが多いため、これは、新しいコンテンツが公開されるときに少し壊れることを意味することです。試すゲームの限界を試すことでそれを打ち破る。このため、チームは新しいコンテンツをリリースした後にライブ更新の時間を計画しており、その場で修正できるようにしていると Stone 氏は説明します。しかし、私が最も良いと思うのは、ストーンによれば、コミュニティは気にしていないようだということです。彼は、「選手たちは、私たちが実験したり、物事が意図したとおりにうまくいかなかったりすることに対しても、少しは寛容です。」と述べています。
これを見ると、私が大好きなダン・オルセンのビデオを思い出します (そして、これに何度もリンクしています)。Warcraft を下手にするのはなぜ失礼なのか。 2019 年のクラシックの発売を含め、World Of Warcraft の楽しさがどのように大幅に最適化されてきたかについて詳しく説明しています。ストーン氏が本作を「長い間解決されたゲーム」である WOW と呼んだとき、そのことに触れているのだと思います。現実の感覚を再導入することで、楽しい、プレイヤーが発見して理解できる未知の量を追加すると、プレイヤーは物事が多少退屈であっても寛容になります。そして、これは素晴らしいことだと心から思います。この種の相互理解がさらに進んでいくのを見てみたいと思っています(特にプレーヤーは、ビッグゲームには時々壊れる可能性があることを理解しています)。私の心の一部は、これがクラシック全体に展開されることを期待しています。もしかしたらメインのWOWもあるかも!それは何という時間でしょう。
ActiBlizz について広く肯定的なことを書くのは素晴らしいことです。なぜなら、そこにはバラがなかったからです。 Activision Blizzard は、Microsoft の一部である企業の 1 つでした。最近の一時解雇。ブリズ開発中のサバイバルゲームをキャンセルした同時に。彼らは最近彼らの性差別を解決したカリフォルニア州に5,500万ドルの金額で訴訟を起こした。
いずれにせよ、WOW行進は続きます。のWOW の両方の品種のロードマップコンテンツが豊富に含まれており、WOW Classic には、World Of Warcraft Cataclysm Classic と呼ばれる大規模な Cataclysm 拡張の新バージョンが追加されています。 Cataclysm Classic のクラシック バージョンは、もともと 2009 年にリリースされた古いクラシックな WOW の 3 番目の拡張でした。これ以上は説明しません。