テクノロジーがゲームの魔法になるのはいつですか?
それと、あの磁石ですね?
普段は人里離れていて謎めいているネイトは月曜日に RPS ツリーハウスを訪れ、すぐに作業を停止させた。なぜ?なぜなら、ネイトが私たちに質問を投げかけてきたからです。現代のテクノロジーのどのような部分が、過去の人でも、しばらく観察してよく考えるだけで、その仕組みを理解できるでしょうか?これはすぐに「過去のいつ、どこで?」という逆質問につながり、さらに 15 分を費やしてしまいました。そして彼は、現代人である私たちが、当時存在していたすべてのテクノロジーについて自信を持って同じ理解に到達できるようになるまで、どれくらい歴史を遡らなければならないのかを尋ねました。ネイトもそうですが、彼はたくさん質問をします。
私自身の限界に関して言えば、電気と複雑なエンジンが徐々に使われ始めた 1700 年代後半以降に発明されたもののほとんどは、私の直観力を超えていると思います。ネイトは、自分の限界は 16 世紀半ば頃だと示唆しました。当時、ほとんどのテクノロジーはまだ人間のパターン認識で解読できる分厚いメカニズムを介して機能していました。アストリッドは当初、核後のことについて何かを示唆したが、その後ネイトまで話を戻し、特に邪魔になるものとして気圧計を挙げた。マットは、石器時代のナイフでは再現能力を超えていると考え、練習を少し誤解し、その過程で彼を RPS 黙示録後の序列の最下位に落としました。ナイフ、マット?ちょっと砕けた石?血まみれの地獄。マットにライフルを渡さないでください)。もちろん、これらすべてが私を PC ゲームの避けられない視点に導きました。つまり、正直に言えば、タイムトラベラーであるかのような新規プレイヤーを混乱させるほど複雑なテクノロジー システムを備えたゲームは何でしょうか?
マインクラフト
の初期バージョンマインクラフトには、プレイヤーがオブジェクトのさまざまな組み合わせを試しながら、技術的な発見の感覚をシミュレートするゲーム内レシピブックがありませんでした。今でも、物理学の難解なバージョンと疑似電子レッドストーン装置のコレクションのおかげで、実験する意欲があれば、マニュアルなしで発明できるものには終わりがありません。まったくの初心者プレイヤーが何らかの理由で他のプレイヤーの仕掛けに遭遇したとしても、十分な時間があれば、その各部分がどのように機能するかを理解できる可能性があります。ただし、コンポーネントのパーツを作成するには、全く新しい推測の山が必要になります。考慮に入れるMinecraft の数多くの MODただし、特に「Feed the Beast」や「Tekkit」のようなテクノロジー指向の場合は別の話になります。
大変動: 暗黒の日々が待っている
他のゲームでは、テクノロジーの直感的な理解の問題を直接モデル化しています。たくさん遊んできました大変動: 暗黒の日々が待っているそれは実際に、「理解できること」と「その可能性がないこと」の間の溝のようなものをシミュレートします。キャラクターはその広範な製作システムを使用してトーガから採掘ロボットまであらゆるものを作ることができ、建築や製作のスキルの使用をより練習するにつれてより多くの「レシピ」が表示されます。しかし、限界があります。一部のことは自分だけでは解決できず、本で読む必要があります。乗り物を作っている場合、コンポーネントの作り方を知ることは別問題ですが、それらを組み立てて、動かしたり操縦したりできるものにする必要があります。
「落ち砂」ゲーム
より細かい点で(文字通り)、アストリッドはマットの賞賛について言及した。落ちてくる砂のゲーム。そこでは、さまざまな化学物質の異なる挙動を観察し、最終的にはロケット エンジンや循環システム、場合によっては原子炉を構築することができます。最近落ちた砂の探検家(そして先月のプレイが止まらない選ぶ)、魔女、プレイヤーは錬金術を発見しました。ゲームが巨大な容器の中に放置しておくのを好む化学物質を混ぜたりいじったりすることで、彼らは数多くの秘密のポーションを作る方法を発見しました。これは、普通の物質を金に変換するクリソポエイアに至るまでの偉業が可能です。
シドマイヤーズ シヴィライゼーション シリーズ
ところで、議論全体を通して、私は幼いシンのことを思い出しました。文明彼女が核物理学の秘密を解き明かす「古代の知恵の巻物」を発見したとき。これはもちろん、科学に対する大きな無知と、直線的に「進歩する」ものとしての文明に対する利己的な見方を裏切るものでした。確かに、原子炉の設計図がピタゴラスのテントの周りに転がっているとは予想しないでしょうが、私たちが知るべきことをすべて解明し、過去の文化や見落とされてきた文化がミックスに追加される余地がないと仮定すると、そうではありません。素晴らしいですね。おそらくこのような思い込みが 4X ジャンルの発展を妨げているのでしょうが、それについてはまた別の機会にお話しします。
X-ハック
上記の仮定は、研究と進歩によって部分的に解体されたものです。X-ハック、私のお気に入りのゲームの 1 つです。どれでも他のリスト、これはUFO: 未知の敵MOD と他の人は怖くてプレイできません。 X-Piratez では、エイリアンによる征服後の遠い未来で、ミュータントのギャングを運営しています。地球のテクノロジーは、帝国のエイリアンの支配者たちによって意図的に停滞させられており、先進的な機械や兵器を利用できる(主に敵対的な)人類でさえ、それを複製したり改良したりする方法を理解していません。ゲームの最も優れた「進歩」のいくつかは古代兵器の SF 調整であり、ほとんどの研究は完全に無知な社会が基本原理を再発見することに関するものです。何百もの研究項目のどれが世界の理解に大きな飛躍をもたらす可能性があるかを知る方法はありません(卑怯者のように、とにかく技術ツリーを調べない限り)。科学者は散弾銃を分解しようとしたり、ダイヤモンドとは何か、それが何かに役立つかどうかを解明しようとしたりするかもしれません。そして、運が良ければ高度なエイリアン兵器を回収できたとしても...それはあなたにとっては役に立ちません。狩猟用ナイフでプラズマライフルを分解してどうする?いいえ。閾値に達しました。テクノロジーは魔法になりました。
私は、ロールプレイングの練習として、自分自身の中で、そして自分のキャラクターを通して、ゲームを自分なりに考えていくのがとても好きです。しかし、ゲームには、実験を通常よりも退屈にしないためのツールも提供する必要があります。 (造船ゲーム、ところで、私はここであなたを見ています。いいえ、ありがとう、私はそうしますない正しい形になることを願いながら、2 時間かけて 100 枚のデッキ材を配置します)。 Wiki の時代では、コミュニティが発見の楽しみを奪ってしまうことも非常に簡単です。しかし、演繹と直観に関するこの議論全体を、テクノロジー システム以外にも応用することができます。実際、これはすべての開発者に浮かぶメタ的な質問を引き起こします。それは、ゲームのシステムを突いて何が起こるかを確認することで、そのシステムを理解できるでしょうか?それとも、あなたのゲームは複雑すぎて難解すぎますか? そうですね... フリント ナイフのようなものですか?