ウォーハンマー RTS Realms of Ruin は、「大声で明確な」オープン ベータ フィードバックを受けて、ユニット バランス、AI の難易度、コントロール、UI の改善を約束

破滅の王国、 最初RTS『ウォーハンマー: エイジ オブ シグマー』の世界を舞台とした、輝かしいファンタジーの兄弟ゲームです。ウォーハンマー 40kの気骨のある SF ユニバース - 最近のオープンベータをきっかけに、多くの改善と修正が行われると開発者フロンティアは約束しました。今後の最大の変更点としては、バランスの改善、UI の磨き上げ、共有キー バインディングによって引き起こされる偶発的な後退という最も厄介な問題の修正が挙げられます。

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Frontier は Realms of Ruin の最初のオープン ベータ版を実行しました今月初めに、実際の人間との 1 対 1 のマルチプレイヤー マッチや AI 対戦相手とのゲームからフィードバックを収集します。開発者によると、オープンベータテストは大成功を収め、ユニットバランスに関する「膨大な量のAIデータ」と「膨大な量のフィードバック」が得られ、ゲームのDiscordとソーシャルメディアチャネルだけでも7,000を超えるプレイヤーのコメントに及びました。

これに応えて、Frontier は、メジャーなものからマイナーなものまで、Realms of Ruin のあらゆる修正、変更、改善を詳細に説明しました。

改善の主な点は、おそらく Realms of Ruin の最大の不満の変更です。それは、ユニットの能力と退却コマンドが同じキーを共有しており、タイミングを誤ると誤ってユニットを戦闘から離脱させてしまうという事実です。

「この件に関して、皆さんからのフィードバックをはっきりと聞きました。」フロンティアはブログ投稿でこう述べ、最終ゲームでは能力と退却が異なるキーにバインドされることを確認した。新たに追加されるのは、プレイヤーが 1 回押すだけでユニットのグループを後退できる別のキーです。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/フロンティア開発

もう 1 つの大きな改善は、Realms of Ruin の AI の難易度です。これは、オンラインで複数の試合に勝つという傲慢さを一掃して、「普通の」コンピューターの対戦相手に置き去りにされた喫煙穴での経験から言えば、発売時にはより公平になるでしょう。

「オープンベータ版では AI のバランスが取れていませんでした」とフロンティア社は述べています。 「たとえそれが、疑わしいほど致死性の高い『非常に簡単な』AI の手による敗北を意味したとしても、収集にご協力いただいた膨大な量の AI データに感謝したいと思います。」

同様に、開発者らは、ストームキャストとオルクのユニットは、弱いまたは強すぎると思われるユニットに関するプレイヤーのフィードバックと独自のデータに基づいてバランスがとられると述べました。

画像クレジット:フロンティア開発

「Polish to Realms of Ruin」の UI では、より大きな画面に合わせて UI を拡大縮小するオプションが追加され、プレイヤーがクリックして離れるとメニューが自動的に閉じられ、ユニットの固有の能力を説明するツールチップが追加され、どのユニットが技術ツリーのアップグレードから恩恵を受けるかをより明確になり、専用のコーデックスが導入されます。ゲームのすべてのユニットには、世界における彼らの伝承と位置が詳しく説明されています。

一方、コントロールの改善により、移動キーが矢印キーではなく WASD に再マップされ、コンソール上でカーソルがより見やすくなり、プレイヤーがミニマップをクリックしてマップ上を移動できるようになります。そうですね、RTS のものです。

「次のステップ」の長さの内訳で言及されているその他の洗練点には、戦闘への BGM の追加、戦闘サウンドの追加、ベータ版のわずかに遅れたコマンドからのユニットの反応性の向上、要塞のタイプを変更する機能の導入などがあります。導管はもう少し戦略的になります。

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完全版ゲームには、まだ「2023 年」以降のリリース日はありませんが、しっかりとしたキャンペーンモードベテランのウォーハンマー小説作家、ガヴ・ソープの物語を収録。ベータ中には、Stormcast Eternals (ファンタジー設定の重装甲の「Sigmarines」) と Orruk Kruleboyz (まあ、オークです) の上にさらに 2 つの派閥がプレイ可能になります。

フロンティアは、最初のオープンベータでの反応が非常に良好だったので、チームは8月に予定されていた2回目のオープンベータから、ゲームのリリース前にさまざまな改善を実施することに焦点を移したと述べた。

キャサリンと孤独から遠く離れたRealms of Ruin のオープン ベータ版を見つけて磨いていない状態でもかなり楽しい、リリース前に細かい点が徹底的にクリーンアップされるという兆候は、期待できる RTS にとって非常に良い前兆であると思われます。