みたいな気がする吸血鬼とても長い間私の人生の一部でした。そうだったほんの3年前初めてこのゲームを見たんですが、それ以来ずっと注目しています。ただし、時折ビデオのプレイスルーや開発者とのインタビューの前に見られるように、それは常に腕を伸ばした状態で行われていました。先週、私は初めてこのゲームをプレイする機会があり、ロンドンの人々を癒し、傷つけるのに2時間を費やしました。長い待ち時間だったし、最後に死んだのはちょっとつらかった。
Vampyr は混乱したゲームです。おそらくそれが適切でしょう。これらの物語ではよくあることですが、主人公のジョナサン・リードが世界最悪の二日酔いに見える状態で目を覚ますところから始まりますが、実際は不死であることが判明します。それはまだ十分ではないかのように、ロンドンの街全体が汚職に苦しんでいるように見えます。このゲームは、1918 年のスペイン風邪の流行の余波を舞台としています。路上には遺体が積み上げられ、まだ生きている人の多くは家から出ることを恐れています。
リードは自分の状況の恐ろしさが明らかになるまでしばらく大虐殺の周りをうろうろするが、その後、血に飢えた夜の生き物としての新たな立場を急速に受け入れるようになる。
彼はかなり動揺していますが、それには十分な理由があります。しかし、クールなロマンティック・ゴスたちと詩の夜に交流できることに少しだけ満足しているようでもあります。彼が「死以外に生とは何だ?」というようなセリフを吐くまで、ほとんど時間が経っていない。 「ロンドンの通り自体が霊廟になってしまったのか?」
これはクラブ・ドラキュラに参加することを生涯待っていた男の言葉ではないと言ってくれ。
とはいえ、気分屋でハンサムな遺体安置所の死体安置所員であることは、赤ワインとバラだけではありません。リードは生前は医師でしたが、死んでも医師になるでしょう。それがこのゲームの中心的なうぬぼれです - あなたはヒーラーですが、必然的にキラーでもあります。自らの人生がグロテスクなパロディであり、影と汚物の中で生きてきた生命の保存者。そして、少なくともゲームの序盤の中心拠点である病院に到着すると、事態は面白くなり始めます。潜在的な犠牲者のソーシャル ウェブが形成され、誰を助け、誰を気を散らすかを決定する必要があります。戦闘。
ああ、戦闘だ。おそらく、2 時間のゲームにできるだけ多くの興味深いプレイ時間を詰め込もうとしていなかったら、もっと忍耐強くなれたかもしれません。プロローグは永遠に続くように思え、私が病院に着くまでに貴重な時間を費やし、熱心ではあるが非効率な説明ダンプと一連の役に立たない戦闘チュートリアルの両方になっていました。すべては一度に起こりますが、非常にゆっくりと起こります。
あなたは目を覚まし、自分が吸血鬼であることに気づき、30分も経たないうちに、明らかに同族のことをよく知っていて、吸血鬼の蔓延からロンドンを守っているモンスターハンターの一族を発見します。彼らは通りを所有しているように見え、実際、あなたがあなたを創造した生き物を探して街を横切るときに出会う唯一の人々です。
リードは「私にこんなことをさせないで」などと叫びながら、あなたが彼らの背後に忍び寄って彼らの首をむしゃぶりつき、チーズのひものように彼らの動脈を啜ります。彼らは今度は彼を「寄生虫」と呼び、彼に火をつけようとします。
戦闘はシンプルです。大鎌のような両手武器、またはマチェーテとピストルなど両手に 1 つずつ武器を持っています。吸血鬼であるあなたにも力がありますが、最も基本的なものを除いてすべてのロックを解除する必要があります。ただし、最も基本的なものは強力で、大量のダメージを受けたり、超自然的な速度で部屋や通りを回避したりできます。数人のハンターを倒すと野生の爪のロックが解除され、敵を床に叩きつける大きな攻撃をチャージして、飛びかかって血を飲むことができるようになります。
私はチュートリアルが役に立たないと言いましたが、それは、血液がいかに重要であるか、そしてどうすればより多くの血液を得ることができるかをうまく説明していないからです。最初に見つけられるオフハンド武器は杭で、これを使用すると敵を気絶させることができます。これは素晴らしいことです。彼らが気絶したときに、口の中に血が滴るまで押しつぶすことができるからです。
しかし、なぜ血が必要なのかと疑問に思うかもしれませんが、それは基本的に吸血鬼のスキルに必要なマナです。
問題は、杭で敵を殴っても血の奔流が放出されず、ほとんどの場合、敵を気絶させないことです。 「ツーイング」のような効果音が鳴り、杭は無害に跳ね返ります。マスターするタイミングはありますか、それとも特定の角度から攻撃する必要がありますか?それは明らかではありません。そこで私はハンターが糸を引くまで杭をスパムし、その後彼らを吸い取り乾かします。それは機能しているように見えますが、完全に正しくないように感じずにはいられません。
その後、私は実質的に汚い吸血鬼であるスカルと戦わなければなりませんでした。セクシーな貴族の吸血鬼が山の頂上にいて、スカルが一番下にいて、放棄された倉庫でネズミを食べながら、一連のうなり声とうめき声をかろうじてつなぎ合わせることができます。彼らは人間の敵よりも強いですが、戦いはスキルよりも忍耐力のテストであることがわかりました。避ける、打つ、刺す、血をチャージする、爪を立てる、吸う、回避する、打つ、刺す、血をチャージする、爪を立てる、吸う。より困難な任務中に削り取るヒットポイントはさらに多くなりますが、プロセスは同じです。
私は戦闘について話すことにこれまで時間を費やしてきましたが、戦闘について話すことに時間を費やさなかったらよかったと思います。しかし、これがまさにこのゲームが混乱している理由である。私が出会った登場人物たちと、彼らの友人や同僚と話して彼らの秘密を学ばなければならなかった方法について話したいと思います。知れば知るほど、効果的に味が甘くなります。つまり、彼らを魅了し、静かな場所に連れて行き、エネルギーを消耗させると、より大きな経験値ブーストが得られます。
自分を吸血鬼だと思い込んでいるが、実はコタール妄想に悩まされている女性がいて、彼女の病室の向かいには顔に重度の火傷を負った兵士がいて、彼女に彼の静脈から水を飲むことを許可し、彼女の欲求を満たす。このシナリオ全体と関係者に対するリードの反応は、脚本が最高の状態であることを示しています。彼はミスター・合理的になって、たとえ親切になるために残酷でなければならなかったとしても助けたいと思っていますが、彼はまた...そう、彼は吸血鬼でもあります。それは彼の合理的な世界観に多少反するものです。
Vampyr の主な複雑な点は、力が血を通じて得られることです。そのため、能力をレベルアップするには、遭遇する NPC を何人か殺す必要があります。彼らを生かし続け、彼らの人生と秘密を知ると、彼らを殺すことに対する報酬が増加しますが、彼らを殺すことが実際に非常に不親切であると思わせる隠された深さを発見する可能性もあります。
これは賢いアイデアですが、少しプレイした限りでは、すべての空白を埋めるのは簡単すぎるように思えました。すべてのことについてみんなに話し合えば、大きな間違いはないだろう。対話の選択肢はありますが、リードに何を言われても、人々に敵意を持って反応するときでも、私は常に決断から一歩下がって、別のアプローチを試すことができるように見えました。それはゲーム全体では当てはまらないかもしれないし、そうならないことを願っているが、それは私の決断の波紋が最大の魅力となるからである。
人を殺し、その死がその友人や家族に与える影響を見るのはひどいことかもしれません。可能な限り最善の方法で。
しかし、なぜ私は強くなりたいと思うのでしょうか?まあ、陰謀があるんだよ。それには感染源と、ゲーム開始時にリードを変えた吸血鬼が関係していると思います。ストーリーを進めるにはクエストを完了する必要があり、それは多くのスカルや他の種類の吸血鬼、そしてハンターと戦うことを意味します。
私は、skal が溢れかえった放棄された建物から医療用品を回収するという任務に参加しました。何度も戦闘を繰り返したり、薄汚い部屋の中を目標マーカーを追ったりすることが多かった。
これがVampyrの混乱です。これは、命を奪うことは重要であることを教えてくれるゲームですが、安全な病院から離れるたびに、使い捨ての敵を投げつける方法を見つけます。これは犠牲者の選択を考慮する必要があるゲームですが、私は素晴らしい新しい殺人吸血鬼の能力をアンロックするために彼らを殺しているだけです。そして、吸血鬼になったばかりの物語から、さまざまな形の吸血鬼の存在と、ロンドン中心部の吸血鬼殺害カルトの存在がまったく普通のことであるゲームへと、あまりにも早く移行したことに私は衝撃を受けました。神話の謎の一部は、あまりにも早く無視されてしまいます。
ゲーム全体を評価するのに 2 時間は決して十分ではありません。私の希望は、私が魅力のない痂皮の表面を引っ掻いていることです、そしてもしそれを続けることができたなら、私が切望していた甘い血を見つけただろうということです。時間が経てばわかりますが、今のところは慎重に進めていきます。
『Vampyr』は6月5日に発売される。