吸血鬼』のクリエイターであるDONTNODが新たに発表したアクションRPGです。私を覚えてますかそして今後登場するエピソード型アドベンチャー『ライフ イズ ストレンジ』。開発は初期段階にありますが、ゲームは最終的にリリースされたら Focus によって公開される予定です。私は昨日、同社の今後のゲームのイベントに出席していたときに、詳細をいくつか抽出する機会がありました (バトルフリート ゴシック機能は間もなく登場します - 彼らはそれを実行しています右)。
Vampyr では、第一次世界大戦からスペイン風邪で荒廃した都市に戻ってきた医師という特定のキャラクターを演じます。患者の治療中に噛まれ、医学の理解の範囲を超えたウイルスに感染してしまう。
Dontnod は「アクション RPG」という用語を使用していますが、そのアクションがどのように展開されるかについては明かしていません。こっそりと刺す?襲撃と銃撃?オオカミになってむしゃむしゃ食べますか?もしかしたら霧になって少し不便になるかも?視点はリメンバー・ミーに似ており、プレイヤーはストーリー全体を通して難しい選択を迫られますが、タイトルの分岐「Y」は昔ながらのポリドリの味のためだけにあるわけではありません。ゲームはリメンバー・ミーほど直線的ではありません。 Life Is Strangeは、決定的なTelltaleツリーに近づくように見えます。
ゲームのキャッチフレーズは、破滅に満ちたドキュメントを待ち受ける選択肢についてのヒントを提供します - 「血液を奪う / 命を救え」。インフルエンザやその他の病気の犠牲者に血液を採取して吸血症を広めることで、彼らを死から救うことは可能かもしれないが、吸血症の感染が理解されるまでは、彼らの命が本当に救われたかどうかは明らかではない。 20 世紀初頭の医学的理解、民間伝承、超常現象の衝突は、吸血とニンニク回避に関する興味深い解釈につながる可能性があります。
品質について予測を立てるのは時期尚早ですが、Dontnod は興味深いスタジオになりつつあり、『リメンバー・ミー』のより興味深い側面を追求する決意を持っているようです。私たちの会話の中で、1 つのテーマに焦点を当て、メカニクスやデザインの他の側面を通じてそれに取り組むゲームのアイデアが何度か出ました。 『リメンバー・ミー』には気を散らす要素が多すぎるという認識はありますが、ライフ イズ ストレンジはまだリリースされていませんが、その直線性の限界がそれ自体の問題を引き起こすという提案があります。 Vampyr は、テーマの焦点を維持しながら、大規模で多様な環境の探索を可能にすることが期待されています。
現在『Life is Strange』に取り組んでいるチームは、現在 Vampyr には関与していません。彼らが別の新しいプロジェクトに移るのか、『ライフ イズ ストレンジ』の道を続けるのか、それとも完成後にヴァンパイア一族に加わるのかはまだ明らかになっていない。