リマスターの目的のために、HDペイントの浴槽に「クラシック」ゲームを浸すことに不思議なことがあります。再起動は、古いキャラクターを完全に再発明し、興味をそそるプレイヤーを同じ方法でマクベスの適応劇場のdweebを興奮させるかもしれません。しかし、リマスターは、誰かが明白に、しかし、オリジナルのあらゆるインチをリノリウムで骨の折れるように転がったように感じることがよくあります。最悪のリマスターは、スペインの年金受給者を思い起こさせるイエス・キリストのフレスコ画を屠殺しました。修復行為が進むにつれて、アスピルのトゥームレイダーに関する仕事(そしてソウルレイバー)それほどひどいものではありません。努力は、景色とテクスチャの更新に取り組みました。基本的なブドウのスプライトは、植物のハンサムなくるくびきになります。エジプトの救済には形が与えられています。しかし、このデジタルリノの展開には制限があります。結果は、スマートフォンがますます強力になったときに、モバイルゲームで一般的な見た目を最終的に呼び起こします。彼女が2011年にGameloftによって設計された場合、これはLara Croftです。
最初の3つのトゥームレイダーゲームが得られました独自のリマスターコレクション昨年、ジャンルの誕生年とありそうもないマーケティングアイコンの台頭を表しています。これで、次の3つのゲームのパッケージと休日のオーバーホールがあります。最後の啓示で、ララは無意識のうちに古代エジプトの神を解き放ちます。クロニクルでは、彼女の友人は彼女の葬儀の後の彼女の冒険を思い出します。心配しないでください、彼女は再びエンジェル・オブ・ダークネスで生きています - 奇妙なプレイステーション2 3つのアヒル。ララはここで、彼女の指導者の殺害(そして、汚れたマスカラ時代の大衆文化のざらざらした犠牲者)の殺害において主要な容疑者です。これらはすべて、再起動と再考の厄介な期間の前に来ました。そして、最終的に2013年の語りが最終的に立ち往生したスタジオの変更が行われました。
しかし、それは何年も離れています。正確には、ポリゴナルパレードダウンメモリレーン、またはゆがんだメモリミラーのホールを続けましょう。ゲームは、HDテクスチャ、滑らかなエッジの小道具、および現在も今もない時代を誘発する交換キャラクターモデルでコーティングされています。 PS1時代に適切だったかもしれないアートスタイルを複製し、過熱HTCのテクスチャと照明を再現できる技術でした。細部にはいくつかの適切な注意がありますが、全体的な効果は、まっすぐに検査したときに大丈夫に見える箱型の不変のジオメトリとHDモスの間の衝突であり、一度正確な90度コーナーにマッピングしたのは奇妙なものです。最後の啓示とクロニクルの再加工された照明は、古いゲームでかつて明白だったアイテムや通路を時々曖昧にする光と暗がりの間の大胆なコントラストを支持します。
古いものと新しい間のこの対立は、目新しさとして位置づけられています。ボタンを即座に押して、新しいHDテクスチャ間を交換して、古いピクセルの形でゲームAU Naturalのビューにバイアップできます。それを除いて、そうではありません。頂点スナップ、低い抽選距離、テクスチャワーピング、そして、あなたが尋ねる人に応じて、慈悲深いまたは犠牲的な結果を得るために、olde Olde PlayStationの他の癖がすべて欠けています。私はこれらのゲームもPCに登場したことを知っていますが、私や他のほとんどはソニーのマシンだけでそれらに遭遇したので、私が探しているのは視覚的な景品です。
私の本能的な区別のいくつかは、おそらくCore Designの元の意図とは対照的に、Crystal Dynamicsの意図(ゲームを再販売すること)からのものでもあります(作成するゲーム)。 PlayStationのゲームに戻ると(または他の邪悪な手段を介して - 私は尋ねません)、あなたはアンバーで保存されている化石をプレイしています。すべてのJankyアニメーションと奇抜なテクスチャーは、魅力の一部です。ワイルドな混乱のように現代の目に見えるものの多くは、それ自体が10メートル先をほとんど見ることができない機械の制限内で働く意図的な芸術の方向の結果でした。
もちろん、このリマスターコレクションにおける美容師の変身は、独自の審美的な決定から生まれました。しかし、これらの決定は、制限の下で創造性によって推進されているとは感じていません。代わりに、これらのビジュアルを刷新する選択は、懐かしさの販売可能な塊を再現し、再パッケージ化したいという願望の結果から、高さから決定されたと感じています。古い墓レイダーゲームの水の苛性と波の影響は、当時のきらめく創意工夫のためにVFXオタクの中で有名です。対照的に、リマスターの水は活気のない透明なスープです。
視覚的回復の行為として、ララに高ポリのフェイスリフトを与えると、古い作品を棚に戻すように感じます。ここでクリスタルダイナミクスがボトックスを古いゲームのbut部にポンピングし、それを相変わらずしっかりとしていると主張しています。しかし、ビジュアルを脇に置いたとしても、Tomb Raiderのコアデザイン(Geddit?)は特に老化していません。リマスターもこれに対処しようとしていても。
ララの古典的な「タンク」コントロールと「モダンな」プリセットを交換できます。モダンなプリセットは、1つのスティックとカメラでキャラクターを何十年もコントロールした後、私の親指にある程度理にかなっています。しかし(同様に以前のリマスターコレクション)これらのダンジョンの正確な飛躍とジャンプベースのパズルの多くは、元の制御スキームとグリッドベースのレベルの設計をしっかりと念頭に置いて設計されました。ララが避けたり、軽く戻ったり回転したりすることが必要ですちょうどいいしたがって、あなたは正しい突進を並べるか、溝に横向きの宙返りを並べます。現代のコントロールでは、これらの正確な動きは不可能であり、古い方法に戻るために長年の親指トレーニングと戦っている古風なコントロールであっても。
私は、私が気に入った中盤を見つけようとするためにタンクコントロールを再マッピングすることを実験しましたが、自然なものを思い付くのは難しいと感じました。これは、古いゲームの気持ちをリマスターしようとすることの難しさです。あなたは必然的に、まったく異なるメンタリティと目的の下で設計されたスペースと衝突することになります。あなたはトヨタカローラのローマの道をドライブしようとしています。馬のひづめのトヨタの車輪を覆うことは、この問題を解決しません。
あなたがビデオゲームの歴史のカタコンベに小さな遠征をしているという意味で、プレイすることはまだ興味深いことです。ゲームからゲームまでのララの機能の前方軌道を追跡できます。最後の啓示では、彼女はロープで揺れることができます。クロニクルでは、彼女は綱渡りを歩くことができます。エンジェル・オブ・暗闇では、彼女は手すりに飛び乗って、[息をのむ]カットシーンで会話の選択をすることができます。コアデザインの労働者は、5年連続で前年比でトゥームレイダーをポンプで送り出しました。これは、今日の基準では考えられない偉業ですが、年間ゲームは簡単に気付くことができる興味深い増分改善を意味していました。ゲームデザインの考古学者の中には、UnchartedがCroftを上回る大ヒットになる数年前に、マウント、きらめき、登場するアクションアドベンチャーの定番を見て喜びを感じるかもしれません。
しかし、彼らはまた、シリーズのこの時点までにTomb Raider Gamesに参加し始めたEnnuiを追体験するかもしれません。これらのゲームのうち3つのうち2つは、一般的にロットの中で最も楽しいものとして引用されています。私はクロニクルが出てくるまでに12歳でしたが、私のホルモンが墓の侵入者をまさに私のジャムに決定したかもしれない正確な瞬間。しかしメタルギアソリッド数ヶ月前に世界に浸透していましたが、私の脳は、スティンガーミサイル、ゲノム治療、ロシアのヘリコプターでいっぱいでした。ルコザードを後援した女性やっていた。今日のクロニクルを再訪すると、なぜ兄のコピーをあまりプレイしなかった理由がわかります。エンジェルオブダークネスをプレイして、私はそれをまったく試したことがないことに感謝しています。
LaraのPlayStation 2 Jauntsの最初の壁は、目に見えない壁、ランダムに中断的な固定カメラ、登山可能ではないがそうではない障害物でいっぱいです。当時MGSに夢中になっていたのは私だけではありませんでした。 Core Design-ersもファンであったようです(地球上のすべてのゲームスタジオとともに)。このエントリのララのムーブセットには、ステルスモードに身をかがめ、角を抱きしめて周囲の覗き見が含まれます。インスタフェールステルスセクションはです今日も作られていますいくつかの神が存在する理由のために、そしてエンジェルオブダークネスは、それらを最初に考えていないゲームデザインのトートバッグに押し込んだ多くのゲームの1つにすぎません。
ララの古典的なタンクコントロールは、エンジェルオブダークネスで再び完全に使用されていますが、これは他のゲームの動きがより流動的で直感的になりつつある時代でした。環境アートのより高い忠実度は、ララの典型的なグリディとファスティのムーブセットに対しても機能します。ほとんどすべてが脚本可能で、crawに慣れていて、ステップ上向きに見えます。それでも、ほんの少しだけです。デザイナーは、黄色の塗料の魔法の特性をまだ発見していませんでした。現代のコントロールに切り替えると、人間の小脳に少し動揺して、コントロールスキームとレベル設計の金切り声の衝突を再び感じるでしょう。
これは、HDテクスチャとモデルへの切り替えが劇的ではなく、古いビジュアルがPS2の厄介なアンチエイリアスを保持しています(この遺体の最良の例はマックスペイン2)、新しいテクスチャはすべてを鮮明にします。ただし、これの照明は、2つのモード間でまったく違いはありません。そして、以前のゲームから判断すると、それは最高のものかもしれません。
おそらく、これらのリマスターを介してトゥームレイダーをプレイすることの最大の利点は、どこでもクイックセーブできることであり、そのクイックスーブをマルチボタンショートカットにマッピングする方法があることです。しかし、純粋に審美的な観点からは、それについては不必要でゲシュタルトがあります。ララ・クロフトは優雅に老化していません。それは大丈夫です - 長期的には私たちの誰もしません。しかし、彼女をこのティクトックフィルターに通し、タンクトレッドを解体しても、膝をより健康にしたり、物語をもっと思い出深いものにしたり、過去にプレイ可能にしたりしませんでした。最も熱っぽい地下室の悩みのみが、彼女をこの不吉に高解像度の寺院に追いかけるべきです。