正直、今年は新しいゲームをプレイする時間があまりありませんでした。 10月下旬にRPSツリーハウスに参加する前、私は一年の大半を家族とともに米国から英国への大規模な国際移動の計画に費やしていた。そのため、2023年の新作リリースの多くは、私がハイライトしたいくつかの作品を除いて、すべてリリースされなかった。今年のアドベントカレンダー- Steam リストの未プレイの奥深くに残っています。 12月になり、生活もある程度落ち着いてきたので、このセレクションボックスに3つのエントリーを考えるのに頭を悩ませなければなりませんでした。いろいろ考えた結果、あることに気づきましただった大西洋を越えて発送するために 60 個以上の箱を手配する混乱のさなか、なんとか開けたインディーズ製品の数々。
九龍の呪い: 紛失報告書
私は 2012 年から 2018 年まで香港に住んでいて、かなりの時間を九龍で過ごしました。しかし、私が知っていた九龍は、映画で紹介されたものとは大きく異なります。九龍の呪い: 紛失報告書、香港で最も人口の多い都市部の現実にはあまり関心がありませんが、フィーリング90 年代後半から 2000 年代初頭の日本のアドベンチャー ゲームに代表されるような場所です。 1994 年の日本限定プレイステーション タイトルである九龍門は、おそらくこのニッチなジャンルを最もよく表しており、通常、かつて 35,000 人の住民が住んでいて 1993 年に取り壊された密集した飛び地である九龍城砦の影響を強く受けた、不安を引き起こすビジュアルを特徴としていました。
タイトルからは明らかではないかもしれませんが、Kowloon's Curse: Lost Report は、Kowloon's Gate のようなカルト ゲームの直接の子孫です。より長いプロジェクトの前編。2021 年にキックスタートに成功、このゲームは、魚がパイプラインを流れ、通りには地獄のお金で購入しなければならない商品を行商する生き物でいっぱいの、この世のものとは思えないバージョンの九龍に住む男、トニーが主人公です。トニーと彼の友人セルジオはマフィア組織で働いており、この短編ゲームの過程で、彼らは超現実的なミッションに乗り出し、ウォン・カーウァイ映画の孤独や村上春樹小説のマジカル・リアリズムを彷彿とさせる紆余曲折に遭遇します。
私は、Kowloon's Curse: Lost Report、ひいてはそのインスピレーションとなった日本のアドベンチャー ゲームが粉飾決算に九龍をどのように使用しているかについて、いくつかの問題を抱えています。九龍城塞は、香港人が非常に現実的な生活を送っていた非常に現実的な場所であり、主にオランダの開発者によって作成されたこのゲームは、サイバーパンク、ヴェイパーウェイヴ、そして一部の美学に相当する都市の要素をいくらか流用しています。時には香港よりも日本を思い出させます。しかし、私自身も元香港居住者として、外国の開発業者のレンズを通して蒸留された香港の悪名高い地域のこの幻想的な見方に惹かれていることは間違いありません。少なくとも、『Kowloon's Curse: Lost Report』は、その元となったゲームを体験したことがない人でもプレイする価値があります。また、無料なので、おそらくいくつかの奇妙な夢を見る以上の費用はかかりません。
ルナーク
フラッシュバック: The Quest For Identity と Prince Of Persia は両方とも私が子供の頃に数え切れないほどプレイしたゲームでした。私は、主人公のコンラッド・B・ハートと王子のピクセル完璧なロトスコープアニメーションが大好きで、これらのいわゆる映画のようなプラットフォーマーが、他のラン&ジャンプには存在しなかった程度の耐え難いほど意図的なコントロールを特徴としていることを嬉しく思いました。私の青春時代のタイトル。これら 2 つは、私がスピードランと「完璧な」プレイスルーという考えに執着することを強いられた唯一のゲームでもあり、一歩もジャンプも無駄にすることなく各レベルを全力疾走しようと試みました。私には本物のスピードランナーの血が入っていないので、最初のレベルでしか上手くなれないことが多かったのですが、それでもとても楽しかったです。
ルナークこの作品は、コンラッドと王子の冒険について私が覚えていることの多くを捉えており、実際、フェード・トゥ・ブラックから最近リリースされた『フラッシュバック』まで、何年にもわたって『フラッシュバック』が受け取った実際の続編やリメイクよりも、『フラッシュバック』の精神的な後継者として優れている。フラッシュバック 2。 Canari Games の才能豊かなピクセル アーティスト、Johan Vinet が主に作成した Lunark は、エイリアン、人工知能、そして月に住む大勢の人々が住む SF 銀河で、銃を持った配達人として働くレオという人物に焦点を当てています。 。フラッシュバックが完成させた青写真に従って、ルナークはレオがフレームに入れられ、逃走しているのを目にします。障害物を飛び越えたり、棚にぶら下がったり、スクリーンの向こう側からムックを撃ったりする必要があります。良い意味で、1992年当時のものです。
映画のようなプラットフォーマーは 90 年代には比較的稀でしたが、現在ではさらに稀ですが、そのゴージャスな小さな組み合わせにより、ピコ-8スタイルのグラフィックスとノスタルジックなプラットフォームを備えた Lunark は、ここで紹介したゲームのいずれかに精通している場合には、必ずプレイすべきゲームです。 (お好みの方はアナザーワールド/Out of This World と Heart of Darkness (両方ともいつかプレイする必要がありますが) にも注目してください。) 何よりも、Lunark を起動した直後に、すぐに最初のレベルを何度もリプレイしたくなりました。とらえどころのない完璧なランを再び求めます。これは、このゲームが、私が今ではめったに楽しみたくない非常に特別な感情を打ち立てていることの証拠です。
知恵
知恵これは、Catacomb 3-D、Heretic、Ultima Underworld をガンボ ポットに少し混ぜたもので、Commander Keen のカラフルなスパイスとオリジナルの Duke Nukem ゲームがその上にちりばめられています。 (ああ、誰がこれを公開したか見てください - Apogee Entertainment 自身です!) それは私たちのおかげです。Edwin が書いた素敵なプレビュー記事この作品について警告してくれて、トレーラーを見た後、ほとんどすべてのインスピレーションがあったにもかかわらず、喜んでこの作品に火をつけました。乗り物酔いをした90年代に。
ありがたいことに、Wizordum のゲームプレイは、当時の Apogee や Id Software の作品と同じくらいペースが速く、猛烈ですが、一人称ゲームに苦労している私のような人々に対応する、まともな FOV スライダーがあります。存在しないのは、ミニマップのような現代的な譲歩です。なぜなら、Wizordum は広大なエリアで 2 次元の悪者を吹き飛ばすことがすべてであるため、多くの路地、廊下、ドアを把握することだけを考えてください。遭遇するよ。あなたは、それほど重要ではないプロットの中で混沌の力と戦う孤独な魔術師としてプレイしますが、カタコンブ 3-D の主人公ペットン エバーホールがジョン カーマックの D&D キャラクターであったことを思い出させます。しかし、Wizordum のようなゲームがストーリーを提供することを期待しているわけではありません。このゲームで提供されることを期待しているのは、迫り来るゴブリンに向けて一定の火と氷の流れをそれぞれ発射できるリングとロッドです。そしてありがたいことに、その点においては、Wizordum は少しも期待を裏切りません。
Wizordum をプレイしたことがある人には、それほど印象的ではないかもしれませんカルト的あるいは、私がまだ触れていない、他の新しいブーマー シューターのいずれかです。しかし、その明るいビジュアルにより、Wizordum はおそらく他の暗い作品よりも幅広い視聴者を魅了するでしょう。早期アクセス パッケージに含まれる堅牢なレベル エディターで人々が何を達成するのかを楽しみにしています。 Raven Software が無限の Call Of Duty スピンオフではなく、適切にライセンスを取得した Heretic と Hexen の続編を提供してくれたらいいのにと思わせる漫画的なアクションなら、この素敵な小さなゲームで間違いはありません。