The Rally Point: Ruinarch は斬新なおもちゃですが、残念な非対称戦略ゲームです

画像クレジット:Squeaky Wheel Studio、ロックペーパーショットガン

ルイナークこれは、多くの人が一度は考えたことのある概念に基づいています。村を建設し、敵対的なモンスターや邪悪な大君主を狩る代わりに、暗黒卿としてプレイしていたらどうなるでしょうか?

最も有名に行われたのは、ダンジョンキーパーまたはオーバーロード、しかしそれらは構造的には非常に従来のものでした。確かに、あなたは悪役としてプレイしていましたが、それでも他のゲームとほとんど同じことをしていて、ずっと口ひげを回していました。 Ruinarch は、確立された構造のテーマ別リミックスの 1 つではなく、新しいサブジャンルを構築する試みのように感じられます。完全リリースに至った今、悲しいことに、それが実際にどれほど難しいかを示しているようにも感じます。

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人間やエルフの少数の村が、さまざまな洞窟や遺跡とともにランダム化された 2D マップ上に生成され、その一部には野生動物やモンスターが住んでいます。そのマップのどこかに、権力の座であるポータルも配置し、その周りに徐々に基地を構築します。十分な資源を集めると、新しい建物や呪文がアンロックされますが、木材や金はアンロックされません。無実の村人に危害を加えるたびに現れる小さな紫色の塊であるカオス オーブを介して、あなたはより強力になります。目標はゲーム モードによって異なりますが、とにかくできるだけ多くのカオス オーブを集めることになります。カオス オーブは新しい力を解放し、通常、どれだけの問題を引き起こしているかを示す尺度として機能するため、これがゲームの本当のポイントです。

思い浮かぶ比較は、禁じられた神の影しかし、それが大戦略ボードゲームに似ていたのに対し、Ruinarch にはより多くの共通点があります。ザ・シムズ、復讐を感じているときに再生されます。それは邪悪なドールハウスであり、アリを苦しめることが許可されているだけでなく、奨励されているアリの養殖場でもあります。村人はそれぞれ独自の人間関係、癖、欠点を持っており、妨害されなければ、ライフ シムに期待されるとおり昼も夜も過ごすことになります。彼らは食事をし、友達と噂話をし、狩りに行き、井戸から水を飲み、隣人といちゃつき、歌を歌い、巨大なクモに誘拐されます。普通の村人もの。彼らは、より多くの移民がやって来て、時間の経過とともに村を拡大し、新しい村を建設したり、新しい派閥を形成したり、のけ者や山賊になるために去っていく可能性もあります。

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もちろん、それらを制御下に置きたいと思うでしょう。彼らが強力になるほど、あなたにとって危険になります。しかし、自分の目的のために彼らを堕落させたり、お互いに敵対させたりすることには、より大きな利益もあります。 3 つの悪魔の原型が、プレイヤーの一般的なプレイスタイルを決定します。モンスターの手先を使って襲撃して殺す悪魔の残忍な力、疫病使いの厄介な疫病、またはより巧妙な人形使いです。ポータルをレベルアップするたびに、それぞれが他のものからランダム化された呪文や建物にアクセスできるようになりますが、アーキタイプ システムは少し恣意的であるように感じられ、それぞれにせいぜいニッチな呪文もあれば、不可欠な呪文もあります。最初の 2 つもまた、人々をスパイする人形遣いの能力ほど面白く、柔軟に変化できるものは何もないため、どちらかというと単調な印象を受けます。

村に邪眼を設置すると、近くにいる人が何をしているのかについての追加情報が常に得られます。村人たちが交流したり、何か注目すべきことをしたりするたびに、人形使いはそれを「情報」として記録し、誰かの耳元でささやき、彼らを動揺させたり激怒させたりすることができます。箱から出してすぐに、かなりの気を散らす不和をまき散らすことができますが、ナマケモノのような影響の少ないものから極端で自己永続的なものまで、村人に直接干渉し、呪いや悪徳で彼らを苦しめることでゴシップを生み出すこともできます吸血鬼のような。刑務所を建てれば、彼らをベッドから誘拐し、拷問や洗脳をしてあなたの名のもとにカルトを結成することができます。カルト信者は、あなたが選んだ人々に不利な証拠をでっち上げ、無実の人々を追い出したり、盗賊に押し込んだり、処刑したり(その後、おそらくアンデッドとして育てたりすることさえ)することさえできます。それから、冒険好きなタイプを忙しくさせるためにモンスターの隠れ家を作成したり、窮地に陥った場合に単純にトラブルメーカーを爆破したりするためのより直接的な呪文もあります。

それはすべてとても楽しいように思えますし、実際にそうなのです。しかし、それは非常に限られたものでもあります。数ゲームもプレイしないと、戦略ゲームとしては完全に機能しないことが明らかになります。あなたは目立たないようにしているため、それほど多くのことをしていないか、またはあなたが十分な公然の荒廃を引き起こしているため、人々はすぐに報復し、全員を虐殺する以外にできることはあまりありません。これは別の問題につながります。全員を虐殺するのは退屈で簡単です。井戸に毒を盛るにしろ、呪文や襲撃で燃やして粉砕するにしろ、疑いと恨みで彼らを操作して自滅させるシャーデンフロイデに比べれば、それがゲームの主な焦点であるべきだったと本当に感じられる、それは明らかに野蛮です。つまり、あなたにとってもっと凶悪に聞こえるのは、村を焼き払うこと、または農民を窃盗症に悩ませ、毎晩鉱山労働者の耳元で恥ずかしい秘密をささやき、隣の村に吸血鬼の噂を広め、彼らがそのことを知らずに争いを始めることです。本当の吸血鬼は彼ら自身の司祭ですか?

画像クレジット:Squeaky Wheel Studio、ロックペーパーショットガン

ここまでやっても、AI が物事の信頼性をかなり低くしていることにすぐに気づくでしょう。あなた自身の崇拝者たちは、密かに祈りを捧げるためにさまよって、あなたのためにオーブを生成しますが、時には人目に触れずにそれを行い、自ら命を絶つこともあります。誰かを誘拐するために送り込んだミニオンは、帰りに街の広場を直接歩きます。あなたが大切に育てた山賊が、単独で村全体を攻撃しようとします。混沌としているのが楽しいのですが、すべてが少し反復的になることもあります。興味深いパワーのほとんどには長いクールダウンが伴うため、待ち時間が長くなり、リソース管理がおざなりに感じられます。マナはほとんどのものに電力を供給しますが、自動的に回復します。これは問題ありません。他の 2 つのリソースは非常に抽象的であるため、どちらがどれであるのかさえ思い出せません。また、ポータルをアップグレードするには、そのうちの 1 つ (「精神エネルギー」と言いたいですか?) が必要であることを除いて、なぜこれらが別々になっているのかすら思い出せません。しかし、それは建設にも使用されます。つまり、最低限の基地以上のものを建設しても、速度が低下するだけで、ほとんど効果がありません(これまでのところ最善の防御策は、あなたのかなり愚かな部下が偶然に失敗することを期待するよりも、単純に誰も近づかないことです)侵入者)。

名誉のために言っておきますが、Ruinarch は、特定のアクティビティによって生成されるカオス オーブの数を制限することで自己満足を防ごうとしており、戦略を少し変更する必要があります。しかし、根本的な問題はまだ解決できていないように感じます。非対称戦略ゲームを面白いおもちゃ以上のものとして魅力的にするのは非常に難しいということです。ストラテジー プレイヤーは、おそらく他のプレイヤーよりも、性格や面白さよりも最も効率的なことをする傾向があり、アリに何をさせることができるかを確認するためだけにプレイしていない場合、Ruinarch は不満を感じ、集中力が欠けていると感じます。試合に勝ったとしても、気分が悪くなることはよくある

『Shadows of Forbidden Gods』にもある程度この問題はあるが、その神々はより明確で多様であり、選ばれし者という宿敵キャラクターの使用により、Ruinarchがあなたに誘拐したり雷で爆破したりできる別の男を与えるという方向性が与えられている。スカイウォードコラプスも同様に効率的かつ慎重にプレイすれば退屈だったが、混乱を解き放ち、さらなる混乱でそれに対抗するというシステムは、ルイナークにはない勢いを与えた。

画像クレジット:Squeaky Wheel Studio、ロックペーパーショットガン

この種の微妙な戦略計画を探求するゲームがさらに増える余地は間違いなくあります。単に(または必然的に)悪者になるだけでなく、被害者に対して実際に異なるゲームをプレイする必要があります。おそらく直感に反して、AI 戦争が思い浮かびますが、それはすべて秘密裏に構築することが重要ですが、それには絶え間ない反発と局所的な抵抗が伴うため、待ち続けるのではなく常に戦い、計画を立てる必要があります。ただし、これは特に戦略ゲームにとって理解するのが難しく、多くの場合、ほとんどのプレイヤーが期待する典型的なパワー ファンタジーとは正反対です。そのため、特にアルゴリズム崇拝の時代においては、このようなゲームはそもそも不利な立場にあると考えられます。ニッチなゲームは、間違った視聴者を獲得するだけで消滅してしまう可能性があります。

残念なことに、これまでの支持率のまったく残酷な急落から判断すると、それはルイナークにも起こったようだスチームリリース以来のユーザー数。多くの人がそれを「放棄された」(放棄されていないことは明らか)、またはリリースが早すぎた(おそらくそうだった?)と非難していますが、一貫して失望感が溢れています。私はここで、誰もが間違っており、これは誤解された天才の作品であると開き直りたいと思いますが、現状よりも良いものに値するとは思いますが、その緩いデザインがそのアイデアを正当に評価できていないように感じます。

とても残念です。おそらく、「邪悪な大君主」というコンセプト全体が、ダンジョン キーパーとまったく同じように最もよく機能します。従来のデザインの完全にテーマに合わせたドレスアップとして。おそらく、AI を台無しにして笑い声を上げるのは、常に問題になるでしょう。ソフトウェアおもちゃ典型的な意味でのゲームではなく、そのようにアプローチすれば、Ruinarch は少なくとも楽しいものになります。しかし、そこにはほぼまったく新しいものの芽があり、将来のスタジオがそれを明らかにすることに成功することを願っています。