『Conquest Of Elsyium 5』を対比せずに説明するのはほぼ不可能です。ドミニオンズ 5、同じくイルウィンターによる広大な神創造戦略シリーズ。これらのリリースの歴史は 90 年代から絡み合っており、両シリーズは共通のコンセプトと非常に多くのユニット タイプを共有しています。
実際、私はこのシリーズをいつもなんとなく見逃していて、それが何なのかよく理解していませんでした。それは間違いなく間違いでした。
「あれが好きなら、これも好きになる」と言うのは通常、怠惰で役に立たないものですが、『Conquest Of Elysium』は反復によって定義されるシリーズです。 3 または 4 をプレイしたことがある場合は、5 がどのように行われるかをすでに知っています。今回は基本的にすべてが増えており、難解すぎて記載できないほどの変更が山ほどありますが、基本的にはこれまでと同じゲームです。各プレイヤー (または AI) は、さまざまな神話/ファンタジーの勢力から選択し、兵士、召喚された生き物、魔法の呪文を組み合わせて、手続き的に生成された世界を征服することを目指して出発要塞から出発します。 4X のように表現されていますが、建物も研究も外交もほとんどありません。探索し、資源を収集し、敵に最初に捕らえられる前に敵を倒すためにできるだけ多くの兵力を集めます。
それを際立たせる最大の点は、膨大な量のアイテムと、派閥ごとのプレイ方法の大きな違いです。バケモノのような、小柄で金切り声をあげる山賊の部族で、金で貧弱な武装をしたゴブリンや、鉄で追加料金を払って侍のように着飾り、より大きくて堂々としたゴブリンを仲間にし、そして大きくて醜悪な野獣を次々と雇うことができる。
しかし、個々の生き物は独立した単位です。 15 人のバッチを採用すると、1 つの抽象トークンではなく、好きなように分割できる 15 人の個人が得られます。それらをリーダーに割り当てると、そのリーダーの下にある他のものとともに軍隊になります。シャーマンに槍 20 体、射手 15 名、そして、ああ、わかりませんが、包囲戦から残ったオーバク 3 体と装甲を施したダイバク 7 体を与えます。目の見えない人も連れて来て、彼に良い死を与えた方が良いでしょう。あなた、あなたのライバル、そして中立の放浪する AI 部隊が世界に持ち込む何千もの生き物のそれぞれが詳細に追跡されます。彼らは経験によって強くなり、怪我によって弱くなり、魔法のアイテムによってさらに強化されたり、単純に歪んだりします。木であっても、適切な属性を持つ一時的なユニットとしてカウントされます。
「戦いの多くは敵を分析することにあり、すべての石弓兵にどのゴブリンの矢を撃てばよいかを順番に指示するわけではない。」
これはマイクロマネジメント地獄のように聞こえますが、Elysium が際立っているもう 1 つの理由は、戦闘に対してまったく影響力を持たないことです。敵対する勢力が出会うたびに、一方が全滅するまでターン制の戦いが続きます。あなたができる唯一のコントロールは、そこに誰がいるか、そして魔術師が事前にどのような呪文を準備するかです。慣れるには少し時間がかかりますが、最初にイライラするのは、その独特の戦略が最もうまく機能する場所です。すべての兵士を所有することはできず、不当にも鈍感なグループを完璧に調整された部隊に変えることはできません。あなたは自分が持っているものを活用し、彼らがどのように行動するかを学び、それを最大限に活用するために軍隊を組織する必要があります。戦いの多くは、敵を分析し、どの部隊を残すかを決定することにあり、すべての石弓兵にどのゴブリンの矢を撃つべきかを順番に指示するわけではありません。
クリーチャーのパワーレベルと実用性の程度は大きく異なり、各勢力のユニークなプレイスタイルに大きく貢献します。ほとんどのプレイヤーはおそらく、ある時点で人間の槍兵や弓兵を数人雇うことになるでしょうが、魔法の詠唱者がアクセスできる魔法と同様に、あなたの軍隊の大部分はあなたの勢力に固有のものになります。トロールはゴブリンやさまざまな巨大な獣を使い、付呪師は自動人形の後ろに隠れ、狂信者は狂気の魚人たちを率います。
それは軍の構成だけではありません。確かに、一部の陣営は安価な使い捨て飼料で群がるだろうし、他の陣営は少数の重装歩兵の中核、あるいは数匹の巨大な再生獣、あるいは装甲サソリの壁でそれらの群れを切り抜けようとするだろう。はい、利用可能な呪文の途方もない量は、多くの戦いを劇的に変えることができます。しかしそれに加えて、各勢力はマップ自体で異なるものを重視します。
ゲームを開始する前に、時代を選択します。この世界は荒々しく、危険な野生生物であふれていましたが、徐々に定住してきました。帝国は興り、滅び、王国に分裂し、その後改革を始めました。どの時代を選択するかによって、中立集落がいくつあるか、そしてそれらとその他の野生勢力の両方がどれほど強力になるかが決まります。お金は主にこれらの居住地を占拠することで得られ、誰もが少なくともある程度のお金を使用するため、これは非常に重要です。
しかし、他のリソースは状況をさらに変えます。あなたがバケモノ側の場合は、多くの小さな集落を占領し、魔術師が儀式に「費やして」より多くの戦場の呪文をアンロックし、強力な悪魔を召喚する力を与えて、わずかに優位に立つことができる犠牲を集めるのが良いでしょう。力の弱い軍隊は、より強力な側と競争する必要があります。しかし、あの悪魔たちは?あなたが呼び出したことで彼らは気分を害するかもしれません。そうするために費やす犠牲の数を調整することはできますが、RRP でもそれをカットできない可能性があるため、増援の代わりに敵対的な不死者の群れをあなたの町にテレポートさせました。おっと。時代によっては帝国が強すぎる可能性があるため、ゲームでは山から行軍して、要塞都市ではなく、住みやすい村や農場を襲撃することになります。
一方、野蛮人は犠牲にまったくアクセスできません。彼らの兵士は安価で強力な狂戦士であり、致命的な打撃を受けても戦うことができます。彼らは儀式を強化するためにジャングル、森、沼地の広場から薬草を集めます。あなたは地域全体を一掃し、行く手を阻むすべての人を恐怖に陥れますが、それに追いつくためには大量の野生の領土を支配する必要もあります。野蛮な時代は野蛮人にとって諸刃の剣です。薬草の採れる土地は増えましたが、危険な動物や魔獣がそれを奪い返すことも増えました。
放浪する勢力を完全に排除することはほぼ不可能であるため、エリジウムでは土地を確保することが非常に重要です。最初はこれは欠陥のように見えますが、すべてを 1 つの大規模な軍隊に投入する習慣を打ち破り、代わりに複数の小規模な軍隊を編成してより多くの土地をカバーし保護するのに役立ちます。時間が経てば、とにかくこれらの方が効果的であることがわかるでしょう。ゴブリンが 400 体いるということは、必要な射手と呪文の使い手が遠すぎて、理論上の 1,000 カットに届かない 1 人の剣に耐える敵野郎の気持ちをどうすることもできないことを意味します。これらすべてが加わることで、ロールプレイングの強い感覚が生まれます。ユニットによって何ができるかが決まり、独自のリソースによって価値が決まるからです。
最初は好きだとは思っていませんでした。移動の比較的単純さが私がドミニオンで最も高く評価している点の 1 つだったのに、あまりにも派手すぎて、軍隊を手動で前後に行進させる他のゲームとあまりにも似ていると感じました (ドミニオンではさらにそう感じました)帝国主義 2)。しかし、ゲームを終了するたびに、すぐに別のゲームを開始して、別の派閥を試していました。おそらく私は、マップ上の鉱山を巨大なゴーレムに変えるオプションを備えたエンチャンターになり、取り返しのつかない巨獣が必然的に倒れる前に私にはるかに多くの利益をもたらす可能性に対して、その資源のすべてを賭けます。それは私に思い出させますウォーロードの雄叫び 3、臨床的で退屈なバランスを軽蔑し、フレーバーがそれ以上のことを行うことができます。
今度は私は死霊術師になるかもしれない。町で死体を欲しがり、戦場をあさり、時にはより強力な不死の形態を求めて大群を古代遺跡に行進させるかもしれない。塔にいる 14 人の射手たちに、よろめきながらゾンビの大群が近づいてくる様子を描いてください。門は保たれていますが、その後、幽霊が壁を突き抜けて浮かび上がり、完全なパニックを引き起こします。魂のない死体がボロボロの拳でドアを打ち倒す間、それは彼らの生命力を自由に消耗させます。別の戦いでは、私の最強の術者がフィンガー・オブ・デスの呪文でライバルのネクロマンサーをタワーから追い払い、824のダメージを与えました(10でほとんどの人が殺されてしまう)。それは私がこれまでに感じた中で最も邪悪な死の王のようであり、それは私の決定でさえありませんでした。それが彼らが彼をワイトキングと呼ぶ理由だと思います。
コボルドを連れて行け。彼らは非常に弱いので、その防衛戦略はドラゴンに金とコボルドを提供してドラゴンを引き寄せています。それでも、ドラゴンは誘導することができず、定期的に自らの意思で出発し、近くの居住地を恐怖に陥れることがあります。隠れ家に潜み、新しい孵化場となる鉱山を見つけるために占いをするという、コボルドの考え方が必要です。運が良ければ、最終的には 5 色のそれぞれのコボルドを集めて、元素攻撃に耐性のある飼料を与え、宝石で強化された魔術師が世界を火や毒で満たしている間に彼らを突撃させることができます。そして、翼の生えた預言者を家に連れて帰り、戦争の準備をします。見つけたテレポートの巻物を使って旅を急ぎます...それは呪われていたことが判明し、代わりに預言者とそのボディーガードは冥府に転送されます。
はい、ほら、やり方はわかりますねマスター・オブ・マジック探索する領域が 2 つありましたか? 『Conquest Of Elysium』には 10 個あります。それは大変な仕事のように聞こえますが、多くの場合、それらはまったく無関係です。実際、最初の飛行機を征服する必要さえなく、ライバルを倒すだけです。しかし、あなたの派閥、あなたの呪文、あなたの魔法のアイテム、時代、そして全くの偶然に応じて、あなたは雲の要塞を占領し、地球の下にトンネルを作り、世界の反対側の次元の門から溢れ出す終末的な力によって中断されるかもしれませんあるいは、幽霊や霊魂の戦士が影から彼らを苦しめる中、減りつつある勇敢なコボルドの一団を必死に冥界に連れて行き、なんとか故郷に戻る方法を見つけようとしている。最後の戦いのために人々に再び加わりましょう。
まだ、多少の調整は必要かもしれません。メニューは不透明にする必要があります。うっかりクリックしてしまうとゲーム全体が犠牲になってしまいますし、召喚の効果音の中には煩わしくて耳がつんざくようなものもあります。 UI では、オーバーレイ オプションを使用するとよりスムーズになる情報を取得するために、タイルやユニットの上に手動でマウスを移動することが依然として多く必要です。特に、魔法のアイテムを見つけたり、戦闘でリーダーを特定したり、ユニットを転送したりすることは、大規模な軍隊では不必要に困難になります。
こういったことが依然として問題であることに腹を立てるはずですが、私は『Conquest of Elysium 5』が大好きになりました。『ドミニオン』よりはやや複雑ではなく、構造的にはもう少しオーソドックスかもしれませんが、その代わりにさらに引き込まれてしまうことがよくあります。 。事前に物事を知ったり、研究や魔法を通じて体系化された計画や道筋を立てたりする必要性はそれほど高くないと感じます。他の近縁種よりも多くの冒険とドラマがありますが、私はまだ、それができるすべてのことにほとんど触れていないように感じます。ドミニオンズが私たちの中で果たしているような地位を獲得することはできません。最高の戦略ゲームリストにありますが、それは素晴らしい伴奏です。