旧共和国に関する昨日のニュースそれは、今朝、サブスクリプションベースのゲームは終わり、「無料」こそが MMO が生き残る唯一の方法であることを示唆する社説の波を目にしたことを意味します。もちろん、これは、「MMO」が本質的に「クエストベースのオンライン RPG」と訳されるためであり (業界の 99% にはそれ以外の方法が見当たりません)、その疲れ果てた古い道を維持するための新しい方法を見つける必要があるからです。人が来る。ただし、サブスクリプション モデルを維持できる可能性のある、あまり利用されていない別の道もあります。それを代表するのがMMOです。イブオンライン。プレイヤーとのインタラクションがコンテンツとなるサンドボックス モデル。
しかし、私たちは今後もそのために購読料を払いたいと思うでしょうか?それとも無料になるのも時間の問題でしょうか?
この質問に対する答えは明確ではありません。 EVE はサンドボックス領域で唯一の本当の成功を収めています。 Darkfall、Mortal、Wurm、Perpetuum なども試みましたが、業界全体に波紋を起こすような数字を実際に獲得することに成功したものはありませんでした。おそらくもっと重要なことは、EVE がメディアの注目を集めるほどのプレイヤーとの交流に関する驚くべきストーリーを生み出したものはどれも存在しないということです。 EVE は特異点である可能性さえありますが、私はそうではないと考えています。
真実は、Eve がユニークなスノーフレークであるということではなく、開発者とパブリッシャーが一般的にサンドボックス MMO とは何か、またはサンドボックス MMO の作り方を理解していないということです。私は何年にもわたって、Eve をプレイしたことがなく、Eve がどのように機能するのか理解していない MMO 開発者と繰り返し話をしてきました。彼らは Everquest、World Of Warcraft、おそらく他にもいくつかプレイしたことがあります。彼らはそれらがどのように機能するかを知っており、非常によく似たゲームを作成しました。面白いですね。
裏を返せば、EVE は私がリストした他のサンドボックス MMO よりも単純に優れたゲームだということです。誰かが優れたサンドボックス MMO を作成するためのインスピレーションと能力を見つければ、EVE は一人ではなくなります。
しかし、私たちはそれを支払いたいと思うでしょうか? EVE のサブスクリプション アーミーは単なる遺産に過ぎないのでしょうか?
おそらく。おそらく。おそらくそうではありません。
サブスクリプション モデルをサポートするサンドボックス ゲームに対する最も簡単な反論は、それが基本的に直観に反するということです。サンドボックス ゲームにはコンテンツが少ないため、/支払う費用が少なくて済みます/。それらのポイントは、プレイヤーが世界やプレイヤー同士と対話しながら、最終的にはコンテンツを生成するということです。私たちは、伝統的な MMO に実際に手作りされたコンテンツが豊富にあることを考慮して、それらにはもっと価値があると見るべきです。しかし、プレイヤーが喜んで支払うものに関しては、その逆が真実であるように思えます。確かに、EVE の 40 万人のチャンネル登録者数は TOR の現在の人口の半分にも満たないかもしれませんが、EVE は長い間安定して推移しており、まもなく 10 年目に近づきます。人々は留まります。人々はお金を払います。
これには多くの要素があります。作成されたシステムにはレベルキャップがなく、エンドゲームもなく、クエストがなくなることもありません。これには、直接的な意味での「コンテンツ」とは関係のない別の側面もあります。それは、Eve のように、ゲームが人間の相互作用に基づいている場合、サブスクリプションの料金を支払う能力と意思がコミットメントの証となることです。あなたがそこにいるのは、そこにいたいからそこにいるのであって、それが無料で他に他にすることがなかったからではありません。この種のゲートキーピングはオンライン コミュニティにとってますます重要になるでしょう。そして、それが EVE の成功の重要な心理的側面であると私は考えています。
したがって、おそらく私たちがお金を払いたいのは、特定の種類の価値を見出しているものです。私たちは、より多くのクエストやより多くの数ではなく、新しいインタラクション モードで報酬が得られるものにお金を払いたいのです。そしておそらく、世の中にはクエストベースの MMO エクスペリエンスが過剰に存在しているため、私たちはサンドボックスが提供する希少で特別なサービスを重視しています。
基本的な真実は次のとおりです。価値があると判断した場合は購読料を支払います。
おそらく、EVE の本当の教訓は、私がこれまで何度もドラムを叩いてきたと思うのですが、ユニークな体験を提供するということです。 (これは私が Zynga について言っていたことと同じです.) あなたが支払うものは、他の人がプレイするものとは異なります。特異なゲームデザインという意味だけでなく、あなたのEVE体験があなたのもの。 TOR では、あなたのジェダイ エクスペリエンスは基本的に、あなたの前、横、後の何万人ものジェダイ エクスペリエンスと同じです。物語も同じです。確かに、マルチプレイヤーのグループ分けや PvP アリーナではそれらが少しぼやけるかもしれませんが、真実は、おそらくこれまでにこのような経験さえしたことがあるということです。エバークエスト、ワールド オブ ウォークラフト。サンドボックス MMO では、インタラクション、ルート、クエストを選択して、自分だけのストーリーを作成できます。
一般にプレイヤーは新しくてこれまでとは異なるゲームを望んでいないというのは、私たちの業界で認められた真実です。彼らは基本的に同じものを何度も望んでいますが、おそらく今年は昨年よりも少し輝いているでしょう。それは本当だと思います。しかし、彼らも同じものに何度もお金を払うことに憤りを感じるようになるのではないかとも思います。個人的には、休日にどこか別の場所に行くことであれ、夜のログオンであれ、自分の経験の合計に追加されるものにはお金を払いたいと思っています。ゲーム業界が成長するには、まったく異なるやり方を模索する必要があります。いつものように、F2P だけがすべてではありません。お金を稼ぐ手段としてのサブスクリプションの「終わり」ではありません。それはある種の探求されすぎたゲームデザインの終焉となる可能性があり、それはおそらく良いことだろう。
「MMO」はテクノロジーであり、ファンタジーRPGではありません。ゲーム会社が MMO デザインの多様性を探求すれば、おそらく支払いモデルも多様性に富むことになるでしょう。