常にギャンブル: Zynga のカジュアルな危険


カジュアル ゲームの領域でハプニングが起きています。カジュアル ゲーム大手の Zynga は、株価下落。それだけでなく、次のように発表しました。現実世界のマネーギャンブルのトリッキーな世界に参入する意図。事態は明らかに意図したとおりに進んでいません。それでも、無料でプレイできるカジュアル ゲームは想定それは家庭用ゲーム機以来のゲーム界で起こった最も重要な出来事だ。

それで、何が起こっているのでしょうか?

私にとって、この話を一種の免責事項で前置きすることが重要です。つまり、「カジュアル」ゲームのフロンティア全般に対して私は何も反対していません。たいていの場合、これらの会社は退屈なゲームを作っているので、私は興味がありません。さらに、私はこれらのゲームを作る人々に対して何も反対しませんが、彼らの創造性が疑問視されているようだ。しかし、ほとんどの場合、人々は好きなものを作り、遊ぶことができると私は考えています。もしあなたが運悪く深みのないカジュアル ゲームにハマってしまったとしたら、それはあなたの選択です。

しかし、私が反感を抱いたのは、カジュアル ゲームがある意味ゲーム全般の「未来」であると主張する人々の波でした。そこではしばらくの間、これが次の大きな出来事であるというだけでなく、ゲーム全体の将来の方向性を決定するものであるという議論が行われていました。もちろん、そうではありません。それは、将来すべてのゲームがモバイルになると言うのと同じくらいばかげています。カジュアル ゲームは、非常に大きな分野の 1 つの側面にすぎません。それらは形態の多様化です。別のニッチへの進化。人々は、単一のトレンドが圧倒的な流れではない場合でも、それが圧倒的な流れであると主張する傾向があります。これが実際にはゲームの未来ではない理由は明らかであり、カジュアルという名前に暗黙的に示されています。これは、あまり夢中になっていない人、時間がない人、そしておそらくあまり真剣に考えていない人向けのゲームです。ゲームが過去にこれほどの利益をもたらした理由は、していない彼らについては「カジュアル」でした。まったく逆です。したがって、Zynga の株価急落を受けて、カジュアル ゲーム バブルが「崩壊」したと人々が今話題になっているのは、それほど驚くべきことではありません。

何が起こったのかというと、Zynga は、退屈で浅薄なゲームには実際にはそれほど価値がないことを示しました。そして、誰もお金を払いたくないものからお金を稼ぐことは非常に困難です。

最近何が起こったかというと、主に Facebook を通じてカジュアルまたは「ソーシャル」ゲームを独占している Zynga が 1 年前に上場されましたが、それ以来、その株価は一部の人が期待していたほどの成績を残していません。昨日、同社が来年の財務見通しを変更したというニュースを受けて、その価値は40%下落した。 Zynga は前四半期に 2,290 万ドルの損失を出しました。これは決して致命的ではありませんが、この種のゲームのスターにとっては良いことではありません。 Zyngaは、低迷の原因をホストのFacebookによる変更のせいだとすぐに非難しており、最高執行責任者(COO)のジョン・シャパート氏は、「Facebookはこの四半期に多くの変更を加えた。これらの変更は新しいゲームに好都合だった。当社のユーザーはそれほど関与せず、参加しなかった」と述べた。何度でも戻ってください。」


彼らが戻ってこなかった理由は他にもあるのではないかと思います。疲労困憊のような。初めてゲームに出会ったとき、最初はそれが輝かしくわかりやすいものだったが、その後は空虚なものになることに気づくのと同じです。目新しいものは、あまりにも馴染みすぎて軽蔑されるまでに時間がかかりません。

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しかし、開発者にとって、それはゴールドラッシュでした。それは何度も起こります。誰も驚かないし、驚くべきでもない。ゴールドラッシュが終わると、大量の新規参入者は静まり、より着実な植民地化が始まります。この種のゲームは、(たとえ継続できなかったとしても)多くの人々を惹きつけるため、どこにも行きません。しかし、それにもかかわらず、農場の継続的な成長と成功に賭けていた人々は常に失望することになります。このNYTの記事市場説明会社ガートナーのアナリスト、マイケル・ガーテンバーグ氏の言葉を引用して問題の核心に切り込んでいる。「Zyngaの課題は、ユーザーの注意を引きつけてユーザーベースを拡大する取り組みを強化することであり、彼らはそれを実行した。だが今は彼らにお金を支払ってもらう必要がある」 」と彼は言いました。 「プレイヤーの数を増やしても、そのプレイヤーから利益を得られるわけではありません。しかし、結局のところ、バーチャル グッズは実行可能なビジネス戦略ではない可能性があります。人々は最終的に仮想商品にお金を使うのをやめ、そのお金を本物の商品に使いたがるようになります。」

あるいは、確かに、本物のゲーム

Zynga のモデルが決してゲームの未来ではなかったし、私たちが楽しんでいる趣味に対する本当の意味での脅威でもなかったのは、私たちが深みにお金を払いたいからです。そして、必ずしもゲームプレイの深さではなく、経験の深さです。私たちは、興味深いことを行う、優れたゲームにはお金を払いたいと考えていますが、懐かしく思い出される体験にもお金を払いたいと考えています。ゲームの真の、重要な、長期的な価値は、ゲームが簡単であること、気を散らすこと、アクセスしやすいこと、社交的であること、またはカジュアル市場が重要であると認識しているその他のものではありません。それは、それらが個人にとって興味深く、思い出に残る貴重な経験であることに関係しています。遊んだ大切な思い出がある人生の半分。それは私の想像力、さらには私のキャリアの軌跡を定義しました。そして、それ以上のものに対しては、何ドルも支払うつもりです。

確かに、一部の有名な開発者は金を採るために辺境へ急いで向かいました。おそらく彼らの中にはそれを見つけた人もいるでしょう。しかし、Zynga の株価とギャンブルへの注目が残酷に示しているように、ゲームの未来ははるかに熱心な方向にあります。はるかに「カジュアル」ではないもの。

フェイスブックできたゲームのための素晴らしいプラットフォームになります。それを止めるものは何もありません。私たちが時々指摘するように、プレイする価値のあるゲームさえあります。しかし、最終的には、Zynga のようなリソースが豊富な大企業なら、必要不可欠なものを生み出すことができるかもしれないと考えるでしょう。しかし、彼らはそうしていません。

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