アイスコードゲームはそれを呼んだかもしれませんハードウェスト2、しかし、「これらの部分の周りに「笑う鹿のショー」と呼んでいます。町は初めてですよね?私はあなたを手がかりにさせてください。笑いの鹿は、ヨークの牛のような肩を持つネイティブアメリカンの戦士であり、「かろうじて含まれる」と最もよく説明されている性格を持つ生の筋肉と怒りの6フィートの男です。影のないカウボーイ、オカルトとのつながりを持つ女性、1つの非常に頑固な死体を含む彼の集団の残りの部分とは異なり、笑いの鹿は実際には銃を「している」わけではありません。彼の同胞はすべてクレートの後ろにうずくまっていますが、バケツや手押し車から弾丸を跳ね返して後ろから敵を襲ったが、笑いの鹿が顔になっている(彼のクラブが大幅に彼らの顔に入る直前)。
今、クラブを銃撃戦に連れて行くと、最も賢いアイデアのようには見えないかもしれません。しかし、ピストルは射撃するためにガンスリンガーのアクションポイントの2つを必要とし、ライフルは3つすべてを取る必要がありますが、大きなol 'スティックでネッカチーフを着た盗賊を叩くためには1つのアクションポイントしかかかりません。そして、鹿を笑うことは、通常よりも激しくダメージのポイント全体を叩きます。つまり、トリガーを引く前に、敵を急いで地面に釘付けにすることができます。さらに良いことに、敵を殺すことは、キャラクターのアクションポイントを完全に補充しますハードウェスト、つまり、右に設定すると、鹿を笑うことは、武器のピンボールのように戦場の周りをpingすることができるということです。
笑いの鹿は、ハードウェスト2のターンベースの戦術に対する積極的なアプローチを体現しています。これは、精巧なトリックショットと大胆なチェーンキルで敵に戦いをすることを奨励しています。それはほとんど新しいアイデアではありません - 両方ギア戦術そして最近Warhammer 40K:Chaos Gate:DaemonHunters最高の防御は良い犯罪であるという概念を強調しました。しかし、ハードウェスト2は、この概念にさらにさらにコミットします。これは、戦術ゲームの過去10年間であるオーバーウォッチのリンチピンメカニックであるとほぼ間違いなく捨てています。
結果は大胆で独特で、最終的にはやりがいがありますが、ハードウェストを通るこの2番目の旅には不満がないわけではありません。ゲームが戦術的な幅を適切に実証するにはしばらく時間がかかりますが、いくつかのデザインの決定により、ゲームを完全に削除したい瞬間が生まれました。
ハードウェスト2は、カリスマ的なカウポークジンカーターが率いるポッセでキックオフします。しかし、あなたの乗組員が乗って跳躍した瞬間、列車は、どこへ行っても破壊の道を切り開く、断片的でムカダルのジャガーノートに変わります。そうです、あなたの集団は、マンモンと呼ばれる卑劣な悪魔(そしておそらくサザンレールによって運営されている)によって駆動されて、地獄のエクスプレスに乗っただけで止まっただけです。
ハードウェスト2の戦術シナリオは、一度に1〜2時間快適に占有する大規模で豪華な問題です
短い銃撃戦の後、マンモンはジンズの魂である旅の運賃を集め、オレゴンの遠くの角に集団を捨て、季節外れの吹雪に苦しめます。ゲームの残りの部分は、マンモンに復venし、ジンの魂を取り戻すための曲がりくねった探求であり、ジョン・ウェインとクリント・イーストウッドが組み合わされたよりも、銀行を奪い、列車を盗み、銃撃戦に出場するのを見る旅です。
ハードウエスト2は、オープンエンドの戦術戦略ではありませんxcomまたはフェニックスポイント。これは、はるかに焦点を絞った体験であり、一握りのオーダーメイドのキャラクターを、細心の注意を払って作られたミッションのシーケンスを通して導きます。それがあなたに制限されているように聞こえるなら、心配しないでください。ハードウェスト2の戦術的なシナリオは、一度に1〜2時間快適に占有する大規模で豪華な問題です。彼らはまた、真剣に歯ごたえのある戦術的な挑戦になることがあります。そこでは、あなたは頻繁に戦うために一見不可能な敵に直面することになります。
これがブラバドが出てくる場所です。あなたの集団のキャラクターが敵を殺すと、彼らの行動ポイントはすぐに補充され、本質的に彼らに別のターンをさせます。 Bravadoは、殺すことができる敵の数によってのみ制限されているため、カードを正しくプレイすると、キャラクターのターンを4つか5倍に延長し、1回のターンですべての目に見える敵を拭く可能性があります。
Gears Tacticsのようなゲームで見られる同様の攻撃性を促進するメカニズムよりも直感的ではありませんが、驚くほど強力なシステムです。 Splash Damageのゲームでは、スイーツのようなアクションポイントを共有することで、キャラクターのターンを拡張するための小さな方法を提供できますが、ハードウェスト2はよりバイナリです。キャラクターがBravadoを取得し、さらに3つのアクションポイントを与えるか、そうではありません。
どちらが戦術ゲームに何を望んでいるかによります。 Gears Tacticsはすぐに満足し、間違いに寛容になりますが、Hard West 2の戦術的な課題は不可解に傾いています。すべてのミッションにアプローチする正しい方法があるとは言いませんが、多くの間違った方法があります。キャラクターは一度に3つのアクションポイントしか得られないため、ライフルを撮影するなどのアクションはすべてを一度に食べることができますが、より良い位置に移動する必要があるかどうか、ターゲットにする敵を慎重に審議する必要があります撮影する前に、敵の銃撃にさらされることなく、キャラクターがターンを終了するようにする方法、および他の多くの考慮事項。
幸いなことに、武器庫の唯一のツールではありません。すべてのキャラクターは、ピストルを使用してトリックショットを実行し、敵のカバーを回避するために金属オブジェクトから弾丸を跳ね返します。さらに、各キャラクターには、オッズさえも役立つユニークなスキルがあります。ジンはカバーを通して弾丸の弾幕を発射し、彼の前で一定の距離に立っている人を傷つけることができますが、鹿を笑うことは、彼が動く2つの正方形ごとに与えられたダメージを増やす「ワイルドラン」を実行できます。おそらく最も珍しいのはフリンであり、そのオカルトの力により、彼女のポジションが地図上の誰とも少量の健康費用をかけて交換しました。
組み合わせることで、これにより、フリンを敵と交換して、ジンが3つの敵を弾丸で一度に塗ることができるように、敵を笑いながら鹿を繰り返して実行するなど、精巧な操作を行うことができます。しかし、戦闘システムの複雑さは、戦場を読みにくくします。たとえば、特定の敵もトリクショットする可能性があるため、カバーが実際に保護を提供する時期を知ることが困難になります。建物と標高は、常に明確ではない方法で視界とショットの変化にも影響します。
しかし、戦闘システムの複雑さは、戦場も読みにくくなります
実際、読みやすさは一般的にハードウェスト2にとって問題です。フリンの能力により、彼女の場所は「視線」内のターゲットと交換することができますが、時には彼女がはっきりと見ることができないターゲットと交換できることもあります。プライムプレイスに表示されるターゲットと交換することはできません。トリックショットシステムも同様に予測できません。通りの反対側のバレルを打つことができるかもしれませんが、敵を選択すると、バレルのすぐそばに立ってリコチェットにぶつかったとき、突然「範囲外」になります。
また、一部のミッションでは、馬に乗って敵と戦っているのが見られます。ここのターゲティングシステムは非常に大ざっぱです。あるシナリオでは、ジンは、彼が配置された場所からターゲットの開かれたビューを持っていたにもかかわらず、列車の貨物運送の開いた貨物ドアに立っている間、彼と一緒にターゲットの乗馬を撃つことができませんでした。 *私はそのショットを作ることができたかもしれません、そして私が銃を発射した唯一の時間、私は視界を狙って間違った目を閉じました。
ハードウェスト2には、迷惑なほどarbitrary意的な機能がいくつかあります。第一に、多くのミッションには、特定の数のターンで目標を完了する必要があるタイミングの要素があります。ゲームの戦術的な難問が既に挑戦していることを考えると、不必要な合併症です。さらに悪いことに、「すべての集団のメンバーは生き残らなければならない」と規定するミッションです。これは完全に愚かな要件であるだけでなく、ゲームが最初にあなたのパーティーメンバーが健康を使い果たしたときに死なないので、彼らは単に気絶しますが、ハードウェスト2で物事がどれほど早く問題になるかを考えるとマンデートにより、関連するミッションは楽しい戦術的な挑戦を減らし、セーブスマーミングの骨の折れる演習になります。
Precision Hard West 2がしばしば要求することを考慮すると、このような問題はゲームを非常にイライラさせる可能性があります。しかし、ゲームをより深く押し込むにつれて彼らはあまり深刻ではなくなり、あなたのキャラクターは、より簡単に勇敢にトリガーできるようにするいくつかのアップグレードをネットします。アップグレードといえば、ハードウェスト2のキャラクター進行システムは、私が一年中遭遇した最も興味深いものの1つです。ポイントを従来のスキルツリーにスロットする代わりに、各キャラクターには、すべてのミッションで収集される最大5つのトランプのポーカーハンドを装備できます。この手の強さは、キャラクターのロックが解除されるボーナスの数を示します。これはテーマ的にフィットするだけでなく、さまざまなビルドを試して、誰があなたと一緒にミッションに参加したいかに応じて、カードを交換することもできます。
また、ゲームがミッションの外で提供されるダウンタイムを楽しんだ。ハードウェストの小さなパッチを探索したり、町を訪れて物資を蓄えたり、ポッセとチャットしてバックストーリーについてもっと学んだり、少し味方したりすることができる。 - 現金であなたに報酬を与えるクエスト。これらのサイドクエストは完全にテキストベースであり、当初はがっかりしていました。しかし、私はすぐに、彼らが主要なミッションで提供するペースの変化を理解することを学びました。 90分間の激しい集中力によって徹底的に絞られた後、脳を充電させるだけで十分です。
私はハードウェスト2が好きです。ギアの戦術ほど簡単ではなく、XCOMよりも包括的ではない経験です。しかし、馴染みのある戦術式の改訂は最終的に機能し、壮大な方法で真剣に厳しい反対をめぐるツールを提供します。ウイスキーのナメクジを取り、酒屋のサインから弾丸を敵の背中に跳ね返す前に自分を癒すことは、メカニズムとテーマの楽しい統合です。粘性のscar色のプールでは、少年ハウディー、それ以上の気持ちはありません。