読んだばかりですアダムの思い以前の映像では局: XCOM 機密解除と彼が不機嫌になった理由がわかりました。彼のビデオはゲームの早い段階のものでしたが、リビジョン3ランスルーは少し後の話だが、彼の指摘は正しい。瞬間瞬間の射撃は、分隊の残りのメンバーを戦闘に投入する指揮システムほど面白くないようで、毎回遮蔽物を優先して投下される――ベースのブラストは正しく感じられません。ただし、ターンベースであるべきだという意見には私は同意しません。私はそうではありませんそれかなり不機嫌そう。
これについての説明は、これは別の獣であり、シリーズの思慮深い、急いでいない戦略を転換し、即座にすぐに実行できるようにする試みであるということです。グループの動きの中心となる単一のキャラクターとしてプレーヤーをグラウンドに配置することは、間違いなくその命題に適合します。これは戦闘用のクォーターバックをプレイしているようなものであるという開発者のコメントは、非常に適切であるように思えます。しかし、撮影は私には雑に見えます。分隊の動きほど面白くないというだけではなく、不正確で迫力に欠けているように思えます。ジョイパッドでプレイしていたからでしょうか?
さらに深く考えた結果、キャラクターを直接制御することなくこれを想像することができました。リアルタイムですが、プレイヤーはコマンド ホイールのみを使用します。ちょっと似ていますフルスペクトラムウォリアー、ただしレーザーを使用します。