だから、正直に言おう:プレイするのが怖かったオフピークシティからの物語第 1 巻.. どういうわけか、私の脳には、鍵のかかったドアを開けたり、謎を解いたり、陰謀を解明したり、複雑に暗示されたバックストーリーをつなぎ合わせたりすることにはほとんど興味がありません。私は野蛮で俗物なので、多くのアドベンチャー ゲームは私には向いていません。それに加えて、私は知的に劣っていると指摘されるのではないかという恐怖を常に抱えており、音楽についての高尚な話ほどその不安をヒリヒリさせるものはありません。音楽という主題は、私をまったくのとぼとぼと歩く劣等生のように感じさせます。
そして、これがこの一人称視点のポイント アンド クリック ゲームで、知的に手ごわいシュールレアリスムの風景を舞台に、有名なジャズマンのサックスを盗み、すべてが思い通りにならない影の世界に吸い込まれていくというものです。私たちのアダム・スミスは Off-Peak の前身について次のように説明しました。ザ ノーウッド スイート、ホテルの背後にある秘密を発見するものですが、本当に「音楽と創造的なプロセスについて学ぶ」ということです。嫌になることは分かっていた、それは悪いことになるからではなく、自分が愚かであることを暴露することになるからだ。そして、私がこれをどれほど重く設定したかからまだわからないかもしれませんが、私はそれをとても気に入りました。
良い。ほぼ。私は現実生活でも十分にやっているので、ドアの鍵を無駄に探すゲームはまだ好きではありません。そして、どれだけドレスアップしても、結局のところ、ポイント アンド クリックとそこから発展した一人称視点のウォークアバウトは常にそれです。その環境がどれほど興味深いものであっても (そして、主よ、私はその面白さを話すためにうめき声を上げ終わるのが待ちきれません)、オフピークの世界はトポロジー的にはその長さに沿って結び目が作られたロープと同じです。ロープは物語であり、結び目はアイテムを任意に探す作業であり、先に進む前にアイテムを取り除かなければなりません。
私にとってそれは、楽しんでいる映画の上映を数分ごとに止められ、意味のない家庭用品を探して暗い部屋を歩き回らされるようなものです。それが、たまたま表面に不可解に接着されていない唯一のものです。の上。むしろ映画だけを見たいです。そして、これらの畳み込みは単にストーリーを遅らせるだけではないと主張するかもしれません。これらの畳み込みは、時間をかけて世界を探索し、その細部に没頭し、その後、必要なウィジェット ノズルを喜んで見つけ出すことを奨励します。 2 ドア下のノズルのないウィジェットの場合。まあ、私が特に律儀なだけなのかもしれませんが、それは私にとっては決してうまくいきません。
それどころか、私はこの気が遠くなるほど興味深いゲームの世界を急いで駆け抜け、物語の断片をあっという間に読み進めてしまいました。なぜなら、単にオブジェクトを取り出して運ぶだけで終わりたかったからです。これは、私が何千ものゲームに対して同じような批判をするような批判ですが、ここでは特に強く言いたいと思います。なぜなら、たとえ私がそうしなかったとしても、オフピークはそのデザインと同じくらいユニークで創造的なフォーマットに値するからです。その形式が何なのかわかりません。開発者の Cosmo D が RTS ゲームを作ってくれたら、私はそれに全力で取り組みます。
しかし今、そうでなければ輝かしいレビューに移ります、私がオフ・ピークに感じていた愛は、実際の作品を楽しめなかったという事実の周りに、金床の入った箱に羽毛布団を詰め込むように押し込められなければならなかったので、このレビューはさらに輝くはずです遊んでいるそれはまったくありません。
私の直感によると、『オフ・ピーク』には、私がそうかもしれないと思っていた高尚で超クールな頭脳の要素がたくさん含まれている。この作品は、永遠にニューヨークやフィラデルフィアやサンサンを呼び出すのが途中であるように見える、奇妙な常闇の都市の交差点に設定されているフランシスコ、または米国のいくつかの大都市のいずれかで、見ているシーンのすべての構成要素が不可能であることに気づくまで。それは、ノワールに隣接し、アメリカーナに隣接し、そしてビッグ・エスなシュールな美学です。つまり、「チーズ」、「ランダム」、「運命の」。
そして、はい、そこには音楽に関するテーマがたくさんあります。音楽だけでなく、ジャズ。洗練の普遍的なお守り。この音楽を聴くと、音楽、数学、詩、哲学がすべてクールでスマートであるという壮大な統一理論に溶け込んだ、認知の高みに自分が存在する世界が示されます。これが、演奏する前に私が本当にビクビクしていたことだ――音楽文化の部外者で、かっこ悪い男で、社会人だった私にどんな希望があったのだろう?実際のウォーハンマー作者朝のスピードを下げるために耳をつんざくようなドラムンベースを聞く人が、このゲームを理解できるでしょうか?
8秒以内にすべてが明らかになりました。というのは、ゲームのサウンドトラックが始まってから(時間を計って戻ってきたのでわかっています)、何かが急速に成長しているときによくやるような逆に眉をひそめるまでに、それくらいの時間がかかったからです。私自身、このレビューの代わりになりそうな 6 つの単語を大声で言いました。「公平を期すために、このクソビンタだ」。
そう、Off-Peakはスラップをします。 Off-Peak は、90 年代半ばの Tango の広告よりも激しく、E Honda と同じくらい容赦なく叩きます。コスモDさんはミュージシャンなんですね。そして、たとえゲームのテーマが音楽と何の関係もなかったとしても、純粋に「語るのではなく見せる」という原則を通して、数秒以内にそれが分かるでしょう。正直に言うと、これまでサウンドをこれほど完全に意識させられるゲームはありませんでした。(非常に印象的な)ビジュアル デザインよりもサウンドの方が強く印象に残ることがよくありました。
そして、私が「スラップする」と言うのは、単に良い曲が含まれているということではなく、全体的な意味でそれを意味します。
確かに、ゲームのオープニング タイトル トラックは単純でシンプルなバンガーです。実際には、ベース ライン以上のものではありませんが、何ベースライン: あなたが奇妙な都会の夕暮れを抜けてゲームの世界に乗り込むと、それはサイロシビンで呼び出されたヒョウのように暗闇の中をあなたと一緒に闊歩します。それは言葉で説明するよりも完璧に雰囲気を作り出します - そして少なくとも私の意見では、それが音楽の目的です。
同じレベルには他にもいくつかの作品があります。しかし、繰り返しますが、ここで私が話しているのは単なる優れた OST だけではありません。サウンドは、都市の雰囲気を形作り、容赦なく変化させるために、小さなフォーリーワークから広範囲にわたる環境の侵入まで、想像できるあらゆる形で常に創造的に展開されます。
人々のスピーチの代わりに、少し文字化けした楽器のサンプルがありますが、声優のコストを節約するための通常のかわいいトリックよりもはるかに効果的です。あまりにも説得力のある交通音だったので、会話をしながら車がいるかどうかだけを確認しようと周囲を見回しましたが、再び人通りのない道を見つけました。このゲームには、実際には何も起こらない喘ぎ声が出る恐怖の瞬間がありますが、特にある音は、装填された銃を持って暖炉からトラが飛び出してくるのを見るのにすべての役割を果たします。
猛攻撃は緻密であると同時に圧倒的である。まるで100万個のピペットの噴出によって溺死するようなものだ。ゲーム環境を定義する交差道路の 1 つを数歩歩くだけでも、視覚的に何も変化せずに完全に別の空間に移動したかのように、根本的な気分の変化を引き起こす可能性があります。
かつてハンター・トンプソンがアシッドについて思い出深い言葉を残したように、Off-Peak はあなたにギアをシフトさせます。そして、ひどく血なまぐさいことを考えると、奇数サイケデリックの性質上、気安く比較できるものではありません。 Off-Peak は、巨大な (うなり声を上げている) 石造りの犬、横たわって巨大な泣き顔をしている長屋の建物、遠くのクジラでいっぱいの空白の洋裁店の窓などを含むゲームの、消えゆく稀な例です。 、しかし、情報に基づいて誠実に言うと、それは「酸の上でビデオゲームをしているようなもの」だと言えます。具体的には、1999 年の雑誌のデモ ディスクの奇妙な終わりからハイコンセプトのハーフライフ MOD をプレイするようなものです。
はい、それらはすべて非常に奇妙な画像です。しかし、それがすべてを正当にトリッピーにしているのはサウンドです - それがなければ、すべてははるかに少ないものになるでしょう。ちなみに、私はオフピークの光景を否定するつもりはありませんでした。それ自体が熱意を持ってレビューする価値があるからです。でも、私は目で驚かされるよりも耳で驚かされることに慣れていないので、そこに集中する必要があるように感じます。しかし、はい、Cosmo D ゲームについて以前に書いたように、ほぼすべてのものをあらゆる角度から見ることができ、アート ギャラリーにいるような気分になります。
そして、それはすべて、圧倒的に、恐ろしいほど知的なものでしたか?まあ、はい、いいえです。正直に言うと、いいえ。それは非常に賢明でしたが、決して対立的ではありませんでした。明らかに象徴と暗示が詰め込まれていましたが、どれも理解できなかったとしても、損をするような気がすることはありませんでした。実際、純粋に抽象的な感覚レベルでゲームを楽しむだけで「十分」であることは非常に明らかだった。
結局のところ、オフピークは実際に私をいくつかの非常に考え深い考えに引き込みました - しかし、私が表面レベルの要素を楽しむのに忙しすぎて、価値のある熟考に陥っていることに気づかなかった間に、それは巧妙にそれを行いました。
例: ピザ作りに関する非常に奇妙な小さなミニゲームがありますが、そこでは顧客の注文が単なる遠回しな発言になっています。どのトッピングをどこに置くかという観点から、その意味を解釈する必要があります。そうすれば、顧客は実際に配達時のあなたの努力を批判します。のあのパズルのようにズームビニス、しかしカミュによってコーディングされました。
ある注文で「胸にぴったり」とだけ書いてあったのですが、マリナラソースとフラミンゴの肉が山盛りになった不気味なピザを作りながら、そのフレーズのさまざまな解釈について考え始めました。各構成単語にどのような意味を割り当てるかによって、「胸の中にある」は「正しいものが保管容器の中にある」または「あの男の心臓を撃ち抜いた」という意味になる可能性があります。 「胸」を「棺」と解釈することで 2 つの解釈を結び付けると、両方を指す可能性があります。等々。
そこから、私はゲームの棚に現れるたくさんの奇妙で面白い本のタイトル、そして空想上のレコードのタイトルについて考えました。これをきっかけに、インストゥルメンタル曲のタイトルとその内容 (ゲームのジャズなど) の関係について考えるようになりました。そして私は、タイトルの基本的な概念、その存在が何を意味するのか、そして言語を音楽に翻訳したり、その逆を行うことは根本的に不可能であることを検討し始めました。主観的な意味の性質についてさえ疑問に思うようになりました。
この時点で、私は聞こえるように悪態をつきました。なぜなら、私が心配した挙句、オフピークが私を騙して賢い気分にさせてしまったからです。それは良いことです、このゲームは、あなたに対してではなく、あなたに対して賢明になる傾向があります。
しかし、繰り返しになりますが、分析やあごを撫でることは、プレーの強制的な部分ではありません。コスモDは雰囲気づくりにめちゃくちゃ力を入れているので、それを楽しむだけでも十分です。面白いことに、これにより、以前説明したのとまったく同じポイントに戻ります。なぜカエル探偵2が好きだったのかというと、私が昨年プレイしたもう 1 つのポイント アンド クリック ゲーム。私は子供の頃、抽象画家だった父が説明してくれた内容を思い出していましたが、面白いことに、非具象芸術を理解できないことに不安を感じていました。
「父は私を隣の部屋に連れて行き、自分の絵の一つを見せてくれました。光沢のある青黒い絵の具の汚れの海を泳ぐ、大きくて粗い三角形です。
"それはどういう意味ですか?"私は、それは学識ある者だけが解明できる秘密の記号論で描かれているのではないかと思いながら尋ねた。
「わかりません」と彼は肩をすくめました、「見るのは好きですか?」
「そうですね、少しは」と私は正直に言いました。なぜなら、それはきれいではありましたが、ダース・ベイダーのクールな写真だったら、客観的にもっと気に入っていたからです。
「それがあなたにとって意味することなのですね。それは私が良い仕事をしたということです。」
私は Cosmo D について、ゲームをプレイすることで誰かと知り合える程度のことしか知りません。そして、そうしてみると、彼らは、本当にクールでスマートなものについてたくさんの知識を持っているにもかかわらず、そのような方法で出会うためにゼロの投資をしている、稀有で美しい人々の一人であると私は確信しています。彼らは本当にクールかもしれないと思います。
確かに、オフピークはポイント アンド クリックよりも恣意性の低いものであるべきでした。あるいは、私よりも優れたセンスを持つ選手が登場するのが当然だった。しかし、これと、ここ数年で私がプレイした唯一の 2 つのポイント アンド クリック ゲームである Frog Detective 2 の両方をどれだけ称賛しなければならなかったのかを考えると、もしかしたら私はそう思っていないのではないかと思い始めています。思ったほど嫌いなものは多くない。自分の偏見を取り除くのは常に良いことであり、Tales From Off-Peak City は私にいくつかの偏見を取り除くのに役立ちました。