私が思うに - Styx:Shards of Darkness

数年前、私はおそらく許されていたでしょうStyx:闇の破片[公式サイト]多数の罪(そして、群衆はありませんが、大きな罪が1つあります)。パスと能力を選択したが、日常的なアクションに委ねられない、低賃料またはバランスの取れていない適切なステルスゲーム - 私たちはあまり多くのものを得ることができませんでした。

最近、私たちに新しい不名誉とdeusのexeを与えてくれましたメタルギアソリッドとヒットマン、無限の暗殺者の信条、そしてまあまあ泥棒でさえ、ゲームStyxは最も似ています。地獄、ニューゼルダゲーム機能的なステルス要素があります。私たちはステルスの選択に甘やかされており、それはこのファンタジーの壁にぴったりの続編を厳しい売りにします。それがその側にあるのは純粋さです。それに反対しているのは、その主人公です。

それを邪魔するために、ここで何が起こっているのかを理解するために、最初のStyxゲームの以前の経験は必要ありません。私はシアン化物の2014年のゲームを自分でプレイしていませんが、セットアップの光沢がありますが、ゴブリンが人間の世界で動物の害虫であるファンタジーの世界ですが、1つのStyxは知的です - 本当に不明確なものはありませんでした。小さなろくでなしは泥棒、ゴッドディット。

彼は泥棒でもあり、Styxのコアが見ているガラスステルスのクラシックに大きく基づいています。広い領域の周りをナビゲートし、影に固執し、略奪をして、外に出て、あなたが捕まっている場合はあなたが確かに死んだ。しかし、泥棒がそのファンタジーを広く低く抑えている場合(すなわち、矢をだまし、眼球を巧妙にしてください)、Styxはいくつかの幻想的な能力に紡ぎます。

これらの第一人者は、beclapedされたマンチキンであることが彼に与えられるモビリティの高まりです。そのため、ここにははるかに多くの登山と吊り下げがあります。アサシンの信条は、あなたが見たことのないものではありませんが、指の爪にぶら下がったり、便利なロープから揺れたりすることは間違いありません。不名誉

より特異なのは、Styxが自分自身の心のないクローンを嘔吐する能力です。彼/あなたは、敵の気を散らしたり、何かを非常に高さからノックしたりするなど、いくつかの基本的な行動を実行するように指示できます。アップグレードポイントをポンプで汲み上げるものに応じて、このパワーは、空中のcoco内のクロニーを召喚するか、魔法のように場所を彼と交換するために拡大することができます。そうでなければ非常によく知られているゲームをプレイする新しい方法を開くという点では、これがあなたの最良の選択肢です。

他のトリックは、主に、明らかな致命的なダーツから短期的な不可視ポーション、その場に体を溶かす酸溶液まで、さまざまな消耗品に関連しています。スキルツリーは、1つのプレイスルーがその枝の一部を手に入れるだけで十分な大きさであり、実際にはここでの最大の引き分けです。プレイ方法の柔軟性ですが、常にかなり純粋なステルスゲームの境界内にあります。

不名誉なとき、神の元、MGSVとヒットマンでさえ、非常にわずかな程度まで、昼間の大量殺人者になるオプションを提供します。Styxでは、唯一の対戦相手との1つまたは2つの戦いを生き延びますが、一般的に言えば、見られることはグリーンスキンの敷物になることを意味します。つまり、ステルスゲームにオープンな戦闘オプションが存在することに反対する場合、おそらくStyxから多くのことを得るでしょう。これは、見られないという芸術に関するゲームであり、あなたがいるなら実際にはMadcapの即興の1つではありません。

Styxのモビリティのおかげで脱出は非常に可能であり、それは昔からの「ラット」のアラートタイマーがクールオフした後、ラットのリセットになったに違いありませんが、ランニングと隠すことはほとんどあなたの唯一の選択肢です。それでも、ゲームは非常に大声で宣言しているので、リロードする誘惑が圧倒的な完璧な走りのために得られるポイントボーナスをねじ込みました。殺害にも同じことが言えます - Styxはサイレント暗殺に特化したアップグレードパス全体を持っていますが、武器を利用しても慈悲のためにポイントを逃します。

今、私はステルスゲームの非致死的なオプションに引き寄せられます。私はそれの挑戦が好きです。それが回避であろうと、一般的により長い無能力のシーケンスが関係しています。私は自分が悪い男ではないという考えが好きです。ヘンチマンの友人や家族、そしてそのすべて。しかし、Styxでは、絶対に誰もがとても憎むので、私は単にたわごとを与えません。すべてを殺します。それらはすべてたわごとです。とても簡単です。それらの経験ポイントについての恥、気をつけてください。

私たちは、ほとんどの人間が盲目的にゴブリンキンドを殺害する世界を示していますが、スティックスは話すことができる唯一の1つですが、一見、この態度は、流血についての私のいつものためらいをすべて失うほど十分に悪臭を放ちます。ここの慈悲は何ですか?

これの裏側は、ゲームの誰もStyx自身よりも嫌いではないということです。おそらく、彼のユーモアの平凡な毒を強化する人もいますが、私にとっては、私がそうでなければやったであろうゲームを楽しむのに苦労したという点まで、それは大きな不火です。

ゲームのクリエイターは、4回目の壁で壊れ、賢明な、いずれかの主人公で、ファンタジーデッドプールを作ったと信じていると思います。彼は彼らの失敗のためにプレイヤーを懲らしめ、映画や他のゲームやピザへの言及をします、彼はこのゲームを買った人が性的パートナーを見つける可能性に疑問を呈し、彼は開発者の知恵と才能をs辱します。 (あなたのゲームが基本的に完璧であると確信していない限り、ゲームでこれをしないでください。そうしないと、基本的にプレイヤーにお金を無駄にしたことを伝えています)。

この種のユーモアは、最高の時に火で遊んでいます。Styxは最高の時代ではありません。ギャグは信じられないほど広く明白であり、用語のいくつかは、それを逃れるのに十分な面白いことなく(例えば、女性の体重が繰り返しock笑されます)、多くの参考文献が時代遅れであり、さらに悪いことを悪化させるために、しばしば言い訳になります。 Google翻訳を数回実行しているようです。

彼の永遠の信用のために、彼の塩辛い新しいヨークトーンをstyxに貸す男は明らかに完全なプロであり、実際の言葉が純粋に恐ろしいものであるにもかかわらず、ある程度のカリスマ性をキャラクターに貸します。私が彼に会ったことがあるなら、私はその男をパイントして、それから彼を同情的な抱擁に留めます。これは悪い状況で良い男だったという私の感覚にもかかわらず、私が死んだときはいつでも、すべての死に続くひどい賢明なカメラからカメラへのシーケンスの前にクイックロードできることを期待して、F9を必死に叩くことに気づきました。そして、そこには摩擦があります-StyxはStyxなしでは無限に優れたゲームになります。

これは、惨めな特徴づけに悩まされたまともなステルスゲームです。怪我のin辱は、このすべてのサブディードプールのbollocksを持っていると同時に、私たちが真剣に受け止めていることになっている深い幻想的な物語を提供していることです。たまに、Styxのすべての魔法のwankのscoffな解雇は祝福された安reliefですが、問題は、とにかく魔法が続くということです。これは、Wank-Cakeを持っていて、それを驚かせているゲームです。

この悲惨な肌の下のステルスゲームはしっかりしています。多くの場合、その環境では、その範囲の範囲、ルートの選択も非常に派手ですが、それを時々ひどく損なうことは、その暗殺者の信条スタイルの「棚または壁から他の場所にジャンプする」システムが頻繁に誤って火をつけることです。

あまりにも頻繁に、私は純粋に、Styxが手を伸ばしているように見えるか、唯一の論理的な場所であるように見えるため、私は純粋に私の死に突入しました。ゲームを一貫してイライラさせるほど信頼できませんが、修正が必要なものが真剣にあります。私はそれを回避的に速くすることを学びました。それは理想的ではありませんが、これが純粋な純粋なステルスゲームであると考え続けるのに十分でした。

個人的には、私は純粋な隠れ家またはダイのステルスにfealtyよりも即興のオプションを好みますが、これが卑劣な仕事を作ることに取り組んでいることは明らかです。一般的に泥だらけの美学に悩まされていますが、さまざまな環境と散乱のオプションの散乱の合理的な拳を作ります。それはあなたを忙しくさせ、特にあなたが非致死をプレイしている場合、慎重な計画と思考を要求します。

勇敢な瞬間に、不名誉な不名誉や泥棒の衝撃の魔法のパズルボックスの雰囲気はありませんが、環境を大いに混ぜ合わせます。たくさんの「うーん、どうすればそこに入ることができますか?」の破片セルまたはDeus Ex。

明らかに、多くのお金とスキルが暗闇の破片を作ることにかかってきました。 Styxのコメントをオフにできるmodをください。もっと好きです。それまでは、10分の1のStyx。

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