Steam Workshop Creatorsに5,700万ドル以上が支払われました

5700万ドルの米国はたくさんのお金です。 5,800万ドルですが、特に5,700万ドルに言及しています。これは、2011年以降、ゲーム内のアイテムをゲームで作成し販売した人々に支払ったバルブの量だからです。帽子、ナイフ、銃、階段、剣から5,700万ドルを超えていますTF2DOTA 2、 そしてカウンターストライク:グローバルな攻撃。そして、これらの最後の2つのゲームは化粧品のみを販売しています。そして、それはバルブが彼らの切断を受けた後です。パン粉!

現在、バルブ以外のゲームが参加できるようになりました。最初のゲームは、「キュレーションされた」蒸気ワークショップを開き、アイテムを販売します騎士道:中世の戦争そしてダンジョンディフェンダーが永遠に

57百万ドルが75か国を超える1,500人以上の貢献者によって獲得されたとValveは説明しましたブログ投稿、1つの大きな数字が十分ではなかったからです。いつかより詳細な故障を見るのは魅了されます。または、友人の友達についての驚異的な話を聞いたことがあるので、おそらくベストセラーのアイテムを見つけます。

もちろん、これらのアイテムのいくつかは、奇妙な形の通貨であるために売買され、にも使用されていますプロの一致に賭けます。人々は投資としてアイテムを購入し、買いだめします。それはすべて非常に奇妙で刺激的で未来です。

これまで、バルブゲームのみが、クリエイターがプレイヤーが投票するアイテムを提出する「キュレーション」の蒸気ワークショップを持つことができました。 Valveはこれを「クリエイターとプレイヤーの世界的な視聴者に拡大するために必要な膨大な数の課題の不幸な結果」と呼びました。

騎士道とダンジョンディフェンダースタートだけです。 「今後数週間と数ヶ月にわたって、さまざまなゲームのクリエイターやプレイヤーがより多くのキュレートワークショップを利用できるようになると予想しています」とValve氏は言います。

これは素晴らしいオプションですが、早期アクセス、DLC、事前オーダー、および良さを備えたリストに慎重に使用する必要がある別のオプションです。DOTA 2CS:化粧品のみを販売しても、一部の人から不平を引くのは、新しい能力を備えたアイテムを販売するTF2はかなりの数の人々をゲームから外します。