としてスチームデッキゲーム、私はすでに好きですElder Scrolls IV:Oblivion Remastered元の忘却に、そしてデッキ自体がまだ新しく、より速いハンドヘルドを打ち負かす理由を反映した理由で、パフォーマンスはより低いかもしれませんが、トディH自身が言うように、ただ機能します。 2分間費やして、OG Oblivionのメニューを介して親指を立てるカスタムコントローラー構成を見つけて、リモートでさらに快適になります。また、スチームデッキを使用したリマスターゲルがすぐにどのようにゲル化するかをさらに高く評価します。
とはいえ、その2025年にわたるビジュアルは、比較的明確な課題を提示します。彼らの派手な照明とハイパーセテールのパトリック・スチュワートの顔の折り目にあまりにも熱心にふけると、スチームデッキのハードウェアはすぐに圧倒されます。しかし、グラフィックス設定を最低にドロップし、リマスターされたオブリビオンは、「リマスターされた」もの全体のポイントを損なうポイントまで、単にお尻のように見えます。解決策:低い設定と中程度の設定の健康的でバランスの取れたミックス。これは、シロディイリアンブッシュレンダリングがフレームレートにどのように影響するかについての独自の試行錯誤の実験を実行したくない場合に備えて、さらにダウンして見つけることができます。
オプションの画面に到達する前に、気をつけて、スチームデッキでリマスターされた忘却の余地を見つける必要があります。これらの高解像度のシュピアンのしわにリマスターに119GBのフットプリントを与え、6GBのオリジナルゲームのほぼ20倍になるので、うまくいけば梱包しています(またはにアップグレードしました)少なくとも256GB SSD。
より良いニュースは、それ以外の場合、リマスターされたOblivionは蒸気デッキの摩擦のない心地よいものです。繰り返しますが、デフォルトの制御スキームは、一般的にスマートになったUIに加えて適切なゲームパッドサポートを使用して、古いオブリビオンに期待できるものよりもマイルが優れています。ネイティブの1280x800解像度はサポートされ、自動的に設定されており、すべてが最も賢明な統計値でも7インチの画面で読みやすくするために十分にスケーリングします。私は悪化しましたバッテリー寿命また、1H29mで完全に充電されたLCDスチームデッキを排出しました。Skyrim、しかし、仲間のローミング可能なRPGよりも長いavowedそしてスターフィールド。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered Steam Deck Settings Guide
下水道を通るオープニングでグラフィカルに簡単に和らげたジャントにだまされないでください。緑豊かな森を通り抜け、シロディイルの広大な丘の上を横切って勇敢に駆け抜けると、スチームデッキのレンダリングスキルが伸びています。低レベルと最も低いレベルの設定の完全なセットをテストしたため、完全に信頼できる30fpsは不可能ですが、それはデッキのAPUと同様に、Unreal Engine 5の十分に文書化されたst音の問題に関係しています。
ただし、十分に近づくことができます。私のベンチマークは、次の設定の組み合わせに導かれました。一般的にオーバーワールドで少なくとも30fps、タイトな洞窟やダンジョンで最大60fpsを提供してくれます。
- モーションブラー:オフ
- スクリーンスペースの反射:オフ
- 距離の品質を表示:低い
- 効果品質:低い
- 葉の品質:中くらい
- 影の品質:低い
- グローバルな照明品質:低い
- テクスチャ品質:中くらい
- 反射品質:低い
- 後処理品質:中くらい
- 髪の質:低い
- 布の品質:中くらい
- ルーメンハードウェアRT:オフ
- ルーメンソフトウェアRT品質:低い
- アップスケーリングテクニック:FSR
- FSR 3モード:パフォーマンス
- FSR 3世代:オフ
このリストにはいくつかの急なカットが含まれますが、FSR 3、視覚的にはあまり印象的ではない効果のいくつかを交換することで、プレイ可能なフレームレートが許すことができるリマスターの追加された豊かさを維持することができます。特に、テクスチャと葉は、低い等価物よりも劇的によく見えます。一方、シャドウの品質とグローバルな照明はどちらもさらに低いレベルに低下する可能性がありますが、ロックボトムオプションよりも多くの照明の詳細を追加しながら、パフォーマンスには低い設定が十分に高くなります。
その結果、確かに、妥協があります。それでも、私はハートビート、リマスター、またはnoで、危険な、ボディーコントロールよりも部分的に刻まれたグラフィックスを取ります。