Steam(より一般的には、Valveのチーム)に取り組んでいる人々は、現時点で透明性のキックをしているようです。ユーザーが何が起こっているのかを理解できるように、会社の特に不透明なビットを開こうとする複数のブログエントリがあります。おそらく、その理解を使用して、Steamのサポートシステムの恐ろしい評判のような主題に関して、そしてあなたが保証されているかどうかについての批判を和らげる要素がありますさらにいくつかのデータを追加します。最新のエントリストア自体がどのように機能するかについてゼロそして、システムがゲームの推奨事項を思い付くために使用した「思考」を共有することを目指しています。
ロビン・ウォーカーは「私たちはそれが何をしているのか、そしてその理由をもっと見せたい - そして、私たちが今日起動しているものから始めて、これを支援するためにいくつかの機能を計画しています:ストアがこれを考える理由を示すゲームページのアルゴリズムセクションゲームはあなたにとって興味深いものです(またはそうではありません)。」
推奨されるゲームにはすでにスニペットがありました。これは、私がプレイした他のゲームとタグを共有しているため、このフィードでゲームを取得していると言っていました。しかし、これらのゲームをクリックすると、もう少し詳しく説明します。
リストの最初の数人を駆け抜けて、現在のヒット率がどのようなものかを確認し、結果は次のとおりです。
獲物
獲物では、2032年に月を周回する宇宙ステーションであるタロスIに目覚めました。宇宙ステーションは敵対的なエイリアンによってオーバーランされており、あなたは現在狩られています。
Bioshock 2と男の空はありません、ユーザーのレビューは一般的に非常に肯定的であり、それはトップセラーにあり、21人の友人がそれを所有し、5人の友人がそれを望んでいます。
私はBioShock 2に0.1時間ありますが、それは私がいくつかのスクリーンショットを撮っていたからですアパート機能メインゲームではないマルチプレイヤーモードで。逆に、私は男の空に67時間あります。システムは、これらの相対的な重み付けを考慮していないようです。バイオショック方程式の側面。
ユーザーのレビューとトップセラーのものに関しては、ゲームが何らかの形で登録していても、それらの懸念を上書きする可能性があることが、ゲームが積極的にカバーされ、人気があることが証明されていることは理にかなっています。商業的な観点からは、会話の一部になるために購入するかもしれないので、Steamがこのゲームを見せてくれるのは理にかなっています。それは私に小さなタイトルを見せたかもしれません - 代わりにある種のウォーキングシム - そして、私はそれがどのように決定をしないのだろうかと思います。私はここでは異常かもしれませんが、よりあいまいなゲームを購入する可能性が高くなります。 Prey Chatは私の周りの飽和点にあり、私は積極的に代替品を求めています。
友人のフロントでは、ゲームを所有しているのは多くのゲームジャーノスなので、同僚と私の通常のゲーム仲間です。プレスキーのようなものを考慮する方法があるかどうかはわかりません - 私はそうではありません - それは私と業界で働いている人々と友達である人の両方にとって潜在的に歪曲要因です。
獲物を望んでいる友人は、自分の興味が私のものとどのように一致するかという点で混合バッグです。ほとんどの場合、私はそれらをDotaとカウンターストライクを通して知っているので、彼らは競争力のあるマルチプレイヤーの非常に具体的な脈に出会う人々です。
911オペレーター
緊急事態とサービスを管理する人々の困難な仕事についてのゲーム。あなたの仕事は、着信の電話に応答し、適切に反応することです - 応急処置の指示を与え、アドバイスする、正しい数の消防士 /警察 /救急車の派遣、または時々、電話を無視してください。世界のあらゆる都市で遊ぶ!
私はこれを聞いたことがありませんが、YouTuberの生活に似ているので、2番目の推奨事項としてそれを取得しています惑星コースター、ユーザーのレビューは非常に前向きになり、7人の友人がそれを所有しています。
本当の話:私はYouTubers Lifeを1時間半の仕事で演奏しました、そしてそれはこすりました、そして、私は私があきらめることを意味するという意味で、私は30分を惑星コースターに30分過ごしました。ゲームを所有している7人の友人のうち3人は、実際にそれを起動したように見えません。なぜなら、私が彼らの名前をクリックすると、彼らは彼らのライブラリにそれを持っていると言っているが、実際にプレイしたのは4人だけだからです。そのリストには、同族の精神として飛び出す人はいません。
実際にはアピールするのはゲームの説明ですが、それは私がクックがおいしいが、マシンが示す推論ではなく救急車を備えていることを念頭に置いているからです。
アウトラスト2
アウトラスト2では、サリバン・ノスと彼のフォロワーを紹介します。彼のフォロワーは、私たちの邪悪な世界を去り、荒野の奥深くで文明から隠された町の寺院を産みました。 Knothと彼の群れは、時代の終わりの苦難の準備をしており、あなたはそれの厚い状態にいます。
これは、私がやめて部屋を出たと思った後、フレディの走りで誤って5泊を残したからです。ナルコシス- 私がスパイダーカニとしてプレイしていた深い海のホラーゲームは、シムと友達になりました。それは「現在人気があり」、4人の友人がそれを所有しています。 2人は仕事の同僚であり、2人はそれを起動したことがありません。
ユーザータグには、「サバイバルホラー」、「ホラー」、「心理的ホラー」、「暴力的」、「ダーク」、「パークール」が含まれます。私は実際にクリックしてタグのリストを表示しましたが、他の製品で使用したものから始めて、自分のものを提出するように招待されました。それらは「折り紙」、「ペーパークラフト」、「紙」です。アウトラスト2実際、推薦としてでした。
ここで注目に値するのは、彼らがユーザーがフィードバックループに関与し、システムにそれが間違っている場所を指示することを要求していることです。
私は、システムを使用するために必要なデータをシステムに提供する傾向があるため、推奨エンジンの不気味な谷で立ち往生する傾向があります。仕事やドタをプレイするために蒸気が必要なので、私の行動のいくつかの要素を追跡することに同意する必要があります。しかし、私は余分なデータを食べるのが好きではないので、ディスカバリーキューを使用する傾向がありません。閲覧すると、購入や遊びを探しているからではなく、マークにどれだけ近いかについての好奇心があります何か。
私にとって、ショッピング/エンターテイメントプラットフォームでの摩擦の少ない約束は、私が絶対に必要なよりも多くのデータを共有することについての不快感を上回っていません。明らかに、私はまだSteamアカウントを持ち、サービスの領域を使用することで参加しているので、それは私が他の何よりも喜んでこのようなものを提供する程度についてです。あなたの個人的な境界は異なります。
ここでのもう1つの興味深いことは、フレーズについてです。 Walkerのブログ投稿では、Steam Storeをエンティティとして配置しています。
「ストアは、プレイヤーと開発者のさまざまな関心のあるグループのすべてのグループのバランスを常に取ろうとしています。プレイヤーにゲームを表示するために使用できるスペースの数が限られていることを知っています。プレイヤーがプレイヤーの知識を持っています。ログインして、購入 /プレイの履歴があり、開発者がそれを伝えたことと、ゲームの以前の購入者がすべてのデータを噛んだことに基づいています。ゲームは、ストアのさまざまなセクションのすべてにプレーヤーを表示する必要があります。」
アルゴリズムのセットとインテリジェンスバルブの種類を参照するための速記であると思いますが、ストアフロントの可変動作を管理するために展開していますが、これらのものがそれらとのコミュニケーションを通して徐々に駆け出しのアイデンティティを採用する方法を見るのを楽しんでいます。彼らが何をしているのかを説明してください。
Valveは、別の2つの大きな説明的なブログ投稿に取り組んでいます。次に、彼らは「店が悪用されているいくつかの方法」についてギャブします。ギフトの変更そして鍵とその他。 3番目は入ります蒸気直接、グリーンライトをよりオープンな出版に置き換え、料金バルブについて話すための今後のスキームがそのために請求されます。