プレイしましたか?ゲームの振り返りの無限の流れです。 1日1年、毎日、おそらくいつもの間。
これは、RPSの読者が「プレイしていないのか」というメッセージを送ってくれるまで、私が完全に忘れていたゲームについての「あなたはプレイしましたか」エントリの珍しい例です。スターウォーズ:反乱」はい、答えは答えですか、しかし、あなたが尋ねるまで私はそれを完全に忘れていました。
それらのメッセージの触媒は、私たちが公開したときに私が行ったコメントでしたラブのレビュー...スターウォーズ:反乱。ボードゲーム。あなたが明るい側であろうと暗い側であろうと、ロールプレイを奨励するルールシステムで、私がいつも望んでいたスターウォーズ戦略ゲームのように聞こえます。
ほら、このゲームで私が一番好きなものはここにあります - それはそれがどのように見えるゲームではありません。テーブルの上にセットアップすると、標準の大きな4x征服と開発ゲームの1つのように見えます。あなたは、あなたがゲームで何をしているのかを本能的に構築します。部隊の建設、新しい技術の研究、銀河全体に拡大します。しかし、それはそうではありません。 Rebellionは、Star Warsをその設定として「Galactic Conquest Boardゲーム」を使用するため、ゲームプレイの設定として使用することはそれほど多くありません。それは本当にそれらのリーダーのすべてであり、ゲームの範囲全体でそれらがどのように使用されているかのダイナミクスについてだからです。
当然、いつかデジタル適応があることを願っています。腎臓で人々を照らしているのではなく、外交、スパイ、艦隊の戦闘についての大規模なスターウォーズゲームを見たくない人はいますか?
まあ、ゲームはすでに存在していることがわかりました。そして、それはボードゲームとまったく同じ名前を持っています。 1998年にリリースされたRebellionは、存在する壮大な戦略スターウォーズゲームに最も近いものです。
ボードゲームとは同一ではありませんが、そのボードゲームの議論の中でそれを忘れてしまったことをかすかに恥ずかしく感じているほど近いです。
なぜ私がそれを忘れていたのか、私は確かに言うことができませんでした。何が可能かを教えてくれなかったひどいインターフェイスを思い出し、私がプレイした数回、戦闘は他のどのオプションよりも重要(そして退屈な)であるように思われました。
だから、通常の式の逆転で、私は質問を好転させています。私はスターウォーズ:反乱をプレイしましたが、もう一度プレイするか、もう一度忘れようとします。