こんにちは、あなた。
先週、『スター・ウォーズ:リベリオン』がいかに素晴らしいかについてお話しました。。今日はその理由をもう少し詳しく掘り下げていきます。ゲームのいくつかの重要な要素と、それらがどのように連携してテーブルに座るたびにスリリングなスター・ウォーズの物語を伝えるかに焦点を当てます。
スター・ウォーズ:リベリオン
ちょっと、あなたを興奮させるための小さな公式ティーザーがあります。実際の映画の中から実際の人々の生の声を掲載しています。見てください。
やあ、私はスター・ウォーズが大好きだ。それが私が最初に言いたいことです – 私がこのゲームを好きなのは、単にスター・ウォーズだからなのでしょうか?いや、いいえ。当然のことながら、これはスター・ウォーズの雰囲気を捉えた素晴らしいゲームであるため、スコアに関する私の個人的な傾きではボーナスポイントを与えますが、たとえこれがファイアフライに基づいたゲームだったとしても、それがゲームにもたらしたものには依然として非常に感銘を受けるでしょう。テーブル。 『スター・ウォーズ』をまだ見ていないプレイヤーでもゲームをテストしてみましたが、大ヒットでした。ですから、私にとって科学的客観性はこれで十分です。
ほら、私がこのゲームで一番気に入っているのはここです - それは見た目のゲームではありません。それをテーブルの上に設置すると、標準的な大きな 4X 征服および開発ゲームの 1 つのように見えます。あなたは本能的に、ゲーム内で自分が何をするのか、軍隊の編成、新しい技術の研究、銀河系への拡大などのイメージを構築します。しかし、そうではありません。 Rebellion は、スター・ウォーズをゲームプレイの舞台として使用するのではなく、「銀河征服ボードゲーム」を舞台として使用します。なぜなら、実際に重要なのはこれらのリーダーと、ゲーム全体にわたって彼らがどのように使用されるかという力関係だからです。
モン・モスマについて少し話しましょう。彼女は映画にはほとんど出演していません。彼女は整った髪で歩き回っていて、少し重要そうに見えます。彼女は明らかに反乱軍の重要な人物です。なぜなら、彼女はみな真面目そうな見た目をしているからです。しかし、この映画のストーリーでは彼女の影響はあまり感じられません。空白は自分で埋める必要があります。
でスター・ウォーズ:リベリオン, モン・モスマはオビ=ワンやベイダーと同じように象徴的な主人公になります。彼女のスキルは彼女を外交の有力者にします。彼女は反乱軍への同情を高めるためにあなたが外交使節団に派遣することになる人物です。彼女が交渉人です。彼女はとんでもない糸を引いている。インペリアルのプレイヤーとして、彼女はロックダウンして捕らえたい人物です。チューバッカ?クソチューバッカ。確かに、彼は毛むくじゃらの強力な迷惑者であり、妨害行為を行う野獣であり、お尻の痛みです。しかし、モン・モスマは危険です。私がプレーするどのゲームでも、彼女を危険な状況に誘い込みたいと思っています。彼女はゲーム初期のリーダーです。私は炭素凍結して、裏切り者の魔法瓶のように銀河中に送り出したいと思っています。
このボード ゲームは独自の物語を語り、スター ウォーズ サーガの登場人物を傍観者から主人公に引き上げ、ゲームに独自の空気を吹き込むのに役立ちます。
攻略をさらに深めましょう。キャプチャはこのボードゲームの非常に重要な部分です。反乱軍の指導者はゲームの過程を通じて捕らえられることが理解されており、実際に予想されています。反乱軍のプレイヤーが指導者を捕らえられないようにするボーナスポイントさえあるので、それを達成するのは難しいことです。キャプチャーは帝国プレイヤーに大きな可能性をもたらします。カードを使用すると、帝国は捕らえられた指導者を尋問できるようになり、反乱軍基地の捜索が迅速化されます。これは反乱軍からの救出を必要とするプレイであり、実際、反乱軍プレイヤーにとってできるだけ早く救出を行うことが常に賢明です。それは当然のことですよね?結局のところ、彼らは良い人たちです。
この仕組みは、捕らえられた指導者が常に厄介な問題となり、反乱軍が迅速に解決する必要があるように設計されています。つまり、善人は善人であることを強いられており、銀河は本来あるべき姿になっているのです。反乱軍の指導者もダークサイドに転向する可能性が明確にあるため、指導者を皇帝の手中に長期間放置しておくのは常に間違いです。
ブラフは反乱軍プレイヤーの味方であり、反乱軍基地の隠蔽は任務や目的だけでなく、戦争にも関係します。帝国軍プレイヤーが銀河を突き進む中、反乱軍プレイヤーは惑星上に反乱軍基地を隠すストームトルーパーの足跡がないことを確認する必要があります。これには反乱軍の反撃、つまり防御戦線の構築が必要となる。しかし、それは明白なものではあり得ません。反乱軍は比較的弱いため、帝国の攻撃に対してあまり長く持ちこたえることは望めません。数多くの小さな前線、ブラフ、カウンターブラフによって、基地の本当の位置を覆い隠すことが唯一の道です。そしてこれにより、膨大な量のメタプレイと陰謀が開かれます。
このゲームでは、瞬間瞬間の対戦相手の目的がまったくわかりません。反乱軍が 1 つの地区に集結しているということは、基地の防衛、つまり反撃を示唆している可能性があります。しかし、それは気を散らしたり、目的を達成するための準備である可能性もあります。もしかしたら彼らはただスター・デストロイヤーを倒したいだけなのかもしれない。もしかしたら彼らはデス・スターを狙っているのかもしれない。もしかしたら彼らは何もしていないのかもしれない。
カードに精通していることが重要です。初めてのプレイは驚きのスリルがすべてです。どのような種類のカードをプレイできるか、そしてそれらがより大きなスター・ウォーズの物語にどのように結びつくかについて、あなたは興奮するでしょう。はい、「ジェダイの帰還」のイベントが展開される可能性があります。ルークは皇帝を倒すことができる。はい、デス・スターは惑星を破壊します。とても刺激的です。しかし、慣れてくると、チェスというゲームの真の部分が生まれます。対戦相手の通常のプレイが何であるか、通常誰を最初に攻略しようとするか、通常どのミッションを優先するかを知っていれば、別のゲームができるでしょう。
リーダーはブラフや急所攻撃のために予備として保持されます。リーダーは決してアクティブ化されないミッションに送り込まれます。採用の内容に驚かれることになるでしょう。突然、ハン・ソロやランドなどはすぐに選択肢に入るわけではありません。ゲームについての知識が広がれば、キャラクターの真の価値についてのより深い知識が生まれます。
『スター・ウォーズ:リベリオン』について話したり話したりできました。まだ表面をなぞっただけのような気がしますが、先に進まなければなりません。来週からは BBC の番組 videoGaiden で私がゲームをプレイしているのを見ることができますBBC iPlayer、またはスコットランドにお住まいの場合は BBC2 でご覧いただけます。
それは小さなことですよね。ボードゲームでは、ほんの小さなことだけが問題になることもあります。たとえば、あなたがデス・スターを建設していて、対戦相手が当然それを非常に心配しているときのように。そして、努力を 2 倍にするカードを引くと、ムチを鳴らして、全員がもっと頑張れるようになります。そしてそのデス・スターの開発は加速する。私はそういう小さなことが大好きです。ネジが少し回ります。
それから...まあ、時には大きなこともあります。現時点でゲーム内で曖昧なルールの問題の 1 つは、破壊された惑星で惑星固有のミッションを実行できるかどうかということです。まあ、私はそうは思わない。私はそうしないほうがいいと思います。そうすれば、ルークがダゴバに行ってジェダイになる訓練を受ける機会が得られる前に、帝国がダゴバを破壊しようとする可能性があるからです。つまり、それは大きいですよね?それがレベルのプレイヤーにとって脅威になるのが好きだ。私はその潜在的な災害の規模が好きです。
ああ、このゲームはいいですね。本当に素晴らしい。もうその話は終わりにすることを約束します。
そして私の番組を見てください。