リフトオフ:ファーストスターシチズンドッグファイトはきれいに見えます、バギー

それは約束されたので、そうなるでしょう。クリス・ロバーツは、ふたを持ち上げると言ったスターシチズン待望のドッグファイティングモジュール4月、そして今ここにいます。以前は、眠そうな格納庫が最後のフロンティアでしたが、下にロバーツが宇宙の無限できらめく黒に1つの巨大な跳躍をするのを見ることができます。それは絶対に美しく見えますが、Yeeeeeeeeahこれはまだ非常に初期のゲームです。

そして、ここでは、銀河の時間の価値がある人のために、パネル全体があります。

それはとても素敵でした...それがうまくいったとき。うまくいけばスターシチズンこのデモには、このデモがramp延しているインターフェイスのグリッチ、AIの問題、問題をターゲットにし、不死身/ハイパー脆弱性、クレイジーなスピニングの物理学的なグリッチを備えていたため、バッカーの手に着地すると、ドッグファイティングモジュールはより安定した状態にあります。ロバーツがリスポーンできなかったときに終わりに燃えましたやや厄介なメモで終了しました

今、これはアルファです。バグは完全に理解できます。しかし、その成層圏のスクラップのために、星市民にとって利害関係は非常に高くなります開発コストそして、ドッグファイティングは、少なくともこのジャンルの古典的な意味で、スペースシムの一種の核心であるという事実。したがって、このモジュールは、必然的に一部の概念の証明として機能します。好きな競合他社エリート:危険そして理論を制限します一方、Star Citizenのエンジンや宇宙時代のShinyTechに一致することはできませんが、現時点では戦闘にはより多くの活力と速度があります。

しかし、私はかなりたくさん見たもののビットが好きでした。たとえば、各船が明らかにシミュレートされる程度。部品を失うと、中心部がシフトし、ロバーツが何度も実証されているように、船は間違いなく破壊可能です。

これがすべて一緒になったら、それは本当に印象的だと思います。しかし、現時点では、ドッグファイティングモジュールは1つの巨大な飛躍のように見えず、小さなステップのように見えます。それは完全に起動するともっと洗練されると確信していますが、でこぼこの離陸のためにブレースかもしれません。念のため。