Space Sim Squadron 42は「機能が完了している」と、スターフィールドのランチを大規模な新しいビデオで狙っています

それから11年が経ちました飛行隊の発表42スターシチズン開発者クラウドインペリウムゲームから7年後のシングルプレイヤーキャンペーンSquadron 42をスタンドアロンで購入しました、5年後crytekは、彼らの泣き虫のライセンスに違反したとされるために彼らを法廷に連れて行きました、3年後CrytekとCloud Imperiumはその訴訟を解決しました、そして監督のクリス・ロバーツから3年ゲームのマンモス開発時間をキックスターターバッカーに正当化しようとしました、「プロジェクトで一生懸命働いているすべての人と、それを楽しみにしているすべての人に、素晴らしいものを提供することを楽しみにしているすべての人に大きな損害を与えているだろう」と宣言しています。まあ、そのすべてがついに報われました飛行隊42現在、公式に...「機能を完了する」と「磨き段階へ」スペースシム私たちの太陽の死の前に解放することがほぼ保証されています。

Cloud Imperiumは、祝うために新しいトレーラーのウォークスルーをリリースしました。それは、「OMG My Co Is Gillian Anderson」映画を通じて、新しい精密ターゲティング機能を使用する小惑星帯のドッグファイトから、物理学ベースの困惑するマラキーを関与させるマラキーを介してマラキーを巻き込むまで、それは、飛行隊42のゲームプレイとストーリーの素材のホイッスルストップツアーです。人生の半分重力ガンアジャセントギズモ。もし私がそうだったらスターフィールド開発者のBethesda、私はそれらの惑星の表面高架道路について特に心配しています。気をつけて、飛行隊42が発売される頃には、おそらくプレイするスターフィールド2。私は子供、ロバーツ、私は子供!

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「研磨段階に移動するにつれて、ゲームプレイエクスペリエンスのすべての側面を最適化して微調整して、前例のない映画の冒険を提供することに完全に焦点を当てています」と付随する宣伝文句を読みます。 「このマイルストーンを祝うために、私たちは世界中からコア開発リーダーシップを集めて、これが何を意味するかを共有しました。」シニアゲームディレクターのリチャードタイラーは、「これは、リリースするための道路上の最適化と安定性に完全に移行する前に、これがゲームプレイイテレーションの最終段階である」と付け加えます。

予告編の他の場所には、ゲームのMaelstrom Destructible Terrain Systemを披露して、足元の戦闘がいくつかあります。射撃はかなり引き出されているようで、敵があなたを固定し、多くの罰を吸収します。さらに、エイリアン風の侵入ビットがドアパネルをスライスし、各インタラクションが関連するキャラクターアニメーションを確保することにより、世界のバックストーリー開発と応援についてのいくつかの有望な話をしています。

ロバーツ自身がビデオで、「ロックされたリリース日があるとき、あなたは最初に知っているでしょう」とコメントし、「Squadron 42がこの世代の翼司令官であるという約束を提供することを確認したい」と付け加えました。または、場合によっては次世代の翼司令官。または、次世代の翼司令官。

この最後の段落は、RPSライターまたは編集者のために書かれています。 - 数年後の次のSquadron 42の記事を書く。ゴッドスピード、あなたが誰であっても。 Squadron 42レビューを書いていることを願っているのはおそらく多すぎるでしょう。