Space Siege: 印象、慎重な防御

実際にプレイしたので、考えをまとめてみようと思いますスペースシージのデモ。意見の分かれるタイトルになるだろうが、現時点では否定派持っているようです。

私は、これが評判以上に、実際にはかなり野心的なゲームであると確信しています。問題は、そしてデモに対する否定的な反応の考えられる原因は、この野心が人格を犠牲にして実現された可能性があることです。

それほど似ていないダンジョンの勝利一部の人が言っているように。確かに多くのクロスオーバーがあります - 名前を考えると常にそうなるでしょうが、それと同じくらい多くの共通点がありますエイリアン・ブリードシャドウランとか。残念ながら、これを認めるほど大胆ではないようです。おそらく、シューティング ゲームではなく RPG と呼ばれたいためでしょう。そのため、あの恐ろしいコントロールが作られているのです。 Diabloesque のクリック移動に執拗かつ不必要に固執しますが、不可解なことにカメラの回転を WASD に割り当てます。つまり、左手は自然に FPS クローに収まりますが、実際にはまったく異なるプロセスを実行しているため、筋肉の記憶を何年も掃討してきたことはまったく役に立ちません。これは GPG 側の非常識な要求のように思えますが、GPG 側にも理由があるのは間違いありません。

したがって、私の知る限り、WASD の移動は少なくともゲーム全体のオプションである必要があります。私はこの種のことについてはあまり大騒ぎしないように努めているが、正直に言うと、現在のコントロール設定は非常に不快だったので、(仕事ではなく)趣味でスペース シージをプレイする可能性は非常に低い。パッチインされています。

もっと積極的に言えば、在庫がなく、そのシステムに伝統的に付随するすべての束縛がありません。というかむしろあるのですが、シンプルな通貨/アップグレード システムに見事に合理化されているため、OCD の戦利品の収集/比較ではなく、ゲームに集中していることになります。これは、おそらくこのジャンルで最もばかばかしいステレオタイプによって定義されることを望まない、(ある種の) Diablolike です。私はそれに感心するほかありません。非常に多くの人がこのタイプのゲームをプレイする最大の理由を放棄するのは、信じられないほど勇気のあることです。もちろん、このデモはチュートリアル以上のものではないため、インベントリ テトリスが後で登場する可能性がないわけではありません。そうならないことを願っています。

問題は、アイテムジャグリングの代わりにあなたがしていること、つまり宇宙獣を殺すことが、これほど拡大された注目を集めるのに十分なやりがいがあるかどうかです。デモの状態のままであれば、それが新鮮なままであるとは完全に確信できません。のドゥーム 3-のような装飾は平凡で、記憶に残らない獣と戦闘はありますが、スピードが速く、見事に実際の射撃に近いものです(とは異なります)マスエフェクトまたは Tabula Rasa の不快な疑似射撃など)は、それらの奇妙なコントロールによってひどく妨げられています。

しかし、そこには完全に明らかではないこと、そして私たちが見ていないことがたくさんあると思います - 最も注目すべきはロボットのコンパニオン、そして強力なサイバネティックスのアップグレードか人間性への固執の間の選択による長期的な影響です。面白いことに、デモでは足を交換して素敵なピストン行為を行うことができます (そして、そうするとき、見事に愚かな叫び声が聞こえます)。しかし、おそらくまだ初心者キットであるため、そのような自傷行為は明白な影響をほとんど与えません。ゲーム後半では、その選択がより意味のあるものになると感じています。

ああ、大きな敵の鎧があなたの攻撃の下で砕け、最終的には脆弱なトップレスの鱗状の宇宙獣を残す方法も好きです。繰り返しになりますが、素敵な小さなチックがたくさんありますが、かなり堅実なアート スタイルのせいで、これらを見つけるのが難しくなっているのは残念です。

ということで、かなり気に入ってます。私はしません望んでいた通りだが、それに酸を吐きかけるような気分にはなれない。疑う半神Supcom 後の GPG の本当の勝利となるだろうが、私は Space Siege がその選択した形式を実験するのに十分な成果を上げており、まだ使い続ける価値があると確信している。