戻るSyndicate-Veteran Mike Diskettにインタビューしたとき彼の計画について衛星統治、私は興奮に悩まされていました。彼はスクリプトではなくシステムについて語り、昔のように狂った撮影の自由をホストするサイバーパンクの広大な都市について話しました。さて、チームが支援者に出した「アルファ前」のテストリリースでしばらく時間を費やしてきたので、この興奮は慈悲深く、さらに深い感情の前身であると言えます。
不安?はい、この初期の不完全なビルドは、5ライフチームが自分が何をしているのかを正確に知っていることを示しており、私たちにできることは、彼らがフルゲームのためにそれをやってのけるかどうかを神経質に待つことです。
aiie!
「プリアルファ」ビルドは、宗派が示唆するように、完全ではないが、すでに独自のゲームのように見えます。確かに、レガシーはフロントロードされており、それはシンジケートゲームのものですが、すぐにそれを見ることができます衛星統治独自のストールを設定しています。これは、実際には一種の拡張ジャンルハイブリッドです。いくつかの点では、シンジケートゲームよりも戦術的なシューターよりも、一種のオープンワールドARPGに近いものであるにもかかわらず、それらのゲームとほぼ同じ「感触」を持っています。これは、過去をクローン化する盲目の試みではなく、健康的な拡張と元の表現です。衛星統治は、過去の栄光からインスピレーションを受け、それは彼らに留まっていません。
そして、私たちはグループの標準的なRTSコントロールを備えたネオンに照らされた路地にいることに気づきます。男を分割するか、チームをユニットとして制御することができます。チームの各チャップには明確な能力があり、それぞれの作業を個別に処理することができ、完全なチームとして嵐を抱くことができます。浸潤者はステルスが高く、サポートの男は全員をメディックアップし、ハッカーにドアやATMにアクセスします。もちろん、兵士。いじりの最初の瞬間でさえ、それらが何のためにあるのかを見ても、この方法で泡立つ可能性を見ることができます。
それからしばらくして、あなたは巨大なダウンタウンの都市の地図を横切ってパンし、これがどのようなものになるのかを理解しています:ある種の広大でフリーフォームのアクションタクティックスのもの。複数の目的に取り組み、ミルングメガロポリスであなたの道を見つけることができます。 (私の頭の中でシンジケートはこのようなものでしたが、2014年に行われていることに対して信じられないほど粗雑なように思えます。この種のゲームがどのようなものになるか。)この地区には膨大な量のものがあり、潜在的なミッションの束をホストします。あなたは都市とその路地を学び、それらを利用します。
最初の使命はあなたのチームの4番目のメンバーを見つけることです。それはかなり簡単です。セキュリティタイプやCCTVから注意を引き付けないように、私たちが都市を旅するときに銃をホルスターして隠しておくことができます。あなたの兵士。ある種の「マトリックス」の観点から物事を見ることができる特別なカメラモードがあります。これにより、敵対的な要素をより簡単に選ぶことができます。あなたにより良い眺めを与えるために、それが通りや路地の上に浮かんでいるので、ほんの数度。滑らか。
暴力に頼らないでください。ハッキングとスニーク、さらにはガードを返済することさえできます。それは多用途であり、間違いなく1つのオフイベントを生成します。しかし、物事が始まると、カメラがパトロールを検索し、警備する「赤い」ゾーンの1つで発見されたら、募集レベルを獲得します。スタイル、および連絡先を避けます。
もちろん、戦闘は早く感じますが、完全に堅実です - そしておそらくこれがゲーム開発の初期段階であるからですそしてゲームの経験の初期段階ですが、ここからあまり進歩しなければ問題はほとんどないようです。とはいえ、環境カバーの使用と敵が特別な武器を採用する可能性を備えた、すでにかなり多くのことがあります。手ren弾を私のチームにロブ(そして結果として生じる爆発)は、口の中の心の瞬間でした。また、あなたが赤毛で逮捕されているが武装していない場合、あなたが逮捕され、非暴力的に敷地から追い出される方法が特に好きでした。
ダウンタウンエリアは、ゲームが出荷する都市のいくつかのエリアの1つであり、私はその大きさに驚きました。おそらく、私はまだ20年前の20(うーん、老人)のゲームの地図と比較しているだけですが、まさに正しい種類のサイバーパンクの方法でスプロールのように感じます。当然のことながら、インテリアを見ることができませんが、ロック解除されたドアを介して建物にアクセスでき、チームはそれらを迅速に移動できます。もちろん、ハッキングは、そうでなければそうあるべきではない場所に入るための1つのオプションです。
キャラクター開発のもの - 武器、増強など - はまだそこにないので、それが獣の全体的な方向にどれだけ重要であるかを見るのは困難ですが、5人の人生がこれまでに言ってやってきたことから、ゲームの完全な範囲内で非常に重要であることがわかります。このゲームは、4つの同一で使い捨てのエージェントに関するものではありません。これらのチャップスは、投資し、時間の経過とともに専門化されるRPGキャラクターに似ています。
アートの方向性のサンプルとしても、このテストビルドはそれをちょうど適切にします。シンジケートゲームと同じ4分の3のビューがありますが、現代の3Dの深さと忠実度の利点は、雨のスリック通りが実際にその都市のノワールの未来ファンタジーのように見えるようにする視覚的なエクストラを備えています。それは強打されています。
そして、これはすべて私をその不安に導きます:うまくいかないことがたくさんあります。路上で非常に重要な群衆を含め、ゲームがこの巨大な都市に投げ込んでいるものの量に技術が直面するという深刻な制限があります。次に、ゲームの全体的なフローとバランスがあります。それは、必要なゲームになるために深刻なバランスをとるケアを要求する不安定なデザインです。私はそれがそうだと言っていませんおそらく間違っているために...それがとても早く見えるように見えることと感じているだけで、今は間違っていないはずです。わかりますか?
最終的には、もちろん、これは初期のビルドです。私はそれをまだKickstarterのサクセスストーリーと呼ぶことはできませんが、たぶん...ええ。 AIの行動は、あなたが完全なゲームをプレイしたいものであることであり、市民の説得のような多くのシステムが実装されていないままです。それは、間違いなく長くて暗い道であることの最初の反復です。しかし、それが今とても明るく輝いていることは、本当に興奮する理由です。
そして、現実の世界であるサイバーパンクのバックストーリーでは、いつもそれらが必要です。
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