ハーバート・スペンサーがチャールズ・ダーウィンの進化論を説明するために「適者生存」という言葉を作ったとき、彼はビデオゲームの一種、つまりゲームの出現を想像していなかったに違いありません。生存このシムは、2023 年と 2024 年の一時解雇に見舞われた年に、いつか持続不可能な人口爆発に見舞われることになるでしょう。他のゲームがすべてサバイバル シムであるように見える昨今、サバイバル シムとして生き残るためには何が必要でしょうか?適合と消滅を分けるものは何でしょうか?あなたならパルワールド、答えは大喜びです。借りるそして茶番有名な任天堂シリーズのモンスターのコンセプト。あなたなら包まれた、それはすべてを持っていることです本当にきちんとした建築システム。そして、あなたがそうであれば、デューン:目覚め、次の試合からコナンエグザイルズ開発者のFuncom、トリックはサンドワームにあるかもしれません。
私は先週の GDC で、フランク ハーバートの SF 小説の最新作のプレビューを観ました。そして、過度に懲罰的な喉の渇きや気温の仕組みなどを備えた、オレンジがかった茶色の巨大なマップとして不謹慎にも特徴付けられるこのゲームに驚くほど熱中しました。アラキーンの太陽の下で他のサバイバル ゲームで見られるものとほぼ同じ構造とクラフトのリズムです。砂虫?彼らは物事を少し破壊します。つまり、砂漠を突き破ってプランクトンのようにあなたを飲み込みます。正直に言うと、『砂丘の目覚め』で見てきたことの多くは取り入れることも残すこともできますが、最も重要なスパイスのメランジを集めるために他のプレイヤーと競争しながら、マップ全体に穴を掘るモンスターとかくれんぼをするというアイデアは次のとおりです。絶対に追いつくことができる見込みです。
この記事を、より日常的に感じる内容と、私が興奮する内容に、外科的に/大まかに分けてみましょう。列 A では、他のプレイヤーの支援の有無にかかわらず、テクノロジー ツリーを拡大し、装備、富、乗り物を蓄積しながら、クラフト リソースでいっぱいの巨大な世界に乗り出し、その小さな隅を壁で囲い込むという基本前提があります。 。ゲームは、小説に登場するベネ・ゲセリットのアーチマニピュレーターの一人によって、理由は不明ですが尋問を受けるところから始まります。その過程で、ハルコネンやアトレイデスなどの出身の惑星や文化、ボンズマンやナ・ファミリアなどの背景、メンタットやソードマスターなどの職業を選択します。これらはすべて、特性や能力に対応しています。 (Conan Exiles とは異なり、キャラクターの性器をカスタマイズすることはできません。これは本格的な大人の SF です。)
キャラクターは 3 つのアクティブ アビリティを同時に行使でき、戦闘は遠距離ビルドと近接ビルドの間のジャンケン バランスに従って行われ、飛行する動きに敏感なハンター シーカー ドローンなどのガジェットが関係します。また、Mentat の能力の形をした「魔法」もあり、これを使用すると、(たとえば) 壁を通る敵の存在を数学的にモデル化できます。ベース構築では、ホログラムを配置し、それを埋めていきます。つまり、次のように、リソースをコミットする前に自分自身と協力者のための計画を立てることができます。ナイチンゲール。訓練と取引の機会を備えたNPCハブと、惑星の地表の下に放棄されたエコラボラトリーの形をした「ダンジョン」があります。これらは約15分間続くように設計されており、明らかに最もジューシーな原材料の一部が見つかる場所です。
それはすべて非常に簡潔で、実際に大幅に脱水されているように感じられ、デューンの本や映画から引用された要素のいくつかは、ライセンスのないSF MMOに改造された視覚的な華やかさのように感じられます。特に残念だったのは、特定の速度を超えて移動する物体の飛来を個人のフォースシールドが阻止する世界における近接戦闘の奇妙に直感的ではないプロセスをFuncomが再現しようとしていなかったことだ。とはいえ、それはまったくの悪夢だっただろうとは思うがオフラインシミュレーションでも実装できます。代わりに、戦闘は、ニーチャージを使用して間合いを詰めたり、攻撃を連鎖させて乗数を構築したりするなど、比較的単純な戦略に依存しているようです。
しかし、見れば見るほど、『Dune』の原作は、『Awakening』が多くのライバルと共有しているものよりも自らを主張するようになる。太陽を避けることと水位に注意することが何よりも重要です。そのため、徒歩での探検は常に動く影の間を飛び回る繊細なプロセスになります。長時間露出しすぎると、熱中症のデバフが発生します。もちろん、日没後はより自由に移動できますが、コリーノ帝国から派遣されたサルダウカー航空部隊の巡回という形でのさらなる脅威もあります。自分の水を再循環させるスチルスーツを購入することもできますが、これは水源を見つけるまでに蹄の上で過ごせる時間を延長するだけです。本や映画のように、死者の体液を採取することも可能です。彼らの血を飲む飲料水に変換する手段がない場合は、ステータス効果を犠牲にしてその場で交換します。
他にもいくつかの優れた点があります: 1) グラップリング フックとサスペンサー テクノロジーを装備して、ゲームをある種変化させることができます。正当な理由- 下のプレイヤーをドロップキルするために岩の露頭の頂上に急上昇し、味方の羽ばたき飛行装置につかまり、夕日の中に連れて行きます。 2) 砂嵐を心配する必要があります。砂嵐により視界がまったくなくなり、巻き込まれた車両はすぐに粉砕されます。もしあなたが羽ばたき飛行装置につかまり、それが砂嵐の中に楽しそうに進んでいくとしたら、最善の策は先入観を持たずに、割り込む隙間を見つけることです。
面白いこと、潜在的に。しかし、デューンの目覚めで私が本当にペンを落としてブレースの位置を想定したくなるのは、サンドワームの存在です。これらの巨大な地下生物は世界のあらゆる場所に存在し、穴を掘るときに巨大な砂の雲を吐き出します。特定の『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズのサウロンの目に似た、あらゆる場所に蔓延し、エスカレートする地形の危険のようなものではなく、独自の気まぐれや領域、そして動的なリストを持つ実際の NPC モンスターです。追跡して食べたい。それらにはいくつかのサイズもあり、最大の「祖父」ワームは車の行列全体を一気飲みで倒すことができます。
本や映画のように、広い砂の上を歩いたり、サンドバイクを運転したり、振動を発する何かをすると、地元のサンドワームがそれに気づき、調査に来る可能性があります。彼らがあなたを発見すると、彼らはジグが上がっていることをあなたに知らせるために演劇的に侵入し、それから走り降りてあなたを飲み込もうとします - 視点を真正面のデスカムビューに切り替えます。 Funcom はまだその方法を明らかにしていないが、サンドワームに食べられることは、他のプレイヤーや人間の NPC の手による死よりも悪い運命である。リソースの一部以上のコストがかかります。したがって、サンドワームは何としてでも避けなければなりませんが、サンドワームをだまして有利に導く方法もあります。たとえば、サンパーを配置して注意をそらすことができます。それほど計算高くなくても、サンドバイクから飛び降りて、サンドワームが岩を食い荒らしている間に近くの岩に向かって休憩することもできます。あるいは、ライバルのプレイヤーグループに向かってバイクを運転し、堂々とグラップルを展開してその場から逃げることもできます。
サンドワームを避けるという基本的なスリルは、アラキスの地表下で生成され、きらめく「スパイスブロー」の形で定期的に放出される魔法の物質であるスパイスの収穫にゲームが焦点を当てていることによってさらに強化されており、何マイルも離れた場所からでも見ることができます。ご想像のとおり、スパイスは砂丘の目覚めで最も重要なリソースです。アイテムの十分の一を帝国に送る必要がありますが、これがたとえば町に入ってサービスを利用することが条件であるかどうかは不明です。また、パワーアップのためにそれを摂取することもできるようです依存症になる危険性。歩いてスパイスを集めることもできますが、それでは大金持ちにはなれません。おそらく 10 人以上のプレイヤーからなるチーム全体を連れて行き、少なくとも 1 人のプレイヤーが巨大なスパイス収穫機を運転することをお勧めします。これにより、サンドワームが出現するまでの時間が大幅に短縮されます。
本や映画と同様、一括収穫の基本的な設定は、1 人のプレイヤーがキャリア鳥飛行装置を操縦し、プロセス中は監視し、地平線にワームサインが見えたら急降下して収穫装置をすくい上げるというものです。これは問題がないように聞こえるかもしれませんが、明らかに、航空会社のパイロットは、可能な限り最大の輸送を確保するために、最後の瞬間まで流出をやめたくなるかもしれません。そして、あなたをワームのやるべきことリストの上位に置こうとするライバルの収穫チームの行動も考慮に入れる必要があります。私が与えられた例の 1 つは、敵の収穫作業を旋回し、何気なくフォースシールドのスイッチをオンにすることです。ワームはフォースシールドから発せられる反響を何よりも嫌うからです。次に、あなたがしなければならないのは、パニックに陥るライバルの乗組員に飲み込まれないように近くにいて、自分のハーベスターが飛び込む瞬間を待つことだけです。
私がここで遅ればせながら説明しようとしているのは、『Dune Awakening』が実際にはサバイバル MMO ではなく、サバイバル MMO の非常に遠い親戚だったらどうなるだろうか、ということです。ハント: 対決- 十数の収穫チームが近所の虫を互いに敵対させようと奮闘する、プレイヤー対プレイヤー対ボスの汗だくの壮大な試合?私はそのサウンドが本当に気に入っています。これは、リリース後のある時点でワームに乗れるようにするという Funcom の計画を考慮していません。これは間違いなくすべての PvP バランス調整の頭痛の種となるでしょう。 Dune Awakening がリリースされる時点では、何もありません。発売日まだ - 私は、よく旅行する拠点の構築とクラフトの要素には最小限の注意を払い、大規模なスパイス襲撃を計画しているプレイヤーにアウトライダーとしてのサービスを提供するだけだと思います。