数か月前、私はネット上でこっそり会話を楽しんでいた。RPSディスコードサイバーパンク/スチームパンク/アトムパンク/What-have-you-punkの変種の急増と、それらのほとんどが実際にパンクに伴う反逆性やカウンターカウンターの要素を実際に欠如していることについて。座ってプレイしていると、その議論が頭の中に戻ってきましたレインブレイカー、新たなアクション――ローグライクGamescom 2024 での Studio Fizbin より – 自称中世パンクのスタイルには少し警戒しています。しかし!どうやら女王を殺そうとしているらしい。ええ、それは、ええと、それはかなりパンクです。
Reignbreak では、あなたはクレフ、狂った君主の私設警備員から解放された元少年兵です。あなたは彼女の巨大な砦の中に戻ってきて、オートマトンの軍隊を打ち破り、ロイヤリストの手下たちを倒し、概して州を粉砕します。途中で数十回死ぬ可能性がありますが、砦の深部への別の小旅行のために常に戻ってきます。あなたの武器: ロックピックの形をした巨大な一対の槍。敵の部隊の大部分を形成する巨大な鍵の形をしたメカに致命的な打撃を与え、金属機構を粉々に砕くのに最適です。象徴性は微妙ですか?いや、でも、ただあらゆるものにスパイクを貼り付けるよりは、そのほうがより真のパンクだ。
フィズビンはここにある種の形式を持っています:彼らのAlice Bee承認済みノーと言いましょう!もっとは日常の服従に対する過度に反資本主義的な議論であり、コミュニティマネージャーのイアン・スチュワートは私に、レインブレイカーは「世界中での右翼権威主義の台頭、階級格差と搾取の増大」に対する直接的な反応であると語った。したがって、理想的には、チェーンガンの爆発を発射したり、画面を満たす火の玉のバーストで爆発したりできるファンタジーの槍で、すべてを焼き尽くします。
確かに、これをプレイしていると、社会的な束縛を脱ぐことについて考えることはなくなり、フィズビンがどれほど大ファンであるかについて考えるようになりました。ハデス。 Stewart 氏によると、Reignbreak の大まかなコンセプトは 10 年ほど前から練り続けられてきたが、明らかに Supergiant の現代のローグライク クラシックをイメージして作られているという。派手なアイソメトリック ファイトで成功すると、3 つのラン固有のアップグレードから選択できるようになります。進行状況は、カリスマ性があり、愛情を込めて手書きされた、おそらく軽薄なサブ キャラクターとのチャットのために一時停止します。とてもとても、とてもハデスです。
それは問題ですか?必ずしもそうではありません – インスピレーションを絞り出すには、はるかにひどいゲームがあり、レインブレイカーはあちこちで公式を調整することに気を配っています。たとえば、武器の種類がより重視されているため、さまざまな種類の環境トラップをトリガーしたり、直接ダメージを与える独自の方法を提供したりできる幅広い戦闘用ロックピックを選択することになります。これらは実行をまたいで保持され、一度に 2 つ装備できるため、選択肢が広がります。また、女王の要塞は、ハデスの速攻アリーナよりも広大な構造であり、戦闘では特定の区画に一時的に閉じ込められるだけで、より堂々としたスケール感を生み出し、クレフが真に何に立ち向かっているのかを痛感させられます。
それでも、直接比較することは、必ずしも新規参入者にとって有利なわけではありません。 Reignbreak は十分にスムーズにプレイして実行できますが、戦闘は Hades (または Hades) ほどの鋭さはまだありません。ハデス2)あらゆるストライクに力を入れます。敵の多様性ももう少し見てみたいと思っていますが、私がプレイしたのはおそらく最終ゲームのほんの一部だけであることに感謝します。少なくとも、私が実際に戦ったものは、強力なデザインのヌースを披露していました。前方後円形の教会の鐘に、ロボットの脚が粗末に取り付けられているものは、タン・フランスが「見た目」と呼ぶものです。
この鋭い美的目、爆発する針の武器庫、そして誠実な反権威主義的な傾向は、レインブレイカーをハデスの巨大な影から追い出すのに十分なのでしょうか?私にはまだ分かりません。でも、挑戦しないのはあまりパンクではないのではないかと思う。
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