SpeedRunners 2が発表し、実際に「2Dマリオカート」であっても、痛みを伴うソニック2のフラッシュバックをトリガーします

90年代には、本質的に2種類のソニックザヘッジホッグ2プレーヤーがいました。第一に、無慈悲に定義された「シングルプレイヤー」モードで青いぼかしを独占した少年ムッソリーニス、そして第二に、ソニックのサイドキックの尾に同意し、ソニックプレーヤーのカメラとのペースを維持するために走るのに苦労して走ることに費やさなければならなかった絶対的な聖人および/または狂った救急隊員。

ソニック2の「シングルプレイヤー」のテールは悲しむ不滅であり、彼の魂はソニックの渦巻く足跡の輪にぶつかり、彼のとげのあるトルメンターが最終的に彼らの共有の在庫を使い果たすまで無期限にリスポーンする運命にありました。あなたの存在は、ソニックプレーヤーの通路によって覆われたあらゆるスパイクやロボットニクの作品に半分依然として走ったので、オフスクリーンの「du-dum」ノイズで存在する存在でした。はい、実際のスプリットスクリーンモードがあったことは知っていますが、30年後、自分自身に正直になりましょう - それはあなたのテレビを有糸分裂エラーのように見せました。

Sonic Playersは、発表されたばかりのマルチプレイヤーを見ますプラットフォームゲームSpeedrunners 2:King of Speedと、征服するためのAstroturfの別のチェッカーボードの山だけを見ます。テールズのプレイヤーはそれを見て、それらのメガから学んだことをすべてテストに駆り立てる機会を見ます。 SpeedRunners 2は、ソニックになるために競う多くのテールプレイヤーに関するゲームです。

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SpeedRunnersのコンセプトの大騒ぎをしすぎている場合はお詫び申し上げます。私は2010年代に出てきた最初のものを逃しました、そして私たちはそれ以下でカバーしました5つの別々の特徴記事。いずれにせよ、ここでの適切な比較は、おそらくマリオ・カート、スマッシュ・ブラザーズ、トライアル、フラッシュです。

SpeedRunners 2では、最大8人のスーパーヒーローが2D Spy-Fiレベルを駆け巡り、画面上の最後の残りのキャラクターになるよう努めています。壁の蹴りやグラップルフックなどの基本的なムーブメントメカニズムに加えて、ミサイル、トラップ、フリーズ光線などのパワーアップがあり、他のプレイヤーを青い殻に塗りつぶします。レベルには、パッドからスイングしてブーストできる天井などの地形の備品が含まれます。それはすべて滑らかで、陽気で、きちんと爪を噛んでいるように見えます。

「SpeedRunnersのオリジナルのマルチプレイヤーゲームプレイ式は、時代を超越しており、「2Dプラットフォーマーのマリオカート」とは非公式に吹き替えられています」とコメントスチームページ。 「続編では、私たちの目標は、このユニークな「Speedrunners Feel」を新しい時代に慎重に持ち込むことです。動きシステムの深さと流動性を妥協しながら、把握しやすく保ちます。

ゲームは今年後半に起動します。回復するテールプレーヤーとして話すと、私はかなり興奮しています。トレーラーが欠けているように見える唯一のことは、ソニック2の画面の周りのエラーのエラーがほとんどないことです。ダブルタフトのキツネが視界に戻る可能性がある最後のチャンスサルーン。