リアリティバイト:別の漁師の物語は、心を曲げるパズルにまったく新しいアプローチをもたらします

スリリングかもしれませんライトセーバーをスイングしますまたはヘッドクラブを撃ちます立体3Dでは、私が最も切望するVRエクスペリエンスは、技術を使用して脳をまったく新しい形に折ります。 2019年の漁師の物語はその一人でした。灯台に住んでいる操り人形漁師についての控えめな一人称パズラーであるVRのユニークな視点と規模の信じられないほどの展開に驚かされました。それは、精神病のAIと黄色いアノラックのあごひげの代わりにいくつかのケーキのミームをフィーチャーした場合、遊びの革命として告げられていたでしょう。

同じように漁師の物語をフォロ​​ーアップするのは簡単だったでしょう。いくつかの新しいギミックとスティーブンマーチャントが声をかけたコメディロブスターでより大きなゲームを作ることができました。しかし、それは開発者Innerspacevrが行ったことではありません。代わりに、別の漁師の物語はあなたの神経経路をまったく新しい形で曲げ、まったく異なる種類の困惑を提供します。結果は同様に革新的であり、ほとんどインタラクティブな満足です - 後者のカテゴリの洗練の欠如は、ゲームのディンギーのdefling穿刺です。

漁師と人形の両方であることは、VRでのみ可能ですYouTubeをご覧ください

物語の別の漁師の物語は、その名を冠した釣り人がリバタリア、伝説の海賊植民地、「真の自由の土地」を探しているのを見ています。しかし、悲しいかな!彼のガタガタ船は岩の上に打ち砕かれ、私たちの高貴な漁師(偶然どちらのゲームでも貴重な小さな釣りをしている)は砂漠の島に並べられ、生き残るために一緒に自分自身を引っ張らなければなりません。

その最後のポイントは、文字通り非常に意味があります。同じモデルの灯台を大きく異なるスケールで操作することを含む魅惑的なロシアの人形効果の周りにパズルを組み立てた最初のゲームとは異なり、別の漁師の物語はすべて、解体に関するものです。私は、すべての血と叫び声で、DOOMの永遠のスタイルの切断のスタイルを意味しません。別の漁師の物語には、検査官のガジェットの雰囲気があります。たとえば、コントローラーのトリガーを押すと、漁師は何気なく両手から飛び出すことができます。これらは、Addamsファミリーのように地面に沿って走り始めます。コントローラーの親指スティックを使用してガイドできます。

そして、それは始まりに過ぎません。コントローラーのBとXボタンを押し下げることで、漁師は肩を鳴らし、首の筋肉(または筋肉の代わりにアニメーションの木製の人形が持っているもの)を握りしめ、自分の頭を数フィート撃ちます。これは一人称の観点から起こることを考えると、特にあなたの身体化された頭を回転させて頭のない(そしておそらくハンドレス)体を見るとき、これを初めて行うことは非常に驚くべきことです。このように自分のアバターを見ることは、背中の問題を抱えたヴェロキラプトルのようにVRで私が走り回っていることを発見したことです。

画像クレジット:めまいゲーム

これらの奇妙な能力を使用して、さまざまな空間パズルを解決します。簡単な例では、小屋の窓から手を撃って内側からドアを解き放つことができますが、それらはすぐにより精巧な仕掛けに進化します。私のお気に入りのパズルの1つは、ゲームの第2章に登場し、船のスラッミングエンジンを通して手の片方をナビゲートするのを見ます。ここでは、機械式の迷路の外側を追跡して、それを追跡し、エンジンのピストンをエレベータープラットフォームとして使用し、最終シーケンスを完成させるために頭の上部に頭を発射する必要があります。それは素晴らしく漫画のような仕掛けです。必要なのはですレイモンド・スコットの大国効果を完了するためにバックグラウンドでプレイします。

ポータルのように、漁師の物語のパズルは複雑なよりも想像力豊かです。ロープを切り取るためのカニの爪や登山用の海賊のフックなど、さまざまなタイプのアタッチ可能な手を通していくつかの余分な深さが追加されます。それにもかかわらず、あなたはどんな長さでstymされる可能性は低いです。しかし、楽しみはコントロールによって損なわれています。一人称と第三者の間で常に交互に交互に交互に行うことは常に少し混乱しますが、問題は、キャラクターがランダムに回転するように見える過度に敏感なスナップターンによって悪化し、頭がどこを「見る」ことができるかについての厳格な制限とともに悪化します。指定された観測点に発射されました。リモートコントロールの手は、主に水中で行われるゲームの第3章で特に苦痛になります。その結果、あなたの手は、2D飛行機での断片から3Dスペースで泳ぐことになります。これは、距離のvatを通してモデルプレーンを操縦するようなものです。

画像クレジット:めまいゲーム
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これらの厄介なコントロールの問題により、パズルの一部は本来よりも楽しくなくなります。幸いなことに、ゲームのタックルボックスのルアーだけではなく、取り外し可能な付属物はありません。別の漁師の物語は、最初のゲームからの壮大な規模の感覚を頻繁に思い出します。これは以前よりも機械的にはあまりありませんが、自分の手の動きを備えた巨大なクレーンを操作するような特定のパズルは、その元の体験に簡単に適合する可能性があります。多くの場合、これらの瞬間は物語主導のものですが、そうではありません。あなたの気まぐれなシーボーンアドベンチャーの上に迫り来るのは、私が詳細に台無しにすることのない憂鬱なメタの味ですが、それはあなたの操り人形のモデルジオラマが本当に保持されている「現実の」場所で遊んでいます。あなたが探検するように、あなたは時々、漁師の視点からこれらのエリアを見ることがあり、山のように遠くに見える積み上げ棚と家の家具があります。

この点で、別の漁師の物語のストーリーテリングが最初のゲームで大幅に改善されることは注目に値します。その性格はあまり曖昧ではなく、両方のゲームがセンターに感情的な心を持っていますが、続編はそれを伝えるのにはるかに優れています。執筆と声での作用は一般的にまともなままですが、スクリプト内の膨大な数の手のしゃれは私にとっても境界線です。

それに先行するゲームのように、別の漁師の物語は最長の冒険ではなく、あなたが自分の手を間接的にコントロールするのがどれほど良いかに応じて、3-5時間でクロックします。しかし、それが範囲に欠けているものは、それが純粋な想像力で補っています。これらのゲームはフラットスクリーンでは機能しません。これはまさにVRゲームがすべきことです。それを重くすることなく軽快なストーリー、鈍いことなくリラックスしたペース、サッカリンではなく快適な視覚的なスタイルを組み合わせてください。