パパ&ヨー親の虐待、対処法、そしてチューインガムで作られたように見える巨大なサイ犬の物語は完璧ではなかったかもしれませんが、全体としては、それは素晴らしいものでした驚くほど強力で重要な経験。正直なところ、まだ試していない場合は、ぜひ試してみることをお勧めします。素晴らしい物語を伝えるゲームはたくさんありますが、他の人間を理解し、共感することを教えてくれるゲームはほとんどありません。本物。パポの熱烈な歓迎を受けて、ヴァンダー・カバレロとマイノリティーのチームは、それが自分たちの目標であると決めた。それは、私たちをお互いの喉から解きほぐし、説明し、癒し、そして引き離す本質的に人間的なゲームを作ることである。それが私たちにもたらすのは、サイレントエネミー。クリー族インディアンの文化に根ざしたこの作品は、いじめによって幼少期を過ごしたマイノリティーのチームメンバー 2 人の打ちのめされた心を深く掘り下げています。私は Caballero とそれが具体的に何を意味するかについて話し、モバイルと OUYA の独占性についての以前の報告に反して、Silent Enemy が間違いなく PC に登場するという確認も得ました。
"はい。 PCにも来ますよ。そうなります」と私が PC に質問すると、カバレロはすぐに答えました。それでは解決です。
しかし、サイレントエネミーとは何ですか?それはどこから来たのか、そして通常見られる媒体はどのようにしてできるのでしょうか?私たちいじめっ子を演じること、つまり純粋で本能的な喜びのために敵に可能な限り最も厳しい罰を与えることは、その力関係を変えるでしょうか?カバレロはRPSに次のように説明した。
「それはサバイバルタイプのゲームとして始まりましたが、その後、私たちはそれを変更しました。私たちはパポ滞在中に、クリー族(ケベック州北部のインディアン文化)に関するゲームを作るための資金を獲得しました。そこで、デザイン ディレクターのルーベン ファラスにゲームを考えてもらいました。するとパポが出てきて、「ヴァンダー、サバイバルハンティングのゲームは作れません」と言いました。それはマイノリティのゲームではありません。パポに何が起こっているか見てください。」
「我々は感情的なゲームを作らなければならなかった。それで私たちは「分かった、ルーベン、あなたは正しい」という感じでした。やりましょう。'しかし、課題は、誰かを癒しの場所に連れて行かなければならないことです。自分のゲームで誰かを助けなければなりません。そこで彼は、私たちのクリー族のパートナーであるアーニーと協力し始めました。そして、彼らは両方とも私のところに戻ってきて、「OK、私たちはいじめという観点を持っています」と言いました。そして私は「うわー」と思いました。なぜ?'結局のところ、ルーベンはスペインでいじめに遭っていた――小さな町で、いじめられるのではないかと常に緊張していなければならなかった――そしてクリエイティブ・ディレクターのアーネスト・ウェブはクリー・インディアン保護区でいじめに遭っていたのだ。」
ということで、ウェッジ フィールドではいじめっ子狩りは禁止です。明らかに、『サイレント・エネミー』はタランティーノ風のいじめっ子に対する復讐ファンタジーではありません。しかし、そのような繊細な概念をどこに持ってくるのでしょうか?結局のところ、「いじめっ子は悪い、他の人はみんな良い」という考えは、この問題の根底にあるすべての表面をなぞるだけではありません。当然のことながら、パパ&ヨーは基本的な青写真の多くを作成しましたが、これは非常に非常に異なる種類の話です。
「これはおとぎ話のような物語なので、マジックリアリズムをふんだんに取り入れた作品になるでしょう」とカバレロ氏は語った。自分の力を使って経験値を集めたり、川を凍らせたり、動物に憑依したりできるようになります。ですから、世界には楽しい部分がたくさんあるでしょう。パポでも同じようなことがありました。貧民街を探索するのは楽しかったです。この楽しさと美しさのすべてがありました。たくさんの動物や自然を支配する力など、あらゆることが起こるでしょう、そして私たちはいじめっ子たちを連れてくるでしょう。あなたの楽しみを台無しにしようとしている人たち。あなたは彼らを倒す必要がありますが、反撃することではありません。だって彼らは本当に大きいんだから。」
「私たちは戦いでパポを終わらせたわけではありません。私たちには意味のあるストーリーを伝える力の曲線がありませんでした。その代わりに、あなたはどんどん弱っていきました。そこで私たちはゲームのルールを破るために人々から支援を得ました」今、多くの人を傷つけているこのデザインについては、私たちにはできることがある。より良い鎧やバズーカを手に入れても、いじめっ子たちを倒すことはできない。だから、私たちがこのゲームを行うのは少数派の挑戦だ。」
そして間違えないでください、これははマイノリティプロダクション。これはグループの取り組みであり、複数の国、文化、職業から集めたビジョンをコラージュしたものです。つまり、カバレロ自身はこの番組のスターというわけではなく、それを彼もよく承知している。今回は、他の人が自分のストーリーを語るのを助けることについてです - そうではないかもしれませんがとてもパポの感情的な荒廃に対する怒りとともに。
「私もいじめられていましたが、そこまでではありませんでした。これは個人的な話ですが、私はクリエイティブ ディレクターではありません。どちらかというとゲームのプロデューサーです。今の私の目標は、ルーベンとアーニーが感情を変えるのを手伝うことです。 『Silent Enemy』は、パポほど個人的なものではなく、より普遍的なものになるでしょう。しかし、すべては彼らが生きてきた本当に力強い物語に基づいています。 。」
だからといって、カバレロがすべてをタップアウトしたわけではない。彼の中には間違いなくもう一つの非常に個人的な物語がある。彼はただそれを伝える適切な時期を待っているだけだ。
「私はそれに取り組んでいます」と彼は認め、重いため息がすべての重みを明らかにした。 「私はそれを持っています。私は本当に個人的なゲームを作っています。ただ、それらを作るのに時間がかかるだけです。パポの場合、それを感じるのに本当に長い時間がかかりました。それで、私がパポ、このクレイジーな旅を終えたとしたら、そしてそれからすぐに次のことに取り掛かったら、私には難しすぎてできなかったので、今は他の人を助けながら、基礎となる別の旅に戻ります。次の試合のために。」