夜を更新します豊かなマコーミックがゲームを再訪して、それらが良くも悪くも変更されたかどうかを調べる2週間のコラムです。
あなたは自分を「ドゥームフィスト」と呼ぶ男が特に複雑な性格になるとは思わないでしょうが、オーバーウォッチBlizzardがチームシューティングゲームに新しいヒーローを追加し始めて以来、初めて、私は彼が最も難しいことに気付きました。それは悪いことではありません。ゲームに戻って、既存のRYUのケンではない新しいキャラクターを見つけることは喜びです。オーバーウォッチ新しいキャラクターは、さまざまなプレイスタイルを追加し、ゲームをより面白く挑戦的にしました。このすべての新しい品種の挑戦にもかかわらず、私が最後にプレイして以来、それはより友好的な時間を過ごす場所にさえなったかもしれません。
Doomfistに戻りましょう。名前が示すように、彼は近接専門家であり、彼は本当にパンチをしています。そのように、本当にそれに夢中になります。彼の基本的な近接攻撃(パンチ)に加えて、彼は3つの特別なパンチも手に入れました:彼を空中に打ち上げるアッパーカット、彼の前で地面を叩く跳躍スラム、そして投げるロケット支援のヘイメーカー彼は邪魔になるほど不幸な人を気絶させるのに十分な速さで前進します。彼の唯一の遠隔攻撃でさえ、パンチのようなものです。左マウスのボタンを押して、彼は拳を握りしめ、ナックルからバックショットを撃ちます。
シンプルに聞こえます - 敵、敵が怪我をし、チームが勝ち、イェーイ - が怪我をしますが、Doomfist Playの成功にはこれらの能力の巧妙な管理が必要であることがすぐにわかりました。彼は、スラム、ジャンプ、パンチをつなぎ合わせて驚異的なコンボを作成することができ、高ダメージの攻撃で燃え尽きる前に敵を固定することができます。少なくとも、私は彼ができることを確実に保証していますが、どうやら他の人の手でしかありません - 私は彼をまったく働かせることはできません。
私は争いに前方に飛び込んで、ロケットパンチでフォローアップしようとしましたが、最初のホップは私を混乱させたので、私はフォローアップの拳とつながることができませんでした。代わりに最初にアッパーカットを試み、高さの優位性を獲得し、より正確に私のスラムを狙うためにターゲットを意図的に鳴らしましたが、代わりに、実行可能な脱出ルートなしで戦闘の途中で立ち往生しました。
Doomfistは私にとってヒーローではありません。彼とのゲームの4回目の失敗の後に決めましたが、彼の包含はOverwatchの将来にとって前向きであると確信しています。 Blizzardは既存のヒーローを融合させただけかもしれませんが、代わりに、彼らは確立された戦場に明らかに異なるプレイスタイルを導入することに快適でした。 DoomFistは、特にコンボと慎重なポジショニングに依存する格闘ゲームのキャラクターのように感じます。彼の特別な攻撃でさえ、彼はストリートファイターのリュウの一人称バージョンのように感じさせ、彼のハドゥーケン風のロケットパンチで空中に彼の道を鳴らし、コントロールスペースをすることができます。
ブリジット、ブリザード最新のプレイ可能なヒーロー、もう一つの奇妙なものです。彼女はラインハルトのようなシールドを持っているので、私は彼女を最前線のタンクとして演奏し始め、銃撃戦の正面に向かって動いていました。しかし、それはうまくいきませんでした:私はあまりにも速く集中していて、私のシールドは自分の体をほとんど覆っていませんでした - それは確かに私のチームに防御を提供しませんでした。
代わりに、私はBlizzard自身からレッスンを学ぼうとしました。オーバーウォッチは、ブリジットをサポートヒーローとして分類し、慈悲やルシオのような献身的なヒーラーと一緒に彼女を置いているので、私は、着信火の吸収上の装甲パックでチームメイトの健康を補充することを優先し始めました。彼女のシールドはチーム全体にタンクするほど困難ではありませんが、Zenyattaのようなヒーローをサポートするヒーローが非常に不足しているという簡単な生存性を彼女に与えます。あなたのチームのリアエンド。
ソンブラは、既存のラインナップのほとんどと同様に異なります。彼女は間違いなくスピーディな刺激物のトレーサースクールから来ており、敵チームのバックラインをスカートするように設計されていますが、チャーピーブリットよりも操作性が低いです。代わりに、彼女は目に見えないようにする能力を持っています。 Doomfistのように、彼女は新しいプレイヤーに使用するのが難しい場合があります - 彼女はハンマーではなくメサルペルです - しかし、彼女のテレポートビーコンは、トラブルから自分自身をヤンクして自分自身を引き離すために過度に伸びたソンブラスにとって簡単な方法です。
今が彼女を演じるのに良い時期です。 Blizzardの最新のラウンド定期的な更新一部のプレイヤーが最初の紹介で少し歯がないと感じたバフされたソンブラ。開発者は、これまでのところ、ヒーロー間の格差に合理的に迅速に対処してきました。また、ソンブラをバフし、過去数ヶ月だけでDoomfistの遠隔ダメージの可能性をもたらしました。
これらの変更一部は、Blizzardが管理し、ロンドン、ボストン、ソウル、その他の都市のチームが住むオーバーウォッチの繁栄したプロのシーンによって推進されています。これらのチーム間の試合は、オーバーウォッチ自体にきちんとスロットされており、ゲーム内のメニューが簡単に追跡して視聴できるようになり、低アマチュアが実際のお金のために購入されたスキンへの忠誠を示すことができる専用の店があります。
まったく異なるプレイスタイルを紹介するというアイデアに合わせて、Blizzardの時間がかかりました。 Orisa - Overwatchの発売後に紹介された最初の新しいキャラクター - は、わずかな微調整ではありますが、他のヒーローからの能力のほとんどをベビーベッドします。彼女はラインハルトの障壁を持っています(地面にそれを置くことができることを除いて)、彼女はD.VAの迅速な発射プライマリウェポンを持っています(それは範囲が良く、それほど壊滅的ではないことを除く)、そして彼女はZaryaの重力のポケットバージョンさえ持っています究極(彼女がより頻繁にそれを使用できることを除いて)。
幸いなことに、これらのアイデアをリサイクルすることは、しっかりしたヒーローになります。オリサはすぐに私のお気に入りのタンクになり、戦いの真ん中に入るのに十分なほど困難になりましたが、仲間のブルーザーズ・ラインハルトとウィンストンができないような距離のあるダメージを与えることもできました。彼女の究極は、チームのダメージを高めるために倒すことができるドラムのようなオブジェクトであり、一貫して有用です。つまり、理想的ではない時間に展開することは、おそらくArseyのチームメイトにトラブルに巻き込まれないことを意味します。
そして、あなたにはアーシーのチームメイトがいます。これは、プレイヤーが成功にランク付けされており、人々は他の人の失敗を迅速に非難する競争モードで特に当てはまります。私はアジアのサーバーで遊んでいます。そこでは、英語が韓国語によって最も話された言語として匹敵します。それは毒性の最悪のいくつかからわずかに私を断熱しましたが、私は今、誰かがハングルで自分の側で誰かにぼろぼろにぶら下がっているときを知るために十分な言語を拾いましたが、それはまだかなり頻繁です。
毒性は、Overwatchのようなゲームの根本的な問題のようなものであり、小規模で専門的なチームは、1つの悪いAppleがチームのチャンスを効果的にスケッピングできることを意味します。しかし、私が最初にプレイしたときよりも気分が良く、私がプレーするたびにタールや羽をつけられるように足を踏み入れているようにはあまり感じません。プレイヤーが新しいモードをシフトすることによるものであるか、さらには異なるゲームにさえ、さらにはブリザードのものにあるのかは明らかではありません毒性を減らすための自分の努力。
同社は、コミュニティの態度に問題があることを認めており、それを解決するために努力しているように見えるが、そのような同様の非対称チームゲームですでに一般的な要素を組み込むのに時間がかかったリーグ・オブ・レジェンド。開発者は現在、「」をテストしているだけです。チームメイトとして避けてくださいたとえば、オプションは、以前の「このプレーヤーを避ける」オプションを、より熟練した対戦相手をアヒルにしたいと思っていたいくつかの悪意のあるオーバーウォッチャーによって悪用されました。
ただし、新しいキャラクターは役立ちます。未亡人や死神のようなヒーローほど役に立たない、または利己的であると感じる人はいません。どちらも、チームの貢献よりも個人的な栄光を強調したプレーヤーの自動ピックとして悪名高いものになりました。アナは狙撃兵として、おそらく最も近いものですが、彼女のライフルでさえ、チームメイトをかなり簡単に癒すために使用できます。確かに、何も置き換えられていません」ハンツォメイン」プレティーンオーバーウォッチプレーヤーの選択のin辱として。
そして、ランク付けされていないクイックプレイモードがまだ非常にアクティブで定期的に更新されているため、これらの新しいヒーローを学ぶにはあまりにも困難ではありません。 Doomfistを把握することはできませんが、Orisaが大好きです。良い魔女のヒーラーモイラと。より多くのキャラクターとより良いバランスは、いくつかの厄介なタイプの継続的な存在がまだ完璧なプレイエリアではないことを意味する場合でも、発売時よりもオーバーウォッチのすべての人の方が多いことを意味します。