オーバーウォッチのテスト「チームメイトとして回避」オプション

オーバーウォッチはオンライン ゲーム最大のコミュニティの 1 つを管理しようと努め続けていますが、プレイヤー自身が邪魔をしていることがよくあります。生きててなんて素晴らしい時代だろう!いずれにせよ、ブリザードはこれらのやり取りを緩和する新しい方法を見つけたと考えており、私たちは皆、これがうまくいくことを期待しています。

オーバーウォッチ以前はわずかに、しかし決定的に異なった「このプレイヤーを避ける」機能がありましたが、2016 年に無効になりました。カプランが当時フォーラムの投稿で説明したように、これは優れたプレイヤーにとって最悪でした。ツールが悪用された。人々は自分たちに勝てるプレイヤーと対戦することを好まなかったので、優れたプレイヤーが虐待で報告されるようになり、突然ゲームを見つけることができなくなりました。

Jeff Kaplan がこのビデオで説明しているように、いくつかの潜在的な落とし穴があります。仲間の監視員に対してひどいことをすることを選択した人に対する警告と罰についての内容に注意してください。

カプランはすべてを次のように説明します。

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完全なテストレルムパッチノート現在利用可能です。関連するメモがここに含まれています。


一般的な

--プレイヤーはキャリアプロフィールのドロップダウンメニューで「チームメイトとして回避」を選択できます

開発者のコ​​メント: 「チームメイトとして回避」オプションの追加により、プレイヤーはオンライン ゲームプレイ エクスペリエンスを作成できるようになります。この機能では最大 2 人のプレイヤーを選択できます。プレイヤーに対して「チームメイトとして回避」オプションを使用すると、マッチメーカーは 1 週間、回避したプレイヤーとのチームにあなたを配置しなくなります。この機能の詳細については、ここをクリックしてください。

レポートメニュー

--「チームワークが悪い」ドロップダウン メニュー オプションが削除されました。
--「Griefing」ドロップダウン メニュー オプションの名前が「Gameplay Sabotage」に変更されました。

開発者のコ​​メント: 劣悪なゲームプレイまたは有害なゲームプレイについてプレイヤーを報告するのに最も適切なカテゴリについてプレイヤーが混乱しているため、報告システムから「チームワークが悪い」オプションを削除します。プレイヤーがゲームの仕組みやアクションで自分のチームを積極的に嫌がらせしたり妨害したりする場合は、代わりに「ゲームプレイ妨害」オプションを使用する必要があります。誰でも時々悪い試合をすることがあるので、単にパフォーマンスが悪いだけで選手を報告すべきではありません。

これらの実装は、オーバーウォッチのオンライン コミュニティの状況を好転させるのに役立つと思いますか?それとも、役に立たないチームメイトを遠ざけるチャンスに興奮していますか?