オーバーウォッチディレクターは、毒性とバランスの変化について説明します

牛パットのように毒性を繁殖させる特定のゲームがハエを繁殖させます。それは言うことではありませんオーバーウォッチ素晴らしい射手ではありません。一人の(しばしば非常に目立つ)間違いがチーム全体の損失をもたらす可能性がある競争の激しい環境に見知らぬ人を置くことが不快な行動のレシピであるということです。とはいえ、責任はまだ問題のある個人にあります。ゲームは人々に最悪のものを引き出しますが、本当の問題は最悪の人々です。

幸いなことに、それは問題ですオーバーウォッチ開発者は鋭く認識しており、ゲームディレクターのジェフ・カプランの最新の更新ビデオは、状況を改善している方法のいくつかを強調しています。私の主なポイントは、競争の激しいゲームで有毒コミュニケーションのインスタンスを17%減らすことができたことですが、今後のバランスの変更に関するカプランの議論にも興味があるかもしれません。私は悪いニュースを持っています、慈悲のメイン。

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開発者は、毒性の問題に対処するために、積極的で多面的なアプローチを採用しているように聞こえます。その一部は、報告されたプレイヤーが20%増加した人に対して行動が取られたときに、プレイヤーにレポートシステムに従事することを奨励することです。もう1つの重要な変更は、報告されたプレイヤーに、不適切に動作を続けると、アクションが実行されることをプレイヤーに警告することです。

知っているDOTA 2何年もの間、これらの両方を行ってきたので、オーバーウォッチは実際にそれらのシステムを獲得から配置する必要がありましたが、私は開発者に対して寛容になる傾向があります。これは、スタジオが何かを正しく理解していない例であり、彼らのコミュニティを聴き、それを積極的に修正しようとしています。

他の例ではない場合は、カプランが彼らが取っている措置を与えているとは言いません。カプランは、他の例を与えることに消極的であると言います。なぜなら、彼が明らかにするほど、プレイヤーがお互いにくだらないことで逃げることが容易になるからです。

バランスの変化の最前線では、開発者は彼らの視界に慈悲を持っています。カプランが説明するように、「私たちは復活を二次能力と今の能力に移そうとしました...それは非常に強力なバルクリエとの別の究極の組み合わせのようにプレーしているので、慈悲を引き下げる必要があります。」彼は続けて、彼らが完全に復活の能力を削除するつもりはなく、彼らが彼女が力不足にならないようにするためにキャラクターに密接に目を向けるだろうと述べています。

彼はまた、Junkrat、Hanzo、Mei、およびSymmetraの計画的な変更にも言及しています。

ビデオの終わりに向かって、カプランは、すべてのヒーローのバランスをとるという意図が、あらゆる状況で実行可能なポイントにどのようにバランスをとっていないかを強調しています。それどころか、オーバーウォッチの大部分は、両方のチームの構成と関連する目標を考慮するときにどのヒーローが最も効果的であるかを把握することを考えています。すべてのプレイヤーが少なくとも効果的にプレイできるヒーローの小さな名簿を持っているべきであるという彼のアドバイスは、genjiの90%のgenjiのためにふっくらとする前に、もっともっと考えるべきことです。知っている、私はそれらの人々の一人です、 ごめん。