オーバーウォッチ、マルチプレイヤーシューターすべてのクールな子供たち(そして彼らのペット)プレイしていて、別の無料の週末を過ごしています。つまり、金曜日の午後7時から月曜日の午後8時から午後8時まで無料でプレイできます。週末は最近非常にリベラルな定義を持っています - ええと、世界は何に来ていますか?
まあ、これは厄介です。私たちは4行に入っており、私はすでにすべてのニュースをあなたに話しました。幸いなことに、私は改訂されたCapture The Flag(CTF)モードについていくつかの考えを持っています。月の新年のイベント。
今はもっといいです! CTFは私のお気に入りのゲームモードとして護衛に取って代わることはありませんが、Blizzardはいくつかの変更を加えました彼らの最後の試み以来これにより、モードはまあまあ好奇心から、通常のプレイリストに歓迎するものに変えました。今のところ、それはアーケードで独自のものとして表示されます - 両方とも、新しいマップのみをロードするカジュアルな形で、またその1つとすべてのCTFマップの両方をフィーチャーした競争モードで。これが微調整です:
「フラッグピックアップは瞬時になりましたが、ドロップされてから5秒間フラグをピックアップすることはできません。フラグは4秒後に戻り、フラグの返品は損傷を受けて中断されません。モビリティと不死身のスキルは旗を落とし、旗を掲げながら音楽が再生されます!突然の死は、試合の終わりに絆を破ります。時間がなくなると、ラウンドが始まり、フラグはマップの中央に近づき、最初のチームが勝利を収めました。これらのすべての変更は、古いキャプチャマップにも適用されます。」
その競争モードの存在は、CTFが独自に立つ準備ができているというBlizzardの自信を示しています足旗、そして今朝私がプレイした試合から、自信が見当違いであるとは思わない。すぐにフラグを拾うことができるので、相手のベースからそれを取り出すのが簡単になります。これらの変更の合わせた効果は、両方のチームが互いの防御に対して際限なく頭を叩くだけでなく、より興味深いダイナミックな戦いになります。
突然の死モードは素晴らしい追加であり、両方のチームのフラグが脆弱な位置に配置され、互いに石のみが離れています。これまでのところ1試合だけがネクタイに行くのは1つだけでした。モードが改善された別の兆候です。これはほとんど残念です。旗が試合全体でとても近いゲームを喜んでプレイしていたので、将来のある時点でそれが独自のアーケードモードとして表示されていても驚かないでしょう。
新しいマップは特に強いと感じています。これは、CTF専用に構築されているため、理にかなっています。私はテクノテムプルズの大ファンであり、Ayutthayaの遺跡をスキャンする周りに浮かぶドローンは素晴らしいタッチです。そのきちんとした美学は、それが射撃や旗集めのための適切に設計された領域ではない場合、無駄にカウントされ、そのカウントでも成功します。それは小さいです。つまり、衝突はより頻繁に起こることを意味しますが、Blizzardはそのスペースを、各ベースを上または下から前から攻撃することを可能にする複数のルートを詰めました。調整されたチームなしで旗をnickすることは依然として困難な場合があり、膠着状態はまだ起こります - しかし、彼らは他の地図よりもまれであり、一般的には一般的に旗が拾いやすくなったので、一般的にまれです。
特定のヒーロー能力が他のモードではない方法で輝く瞬間があります。メイからよく配置された氷の壁は、旗手の追跡者を遮断することができ、源氏からの適切な偏向は、旗を捕まえるのに十分な長さの砲塔をそらすことができます。すべてのヒーローは実行可能であると感じており、トービョーンの可能性のある例外を除いて、ヒーローも不可欠であると思われます。
とはいえ、それはまだ完璧ではありません。 1つのチームがリードを獲得すると、彼らが賢明にプレーすると、強固な防御を維持することに集中できます。これは、多くのアサルトマップと同じように、ゲームをクロールまで遅くすることができます(アヌビスのテンプルを見ています。 )それは以前よりもはるかに問題ではありません、そして、まったく新しいプレイ方法を持っていることを喜んでいるのを止めませんオーバーウォッチ。