100万チェックボックスのプレイヤーは、2週間にわたる戦争中にバイナリ、QRコード、リックロールをボックスの中に隠した

6月に遡ると、Edwin が 100 万個のチェックボックスをカバー、プレイヤーがチェックを入れたり外したりできる 100 万個のチェックボックスがある Web サイトで、変更はサイトの他のすべての訪問者に表示されます。ウェブサイトがオンラインになった 2 週間で、プレーヤーがすべてのボックスを埋めるか、仲間の作業を元に戻すために戦ったため、一部の人にとっては夢中になったものでした。

開発者が最近説明したように、戦いは見た目よりもはるかに複雑で、一部のプレイヤーはチェックボックスに隠されたメッセージをエンコードする方法を見つけました。

「開設から数日以内に50万人がサイトを訪れた。私がサイトをオンラインにし続けた2週間で、人々は6億5000万個のボックスをチェックした」とノーレン・ロイヤルティ氏は書いた。最近の Twitter スレッドで

非常に多くの人がプレイしているため、このような広大なパブリック キャンバス上で人々がチェックボックスを使用して不快なメッセージを綴ってしまうのではないかと Nolen 氏は懸念していました。彼の解決策は、チェックボックスの行をブラウザのサイズに合わせて拡大縮小することでした。つまり、チェックボックスを介して綴られたメッセージは、特定の幅でのみ整列して読み取れるようになります。

「これは、携帯電話で何かを描いても、それが私のラップトップには表示されず、その逆も同様であることを意味しました。これはうまく機能したと思います。ひどい落書きにはまり込むことはなく、制約が最も微妙だったので、私たちはうまく機能したと思います。」人々は気付かなかった」と彼は書いている。

ただし、チェックボックスにメッセージを作成する方法はこれだけではありませんでした。各チェックボックスは事実上ビット、つまりコンピューティングにおける最も基本的な情報単位でした。チェックボックスがチェックされていない、またはチェックされているのと同じように、ビットは 0 または 1 のいずれかです。

ある時点で、Nolen は、非常に多くのプレイヤーが Web サイトを同時に使用している間、Web サイトをオンラインに保つためにバックエンドを書き直し、「データベースを ASCII でダンプする」ことにしました。 ASCII は基本的にコンピュータにテキストを保存するコードです。 「なぜこんなことをしたのか分かりません。ただ、そうしただけです。」

チェックボックスがランダムな文字と数字の文字列に変換されるため、通常この状況で表示されると予想されるのはまったく意味不明なものです。代わりに、Nolen はメッセージ、特に Web サイトの URL を見つけました。

「『catgirls』を含む URL がデータベースに残っていたので、パニックになりました。ハッキングされたのではないかと思いました。コードを検索し、ログを検索し、問題を見つけようとしました。」

ただし、ウェブサイトはハッキングされていませんでした。その代わりに、一部のプレイヤーがボックスのチェックを入れたり外したりするために互いに戦っている一方で、他のプレイヤーはチェックボックスを使用してバイナリでメッセージを綴っていました。どうやら彼らは、誰かが来て重要なボックスにチェックを入れたり外したりした場合にこれらのメッセージを再作成するボットを作成したようです。 URLは?それは、少数のプレイヤーが集まった「Checking Boxes」と呼ばれる Discord を指していました。ゲームの作成者が突然サーバーに現れたとき、プレイヤーが興奮するのは当然です。

次に、Discord メンバーの 1 人が Nolen に、ゲームを 1000x1000 の画像として見たことがあるかどうか尋ねます。すると、次のようになりました。

「Discordは非常に鋭い十代の若者でいっぱいで、彼らは他の非常に鋭い十代の若者を集めるために秘密裏にこのメッセージを書いていました」とノーレンは書いています。 「そしてそれは完全にうまくいきました!! 私が discord に参加したときは 15 人がいましたが、サイトを閉鎖するまでに 60 人を超えていました。(discord は現在非表示になっています)」

2 週間にわたって、これらのプレイヤーはボットを使用して死のブルー スクリーン画像を作成しました。プレイエリア全体をほぼ埋め尽くしました、カバーしました他のミームやロゴでも、アニメーションのリックロールも作成できました。

「気分が悪かった。とてもクールだった。そして、これはとても感動的だと思った」とノーレンは書いている。 「私は幼少期をコンピューターでバカなことをして過ごしました。たとえば、私が学校のメールサーバーを繰り返し壊したとしても、ほとんどの人は私に腹を立てませんでした。

「あの励ましがなかったら、今のようなことをすることはできなかったでしょう。

「だから、このような遊び場を提供し、人々が何をしているのかを見て、それがどれほど好きかを伝えるという、自分自身の励ましを与えることができたことは、私にとってとても意味深いことでした。」

「多くの人が OMCB のボットに怒っていました。それはよくわかります。ボットはイライラするものです。しかし、この Discord に参加している人たちはとてもクリエイティブで、とても才能があり、とてもクールでした。今日のいたずらっ子が明日のゲームを作るでしょう。」と彼は言いました。と結論付けた。 「この不和が今後どうなっていくのかを見るのが待ちきれません。」

私は大ファンですノーレンさんの作品、これには、にらめっこ以前にも書きましたが、それは、より古い、より実験的で、より遊び心のあるバージョンのインターネットを思い起こさせるからです。彼のサイトのキャッチコピーは「インターネットはまだまだ楽しい!」。そしてプレイヤーが愚かでいたずらなことをするのも同じ精神の一部です。皆さん、よくやった。