Noita はすべてを物理的にシミュレートするローグライトです

つい先日、私は素晴らしい流体物理学を使ったゲームが少ないと不満を言っていました。想像する、見知らぬ人でいっぱいのパブに向かって叫びました。誰かが Pixeljunk Shooter から美しい流体物理学をすべて取り出して、手続き的に生成されたローグライクゲームに詰め込んだ場合を想像してみてください。

さて、Olli Harjola、賢いクローンラングラーの作者スワッパー今日彼は次のニュースを送ってきたので、あのパブにいたに違いない魔女[公式サイト] は、「すべてのピクセルが物理的にシミュレートされる」手続き的に生成されるローグライクです。以下に見られるように、それは本当に素晴らしいものです。

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その予告編を見たときの喜びを言葉で表すのは難しいです。最初は、ほとんどスクリプトで書かれた物理シーケンスを備えたパズル プラットフォーマーだと思いました。ピクセルは物理的にシミュレートされます。そして、緑色の液体の大きなタンクでの出来事が起こり、私は一時停止してプレスリリースを読み、それから予告編をもう一度最初から見ました。

私は、この種のテクノロジーの使用法は、大規模なオープンワールド ゲームのあらゆる強力なコード処理よりもはるかにエキサイティングだと思います。いつ最近、古い Bullfrog ゲーム Flood について書きました、私はその水っぽいメカニズムを次のようにブレンドすることを提案しました。洞窟探検おそらく私のお気に入りのゲームの一つになるでしょう。当時は Noita の存在を知りませんでしたが、今ではもっと見ることに非常に興奮しています。

これは公開トレーラーなので、詳細についてはしばらく待つかもしれませんし、プレイアブル版が手元に届くまで日々を過ごすのは大変だと思いますが、興奮しても大丈夫だと思うので、みんなで興奮しましょう一緒に。わーい!

Olli は、の開発者である Petri Purho と協力しています。クレヨンフィジックス デラックス、そして素敵な作品を作った Arvi 'Hempuli' Teakari環境ステーションアルファ