邪悪な者に休息なし PC のパフォーマンスは、邪悪な者は待ったほうが良いかもしれないことを示唆しています

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/プライベートディビジョン

満足できない船乗りのようにサイレンの歌に誘われてパフォーマンスの問題の疑い、私は与えてきました悪者に休息なし大まかなベンチマーク、そしてはい!アイソメトリックARPG するおそらく今日すでに聞いたことがあるであろう、早期アクセスのすべての不安定さに苦しんでいます。

私は、開発者の Moon Studios がリストした違反行為をすべて個人的に目撃したわけではありません。既知の問題に関するブログ投稿、役に立ちました。ゲームは発売されましたが、『No Rest』のウィキッドの速度低下と吃音の問題に取り組むには、明らかにまだやるべきことがたくさんあります。また、キーの再バインドがないことは事前に知っていましたが、メニューがいかに PC らしくないのかに今でも驚きました。個別のグラフィック品質オプションはなく、4 つのプリセットとさまざまな解像度スケール スライダーから選択するだけです。 。DLSSグレー表示されており、明らかに「近日公開」されており、非 RTX 用の代替アップスケーラーはありませんグラフィックスカード私には見えます。

それらの恐ろしいシステム要件は、古い、遅いビルドに基づいていることが保証されていたにもかかわらず、以下のものが混在していることも判明しました。そしてゲームの技術的要求を過剰に販売する。おそらく、ほとんどのゲームがデフォルトで無効にしている動的解像度ターゲットの使用に基づいているのではないかと思います。テストするための最小スペックの GTX 970 はありませんでしたが、同様に強力な GTX 1060 で代用できました。ダイナミック Rez を無効にすると、1080p の最も低いパフォーマンス プリセットで平均 30fps しか得られませんでした。それでも、定期的に 11fps まで落ち込むことがあり、最初の船の戦いでは 20fps を下回る期間がより長く続きました。

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明るい面としては、よりスムーズな 1080p を実現するには RTX 3070 Ti が必要であるという推奨スペックの見解には私は同意しませんが、現時点ではそれを下回りすぎるべきではありません。私の RTX 3070 は、最高品質プリセットで平均 56 fps、品質で 66 fps を記録しましたが、それでも動的解像度スケーリングはありませんでしたが、やはり、この以前のハイエンド GPU が 40 点台に落ちたところでは、多くの途切れが発生しました。また、No Rest for the Wicked がはるかに高速なハードウェアに対応できるかどうかも懸念しています。ネイティブ解像度を 1440p に上げても、RTX 3070 は品質で 62 fps を生成しましたが、RTX 4070 Ti の大幅なアップグレードでは、品質で 68 fps までしか改善されませんでした。同じ設定です。

奇妙なことに、『No Rest for the Wicked』を最も驚くことなく実行したハードウェアは、スチームデッキ。それを吸収し、パフォーマンス プリセット、80% のレンダリング スケール、30 fps ターゲットの動的解像度を含むゲーム独自のデフォルトのデッキ設定を受け入れたところ、確かに、多くの場合、30 ~ 40 fps の範囲内に留まることができました。その厳しいチュートリアル中に何度か 20 fps に落ちたり、特定のカットシーン中にそれが下がったりしましたが、1 ~ 2 秒以上その 30 fps 目標を下回ることはありませんでした。

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Steam デッキの助けがあればまだなんとかなるでしょう。解像度設定にこのような巨大なナイフを使用することは、いくつかの戦闘を生き抜くために目を細める必要があることを意味し、たとえ無限のコントラストでも、スチームデッキOLEDの画面では、一部の領域が非常に暗かったので、そこで何が起こっているのかを正確に伝えることができませんでした。特にソウルライクのような容赦のないものには理想的ではありません。

結論としては!早期アクセスのホイールが回転するまでしばらく待っていれば、あなたの PC はほぼ間違いなく、「No Rest for the Wicked」でより良い時間を過ごすことができるでしょう。より詳細なグラフィック設定はおそらく次のパッチで提供される予定であり、一般的なパフォーマンスの改善も同様に行われています。後者は非常に役立ちます。見てください。シティーズ: スカイライン 2!ただ、ご存知のとおり、あまり近づきすぎないように