傷塩職人の私です。傷害侮辱加算者。ライフ・バイ・ユー、シミュレーションParadox の life-em-up でした。6月は中止になりましたされた後無期限の遅延。キャンセルの翌日(Paradox CEOのFredrik Wester氏は開発が「不足」しており修正不可能な状態だったことをほのめかした)、デザイナーのWillem Delventhal氏はその後閉鎖されたParadox Tectonicでの当時のことを語った。彼はチームを主張した上層部からは仕事が「期待を上回っている」と言われていたにもかかわらず、発売2週間前にゲームの中止とスタジオ閉鎖を知らされるまでの1ヶ月を「煉獄」で過ごした。
私たちは今、おそらく決して手に入れることのできないゲームをもう一度見ることができました。スレッドのおかげでTwxbbly ユーザー SimMatt による、Life By You に携わった数人のアーティストのポートフォリオから未公開のスクリーンショットを照合しています。
確かに、スクリーンは別世界ではありません。最近のゲームプレイTectonic によって披露されましたが、ゲームのリリースがどれほど近づいていたかを考えると、それは驚くべきことではありません。ただし、私が座っている場所から見ると、キャラクターのカスタマイズはより鮮明で詳細に見えます。また、鳥瞰図の家のショットと周囲のエリアのショットは、以前の見た目よりも少しまとまっていて鮮明に見えます。おしゃれな服装もたくさんあり、そもそも人々がこれらのゲームをプレイする理由の大きな部分を占めていると私は確信していますが、私個人としては、コーヒーの染みが付いたトラックパンツの欠如が代表であるとは感じません。
「Life by You には多くの強みがあり、それを実現するために熱心なチームが熱心に取り組んできました」と Paradox Interactive CEO の Fredrik Wester 氏は述べています。当時。 「しかし、これ以上時間がかかっても満足のいくバージョンに近づけないと思われる時点では、やめたほうがいいと考えています。」
「ライフ・バイ・ユーの早期アクセスリリースに熱心に取り組んできたテクトニック社の同僚にとって、これは困難かつ抜本的なニュースだ」とウェスター氏はスタジオの閉鎖について語った。 「残念なことに、彼らの唯一のプロジェクトがキャンセルされたため、私たちはスタジオを閉鎖するという難しい決断を下さなければなりません。」
「打ち上げの2週間前に打ち上げはしないと言われましたが、ちょうど今、全員が仕事を失ったところです。」LinkedIn にデルベンタールの書き込み翌日。 「私たちはこのことを公表を通じてのみ知らされました。この業界は、期待以上の成果を上げ、AA の資金を後ろ盾にしながら、発売の 2 週間前に準備を整えることができる場所になりました。」
繰り返しになりますが、私はおそらく Life By You に多くの時間を費やすことはなかったでしょうが、それでもいじくり回すことに興味がありました。ザ・シムズ特に、かなりの競合他社との取引は可能です。最近のアップデートはバグの問題に悩まされているようです。それで、ええ、これを楽しみにしていたとしたら残念です、そしてそれを支えたチームももっと良くなるに値するようです。 Paradox 自身も最近、事故に無縁ではありません。無期限の遅延の上プリズン・アーキテクト 2元の開発者と袂を分かち、新しいスタジオに引き継いだ後。同じ運命をたどらないことを祈りましょう。