昨日、私たちはそれを学びましたシムズっぽいライフ・バイ・ユー』はキャンセルされ、開発元のParadox Tectonicは親会社のParadox Interactiveによって閉鎖された。同じ日遅く、ゲーム デザイナーのウィレム デルヴェンタールは、ゲームの開発からキャンセルに至るまでの経験について、より詳細な説明を次のように共有しました。リンクトイン。
パラドックス『ライフ・バイ・ユー』を5月21日に無期限延期、以前に6月4日に発売されると発表しました。しかし、デルベンタール氏によると、開発者らが解雇されると知らされたのは数週間後だったという。
「打ち上げの2週間前に打ち上げはしないと言われましたが、今まさに私たち全員が仕事を失ったところです」とデルベンタール氏はLinkedInの投稿に書いており、他の元Paradox Tectonicスタッフからも支援のメッセージが寄せられている。 「私たちはこのことを公表を通じてのみ知らされました。」
問題の「公表」は、Paradox Interactive CEO、Fredrik Wester氏の昨日の投稿だった。 「これは、Life by You の早期アクセス リリースに熱心に取り組んできた Tectonic の同僚にとって、困難かつ劇的なニュースです」と Wester 氏は述べています。 「残念なことに、彼らの唯一のプロジェクトがキャンセルされたため、私たちはスタジオを閉鎖するという難しい決断を下さなければなりません。」
デルベンタール氏によると、『パラドックス』は『ライフ・バイ・ユー』のリリースを中止する理由をまったく伝えなかったという。 「代わりに、私たちは煉獄で1か月間過ごし、潜在的な買い手を見つけたり、関係を切ってインディーズすることを提案したりするなど、私たちが立ち上げる価値があることを彼らに証明するためにできる限りのことをしました。事実上、何の返事もありませんでした。」
Life By You は長い間、次のような評判を得てきました。難しいプロジェクト、度重なる遅延のおかげで、しかしデルヴェンタール - の一員である教育ワークショップ インディー ゲーム アカデミー- ここ数カ月、チームは「非常にうまくいっている」と述べた。
「具体的な数字は言えないが、目標としていた社内指標が承認されており、その数字を大幅に上回ったと言える」と同氏は投稿の中で書いている。 「発売の数週間前にも賛同を得ました。」
デルベンタール氏は、『ライフ・バイ・ユー』が中止になった理由について独自の推測を持っており、「経営者として理解できるものもあるが、多くは理解できない」とコメントしているが、憶測にふけることはしたくない。
「私たちは、強力なプロジェクトに取り組む強力なチームであり、強力な視聴者に向けて立ち上げる準備ができていました」と彼は結論づけています。 「本当に、私はこの件についてもっと熱心に話したいと思っています。私はかなり腹が立っていますが、嘘をつくつもりはありません。しかし、私は親切で敬意を払い続けようと努めています。だから代わりに言います:この業界は場所になっています。期待以上の成果を出し、AA の資金もあり、しかも発売の 2 週間前に準備を整えることができます。」
Paradox Interactive が報告昨年の記録的な収益が減益。