最新の三部作の開発のある時点で、IDソフトウェアの誰かが明らかに彼らの最も興味深いことを決定したようですFPSDoom Slayer自身の性格でした - 私が主張する完全に悲惨な決定ではありませんが、のデザイン形状には主に責任があります永遠の運命。私は大ファンですが、その誤った魅力にもかかわらず、その不必要に肉体化されたガンナンプドドド・ウィズ・レッグに魅了されています。私はのファンになりたいと思っています運命:暗黒時代また、最新の予告編に基づいて、私はまだ彼らがスレイヤーの伝承を縮小したのか、それとも私がミレニアの長いバックストーリーを学ぶために魅了されているのかを伝えようとしています。
コントロールパネルでトップブラスのペースをかけずに絶対に行うことができますが、私の運命の近くのどこかでトランビートーキーを噛むことはできませんが、私は実際に1つの理由で漠然とモダンな軍事的雰囲気にかなり乗っています。あなたが持っているのは、無敵のハンマーの視点だけであるとき、最も恐ろしい悪魔でさえ、スクイーズの小便のように見えます。あなたがあなた以外のすべての馬鹿にとって悲惨なことになっている戦争に参加しているように感じるのはただの楽しいことです。
また、ゲームの中心的な敵対者だと思っているものの少しも示しています。彼は少なくともいくつかの異なるピッチングされたオーディオトラックを使用して話すので、彼は本当に悪い地獄のサークルの1つから来たことを知っています。彼はかっこよく見えると思います!中世の未来の技術とよりオーガニックで聖書のように見える悪魔の洗練されたものとのコントラストは、素晴らしい芸術の方向性をもたらします。彼一種ののように見えますディアブロ4ボスですが、アートはディアブロ4についての数少ないことであり、自分のまつ毛で永遠に目を閉じたくありませんでした。
しかし、それはすべての話ではありません。そこにはかなりの速さの腸のマルチがあります - ゲームの多くの戦闘オプションがこれをスムーズに一緒に流れるのか、それとも良い人によって演奏されているのかを知るのはまだ少し難しいです。おそらくあなたはさらに調査したいですか?ブレンディは行ったここでは巨大なメカを実践しています、そして彼は一緒に遊ぶことにしたので生意気になったすべての難易度のスライダーがマックスまで叩かれました。