わかりません衝動プレイするモンスターハンターストーリー2:廃棄物の翼、 あなたが知っている?ペットの怪物であるサンドラを毎日の戦いのために連れて行くために必死に入札して家に帰った瞬間、私はコントローラーを避けていません。
なぜならそうだと思うモンスターハンターの物語2、新しいシリーズのターンベースのRPGSの2番目はから紡がれましたモンスターハンタープライム、ただ骨抜きしたモンスターハンターのように感じます。メインラインシリーズからよく知られているビットを取り、ポケモン型に詰めますが、残りは端にこぼれる間、それらの一部だけが固執します。
MHS 2のオープニングチャプターで数時間過ごしました。これは基本的にチュートリアルアイランドでした。物語のストーリーの深さについて話すことはできませんが、あなたは知っているようです。あなたは、大きなドラゴンを飼いならして乗った伝説的なブローク、レッドの孫として演奏します。彼らは平和を維持しました。そして、あなたは彼のライダー族の駆け出しのメンバーです。モンスターと友達を作り、繁殖し、彼らと一緒に戦う人々です。部族は愛情を込めて「モンスト」と呼んでいます。
とにかく、赤が脱出したので、厄介なモンスターは今です - 息をのむ! - 緩んで。かわいいアニメの子供であるあなた次第です。真のライダーになり、新鮮な地獄でこれらの強力なモンスターが突然気を配っていることを理解することです。これは、あなた自身のモングスのパーティーを集めて、順番に島の野生生物から愛するがらくたを順番にノックすることによって達成されます。
これらの戦いは、これまでのところ絶対にモンスターハンターストーリー2の最高のビットです。それはクラシックなモンスターハンターキングリザードと戦っていますが、シンプルですが、本当に楽しいターンベースのシステムに蒸留されています。最も基本的な用語では、ロックペーパーはさみのゲームですが、それらの言葉をパワー、スピード、技術的な攻撃に置き換えます。モンスターとの最初の出会いでは、攻撃パターンを学び、それに応じて余分なダメージを与える必要があります。したがって、たとえば、それらが機敏である場合、速度を使用する可能性があります。技術的なビートスピードを使用するので、最初はこれらの攻撃に傾いています。
MHS 2での戦いは、しばしばターンベースの戦闘が古くなっていないことを妨げるカーブボールを備えていることが多いため、「最初」と言います。岩をむち打ちし、戦闘の途中で盾として使用する猛禽類に遭遇するかもしれません。それに対抗するには、ハンマーのような鈍器に切り替える必要があります。 Pukei-Pukeiの尾は、チームを毒で覆うことができることがわかります。これは非常に不快です。さて、あなたはその身体の部分を具体的にターゲットにして、それを落とし、それがあなたの一日を台無しにするのを防ぐことができます。
あなたのモンチーはずっとあなたのそばにもそこにいます。彼らは、あなたが彼らに特定のスキルをやってのけるように指示しない限り、彼ら自身の一致を攻撃します。癒しの呪文を持っている人もいれば、爆弾、告発されている人もいます。通常の。 1人のモンストがあなたのためにそれをしていないのを見つけた場合は、ターンの間に交換できます。
5人のモンストがあなたのパーティーを形成し、私のお気に入りは素晴らしいサンドラです。彼女はまっすぐから引き抜かれましたジュラシックパークそして、gasったり群れを動かすようなことをしたりする従順な草食動物の一つのように見えます。しかし、戦いでは、彼女は私を補充するための癒しの呪文を持っている猛烈な獣であり、敵をターンするために敵をノックダウンするこの特別な動きは、保証されたクリティカルヒットのためにクジラができるようにします。また、最初から私と一緒にいた青い猛禽類のガレスもいます。彼はスピーディで強力ですが、彼の外観は私を怖がらせます。彼はかみそりの鋭い歯と膨らんだ目を持っています。彼は後で私を食べようとすると思います。
私は特に、青いオーブ型のゲージを埋めるのに十分なダメージを与えたら、私のモンストに乗る能力を戦いに楽しんだ。これは私たちの健康を補充しただけでなく、クールなアニメーションを特徴とする「親族」の特別な動きを引き離すことができます。
そのため、ほとんどの場合、モンスターハンターストーリー2の戦闘は、クラシックモンスターハンターの予測不可能性を捉えています。彼らは特に挑戦的ではありませんが、厳格な数の取引とは対照的に、戦いはオーガニックで時には乱雑に感じます。
あなたのモンスティの仲間を集めることもクールです。モンスターデンから卵を手に入れます。これは、基本的にパスと胸、材料が散らばっているダンジョンです。 1つをつかむと、ベースでhatch化することができます。私はCollectathonが好きでしたが、一目でモンストを比較するのは難しいと思いました。 2つの同一のモンストが紹介されたとき、私はどちらが他方よりも優れているかを解読するのに苦労しました。
私はあなたが地元の鍛冶屋から得る鎧や武器にそのような問題はありませんでした。あなたがフィールドに集めた素材とモンスターの部品を手に入れると、あなたはいくつかの甘いギアを作ることができます。 - 別の古典的なモンスターハンター機能。私はこの鎧のセットを持っていたので、複数色のフレアを持つロブスターのように見えました。
ただし、他のモンスターハンターゲームとは異なり、個々のアーマービットを作成する必要はありません。要件を満たしている限り、Smithyは一度にセット全体を叩きます。私は怠zyなのでこれに感謝していますが、Excelスプレッドシートのような機器を扱うのに慣れている人は、望んでいるかもしれません。
それについて考えると、ロブスターフレアのコンボはMHS 2で最も見栄えの良いものかもしれません。漫画の美学はキャラクターモデルに魅力的ですが、ズームアウトと世界は平坦に見えます。驚いたことにそう。私はそれがスイッチ用に作られていることを理解しているので、大きなモニターにビジュアルを吹き飛ばすことは理想的ではありませんが、少年はPCでラフに見えます。
そして、私は探検の品質もそれを補っていないのではないかと心配しています。実際には、すべてのダンジョンが同一に感じます。それらはすべて同じパス、同じ岩、同じ退屈なトンネルレイアウトを持っています。いくつかのモンストでは、ハーブをジャンプさせたり、ハーブを検出したり、ブドウを登ったりすると、新しいエリアに到達するために正しいものを選択するために切り替える必要があります。しかし、それは彼らが戦い以外で貢献するすべてのことであり、それは決して必要とは感じません。私はこれらのスポットを完全に無視することができましたが、それでもうまくいきました。これはすべて後で変わるかもしれませんが、私は希望を差し出していません。
もっとモンスターハンターストーリー2を演奏するにつれて、ストーリーと探索が角を曲がることを本当に願っています。たぶん、この戦闘は、ダンジョンクロールを通して耕すのに十分なほど私を引き付け続けるでしょう。さらに、サンドラは、私が彼女を捨てただけで、またはレベル8で伝説的なFaze組織に加わったモンスティの天才であるFaze Mon?!信じられない。