私はオートバトルで頭が痛くなるのには慣れています。それらは激しい意思決定の渦巻きであり、対戦相手も同じことをしている間に、こじ開けて組み立て直さなければならないパズルボックスです。最初の数十時間はチームファイトの戦術そしてDota アンダーロード痛かったですが、やりがいがありました。私は、変化する理解の集合体をハッキングし、ゴールドとウィザードの管理の微妙なニュアンスをゆっくりとマスターしていったことを覚えています。大変でした。準備するのと同じくらい面倒タルティフレット。
マイト&マジック:チェスロワイヤル比較すると、オートバトラーズのジャケットポテトです。ラウンドは手早く、シンプルでおいしいですが、飽きるまでに長くはかかりません。
基本は同じです。各ラウンドでは、ゴールドを費やして、ランダムな選択から (マイト & マジックの) ヒーローを採用します。また、ゴールドを使って選択できるヒーローを更新したり、戦闘に参加できるヒーローの数を増やしたりすることもできます。あなたの主な目的は、強力なバフを与える一致する「シナジー」ボーナスを備えたユニットの軍隊を構築すると同時に、同じヒーローのコピーを探して、それらを組み合わせて単一のアップグレードされたバージョンを作成できるようにすることです。プレイヤーは自軍に自動攻撃をさせ、戦いに負けるたびに体力を失います。最後の一般順位が勝ちとなります。
ここでの大きな違いは、チェス ロイヤルでは、他のオートバトルで見られる 7 人の対戦相手ではなく、99 人の他のプレイヤーと対決することです。これが、明らかに現在「ロイヤル」が意味するものだからです。これはでたらめだと思うでしょう。オートバトルの切り離せない部分は偶然であり、非常に多くの他のプレイヤーと対戦する状況では、そのうちの 1 人があなたよりも幸運に恵まれるのは必然であるように思えます。たまたま古い魔法使いのバッグに手を浸し、ヒーローのコピーを最も多く引き出した人が勝利するだろうと思うかもしれませんが、そうではありません。何もありません。
私は6連勝しているのでそれを知っています。今それでたらめです。私は通常、ダンダーロードとチームファイト タクティクスでは大丈夫ですが、常に幸運にしがみついています。私が勝ったのは、ギャンブルが報われたからです。ギャンブルについては、確かに長く真剣に考えなければなりませんでしたが、安定して機能する信頼できるプレイではありませんでした。対照的に、チェス ロイヤルについては、ほんの少ししかプレイしていないにもかかわらず、すでに理解しているように感じます。
その背景には2つの大きな理由があります。現在ヒーローは 25 人のみで、名簿の更新には 1 ゴールドしかかかりません。これにより、軍隊の選択をより詳細に制御できるようになります。基本的には好きなものを作ることができますが、私の成功の秘訣はシルヴァンです。これらの自然ベースのヒッピーをすべて捕まえてシナジー ボーナスを完了すると、そのうちの 1 匹が攻撃を受けるたびに範囲ダメージを与えるチャンスが得られます。それは大したことだが、もっと大事なのは、そのうちの 1 匹がほぼ止められないドラゴンだということだと思う。私がしなければならないことは、ドラゴンのコピーを粘り強く追求することだけのようです、そして、いいですか、ゲームは私のものです。
これはバランスの問題であり、近い将来に抑制されることを願っています。ユービーアイソフトはドラゴンへのダメージをいじるだけでは済まないはずだ。自分の計画を混乱させ、一貫して素晴らしい状況を計画するのではなく、悪い状況を最大限に活用していると感じるには、もっとプレッシャーが必要です。もっとヒーローが助けてくれると思います。
呪文についてはまだ触れていません。呪文を無視していることも私が常に勝てる理由の一部だと思うからです。これらは、バランスの問題という残酷な群れを再び打ち砕く、素晴らしいアイデアです。毎日、ヒーローとは別に、ゲーム内で購入できるさまざまな呪文の選択肢が提供されます。矢の雨がすべての敵ユニットにダメージを与えるか、前線のすべてのヒーローを一時的に保護するシールドを購入することもできます。理論的には、何を優先すべきかを判断するにつれて、パズルが毎日更新されることを意味します。実際には、ほとんどの場合、ヒーローのためにゴールドを節約する方が合理的です。私が対戦した人にはそのことを言わないでください。
これらの呪文は有望なので、チェス・ロワイヤルが自力で解決できることを心から願っています。ゲーム全体がそうです。同社の戦略的要求はライバルほど深くないかもしれませんが、非常に高速に実行することでそれを補っています。たとえ最後までうまくいったとしても、ラウンドが 20 分を超えることはありません。それは、プレイヤーの健康状態が 100 からゆっくりと削られるのではなく、3 敗目でノックアウトされるからです。常に現在に重点が置かれています。生き残るために、10 ラウンド後ではなく、今すぐにゴールドをどのように使うのが最善でしょうか?
子どもたちにジャケットポテトを食べさせるのには理由があります。これは私がこれまでプレイした中で最もアクセスしやすいオートバトルで、数時間ではなく数分で管理できます。ヒーローをどこに配置すべきかも自動的に提案してくれるので、うっかりふにゃふにゃのヒーラーを前に出させてしまって負けてしまうこともありません。私はそのアドバイスを常に信頼しているわけではありませんが、そのアドバイスをいつ覆すべきかを判断することは、より穏やかな学習曲線の一部です。
バランスの問題以外にも問題があります。ラウンドの間に別の画面に移動しないで、買い物や考え事を続けられるようにしてほしいと思います。ゲームショーのように、人々のライトが 1 人ずつ点滅するので、画面には誰が生きているかが表示されます。自分が何人を倒しているのかを把握するのに効果的ですが、それを見つめることを強制されるのは嫌いです。また、誰かの軍隊がたまたま画面の右端にいる場合に、その軍隊を確認できないことも理想的ではありません。なぜなら、彼らの上にマウスを置くと、情報が画面の横から消えてしまうからです。
これらは屁理屈であり、解明されるまでそう長くはかからないと思われます。かどうかマイト&マジック:チェスロワイヤルただし、このジャンルの初心者だけでなく、すべての人に推奨できるところまで成長する可能性はありますが、それはスパッドのやかんとは異なります。おそらくトッピングを増やすとポテトのスパイスがきくでしょうが、ここにあるのはツナマヨです。そういうのが好きなら、予測可能で素晴らしいですが、すぐに陳腐になってしまいます。