企業独占は避けられないかもしれないが、良くないことでもある
私が猿の足を掴んで、Game Pass にもっと多くのゲームが登場することを願ったとき、私はそう思ったわけではありませんでした。このような!外に出てこれを言える勇気のある人がいるかどうかはわかりませんが、Microsoft による Activision Blizzard の買収には...問題があります。深刻で未解決のことを考える前にActiBlizzにおける職場での不正行為の申し立て、ここには「実際、これが良い」という簡単な視点はありません。
たとえXboxのフィル・スペンサーを、ボビー・コティックのオージアン馬小屋からクソの山を一掃しに来る、輝かしい英雄的な人物としてキャストしたとしても、彼が大金のホースでそれを爆破していることを認めなければなりません。 Activision BlizzardのCEOであるKotick氏は、この取引に関与した68.7ドルから数十億ドルを手に入れたことになる。しかし、たとえ一人の人に与えられるべきその額の存在について私が怒っていなかったとしても(私は文字通り昨日、2020/21年の納税申告書を提出して支払いました)、そして市場がどれほど関心を持っていないのかについて私が驚くほど驚かなかったとしても持続的かつ組織的な虐待の申し立てについて、そしてたとえActiBlizzに傷のない実績があったとしても、この売却は悪いものになるだろう。 Activision Blizzard が訴訟とセクハラ告発の嵐の中心地であることは、当然のことながら状況をさらに悪化させます。しかし、この独占、つまりゲーム開発者が少数の大規模でリスク回避型の均質化された企業に統合されていくことは、長期的には私たちにとっても、業界にとっても健全ではありません。
私たちは最近、進行中のトピックに関する記事を統合するためにトピック タグを作成しました。ゲーム業界の統合そして、ここ1年ほどでその傾向は加速しています。この新たな買収により、Microsoft は「収益ではテンセントとソニーに次ぐ第3位のゲーム会社。」コティックインタビューで言ったこの買収について「ゲームに関してはこれまで見たことのないほど競争が激しい」とのことですが、それはおそらく Facebook が今ゲームをやりたいと考えているからでしょうか?しかし...
昨年、Tencent は Turtle Rock と Sumo Digital のほか、Bohemia Interactive、Dontnod Entertainment、Remedy の株式を取得し、Klei、Riot の過半数の株式、および Epic Games の 40% の株式も取得しました。他の多くの人の中で- ActiBlizz の 5% 株式を含む。 2019年にマイクロソフトが買収ダブルファイン、別の派手な買収を行う前に、2020年のベセスダ、そしてそれでも彼らはもっと飢えている。
誤解しないでください。これはクソ番組です。短期的には、より多くのゲームが Game Pass ライブラリに表示されるようになります。幸せな日々。おそらくMicrosoftは、無限のCall Of Dutyゲームを作るために、ActiBlizzが権利を持っていたが忘れていた奇妙な古いレトロゲームをリマスターするでしょう。子供の頃に好きだったもの。最初の月に 1 ポンド / 1 ドルで Game Pass にサインアップできるもので、その後はエコシステムに参加できるようになります。
しかし長期的には、独占は停滞を引き起こします。相互に競争している企業が少数の場合、消費者物価を抑えるインセンティブがないため、消費者物価は上昇します。何をするつもりですか、に行ってください。他のサブスクリプション サービスを備えたデジタル ゲーム ライブラリはありますか?これにより、場合によっては、業界の平均賃金も同様に低下する可能性があります。開発者は、同じ給与水準で、自分の会社が所有する他のスタジオに行って、何をするつもりなのでしょうか?
大企業はリスクを回避することが多く、イノベーションの減少につながります。独占では、イノベーションを起こしたり、リスクを冒して挑戦したりする必要がないため、すでに持っている市場での地位を強化するために決定が下されます。得位置。これによって、多くの開発者が ID@Xbox の奇妙な新しい IP 情熱プロジェクトに取り組むことができるようになるわけではありません。確かに、Game Pass を埋めるにはいくつかのゲームが必要ですが、私の目を見て、Microsoft は失敗する可能性が 50/50 のクールな実験的なものを大量に資金提供するつもりだと言います。あなたはできません!彼らは次のような中規模のゲームの続編に固執するでしょうサイコノーツ 2そしてヘルブレード2 は、以前のパフォーマンスに基づいて適切な ROI を表すことがわかっているものです。しかし、それが将来私たちが入手できるゲームの多様性にどのような影響を与えるか心配です。ベセスダがエルダースクロールズとフォールアウト?余剰の開発者は、アイデアラボよりも大作鉱山にかき集められる可能性が高い。なぜなら、Microsoftはおそらく宇宙の熱による死まで毎年Call Of Dutyゲームを作り続けるだろうからだ。
Asobo が突然、『A Plague Tale』を廃止し、宇宙を舞台にしたハイブリッド カード バトラー/メタ プラットフォーマーを作るために無名の開発者を雇ったと突然発表したら、私は言葉を失うでしょう。でも、お茶にはまだピザとチップスを食べることになると思います。うーん、うーん。
したがって、何が創造的であるか、革新的であるか、あるいは何が創造的であるかの基準は、良いまとめて値下げされます。私の言葉を鵜呑みにしないで、映画を見てください。マーベル映画は好きですが、好きではありませんすべて今ではマーベル映画になっています。この作品は、人々が『エターナルズ』(2時間半の上映時間にも関わらずサブテキストが理解できず、登場人物のほとんどが自分の動機を大声で述べるだけで構成されている映画)を観て、どういうわけかこの作品が本当に素晴らしいと思えるような文化的背景を生み出した。 。ゲーム業界はすでにフランチャイズを推進するのが上手すぎる地面の中までそれらは化石燃料として抽出される可能性があり、MicrosoftによるActivision Blizzard買収のような企業統合は事態をさらに悪化させる可能性が高い。
グラハムが言ったように2019年の夏に統合について書きました, 私はここで個々の開発者を怒っているわけではありません。彼ら全員が仕事を持っていることを嬉しく思います。私自身も企業内の企業で働いています。しかし、巨大なクリエイティブが一枚岩になった世界は望ましいものではありません。今こそ、これまで以上に小規模なクリエイティブをサポートするときです。のようなプロジェクトを見てください。インディポカリプス ジン数ドルの余裕があるかどうかを確認してください。 World Of Warcraft マシンに 687 億ドルが費やされました。