メタファー: ReFantazio は、興味深いハイブリッド戦闘システムを備えたハイ ファンタジー ペルソナ RPG のようにプレイします。

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最新のアトラス ゲームを始めるということは、耐えられないほど斬新な UI デザイン、クールなフォントと Flash セグエが溢れる氷のように冷たい浴槽に真っ逆さまに飛び込むことです。メタファー:リファンタジア、新しいシリーズの最初 (コロンの使用法による)RPGが主導するペルソナシリーズディレクターの橋野桂氏も例外ではありません。この作品は中世のファンタジーの世界、正方形の石積みと羊皮紙の地図で構成される比較的堅実な世界を舞台としているかもしれないが、本作は、気取った高校生のいとことほぼ同じセンスで、パンとバターの RPG の要素を描いている。

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勝利画面を撮ります。これらは、錬金術の目玉を突き抜けて、アニメ版『レザボア・ドッグス』のように、絵の具の噴出の上をゆっくり歩く一行のハイアングルショットに飛び込みます。アブサンの水たまりにウィトルウィウス的人体が映ったようなレベルアップメニューもあります。機器から世界地図の移動に至るまで、インターフェイスのすべての層が巧妙に工夫され、平均的なパフォーマンスが得られるようにオーバークロックされています。ファイナルファンタジーデザイナーは、夢精か悪夢、あるいはその 2 つの組み合わせのいずれかを夢見ます。ゲームの壮大で手作業でアニメーション化されたカットシーンは壮大ですが、インベントリを開くという日常的な作業と比べると、ほとんど退屈に思えます。

いつものように、その下のゲームが特別なものではないことが判明するかもしれないというかすかな不安があります。ただし、恐れることはありません。比喩: ReFantazio には、もう 1 つのアトラス チャート上位の要素がありますが、私が期待していたほどエキゾチックではなく、戦闘へのアプローチが分かれているため、最終的にプレイヤーの意見が分かれる可能性があります。

私はメタファーのストーリーのさまざまな部分から 15 分間のスライスを 3 つ再生する機会がありました。サマーゲームフェスティバル- 導入ダンジョンのスープコン、ゲーム中盤のクエストの切り取られた塊、そして終了するための巨大なタコのボス戦のスライス。新しい世界とストーリーについて一貫した印象を形成するための時間とスペースは実際にはありませんでしたが、ここにいくつかの崖のメモがあります。

メタファーの世界では、「人間」は実際には、サルバドール・ダリの絵画が生命を吹き込まれたような、無慈悲で抽象的な怪物です。最近殺害された王と貴族がいます。その中には真に高貴な人もいれば、冷笑的な詐欺師もいます。あなたはエルダと呼ばれる不気味な旅の若者、または「運命にさらされた子供」であり、適度に刺激のない妖精の友人であるガリカと一緒にゲームを開始します。あなたは異色の目を持っており、おそらく魔法の適性に関係する、ある種のごまかしの偏見の被害者であるようです。次の数十時間かけて、ヒュルケンベルグと呼ばれる子エルフの女性やハイズメイと呼ばれるブッシュベイビーヨーダを含む、さまざまなファンタジー種族にわたるキャラクターのパーティーをゆっくりと集めます。各キャラクターにはアーキタイプがあり、基本的にこのゲームのペルソナのペルソナである召喚可能な巨大人物です。

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プロットは、ネクロマンサーから人質を救出するなどの小さなクエストを引き受けながら、ビッグ・バッドとの最後の遭遇に向かって漂流するという、通常の RPG ビジネスのようです。また、パーティーメンバーと時間をかけて人間関係ゲージを改善し、バックストーリーを掘り下げ、バフや能力のロックを解除します。ペルソナと同様にカレンダーもありますが、時間指定のイベントについてそれほど心配する必要があるかどうかはわかりません。メタファーはファイナル ファンタジー ゲームのように感じられ、時計じかけの蒸気船基地の存在によってその印象が支えられています。ガントレットランナーでは、パーティーメンバーと一緒に風を飛ばし、釣りなどのミニゲームをしたり、ステータスをいじったり、パーティーのラインナップを変更したりできます。

Metaphor の全体的な栄枯盛衰はよく知られているように思えます。あまり馴染みのないものですが、リアルタイムのハックアンドスラッシュとターンベースのシステムの間の戦闘の分割です。これは、オーバーレベル時のフィラー戦闘を最小限に抑える方法として広く機能します。敵は、日常的に見かける色とりどりのオオカミから、体を包み込むさまざまな異形の人型まで多岐にわたります。それらはフィールドに表示され、攻撃可能です。探索を中断することなく、ボタン連打のコンボで弱い敵をリアルタイムで倒すことができます。ただし、相手がほぼ同じレベルかそれより強い場合、相手を攻撃しても「よろめきバー」が溜まるだけで、ターンベースの小競り合いを引き起こすことができます。敵をよろめかせるか、フィールドで背後に捕まえれば、その後の遭遇でフリー打撃を奪うことができます。

ターンベースの戦闘自体には目立った目新しさの要素はありませんが、Atlus のジョイントから期待されるのと同じくらい堅牢で魅力的に感じられます。キャラクターはクラスの役割に分類されます。ヒュルケンベルグはパーティーサポートスキルと人々に激しく飛びつく能力に恵まれたパラディンの亜種であり、一方ハイズメイは稲妻、霜、火の玉のキュートで脆い束です。各キャラクターは、別のキャラクターのアーキタイプとタッグチームを組んで耐震フィニッシャーやメガバフを獲得するチャンスなど、アーキタイプから能力も獲得します。

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通常の攻撃と時折のステータス効果のキックを簡単に組み合わせて、標準的な敵との戦いを乗り越えることができました。しかし、ボスのタコのせいで、私はマジック ポイントやその他のリソースの供給、均等な保護の天蓋を確保するためのバフのタイミングにもっと注意を払うようになり、ガラス大砲のパーティー メンバーに最大の動きを準備する機会を与えることができました。 RPG の巨大なタコではよくあることですが、私はその生き物の頭を狙うか、それとも私に襲いかかる触手を切り落とすかを決める必要がありました。デモの時間が切れる前に成り上がり軟体動物を磨き上げるチャンスはなかったが、勝利の瀬戸際に私をつまずかせる第二段階か第三段階があったのではないかと思う。

リアルタイム/ターンベースの分割については未定です。これは、クリスマスディナーで酔ったおじさんが本気でダジャレに熱中するような、アトラスのゲームが好むバロック調の設備だ。リアルタイムの戦闘は、特に賢いとかスタイリッシュだとは感じられず、基本的にターンベースの RPG であるものに不必要なねじれを投げ込むことになる可能性があります。一方で、部屋いっぱいにぎしぎしする低レベルの敵の中を自分の足跡をたどりながら、進行をスピードアップするというアイデアには賛成できます。その証拠は 60 時間のプディング (ペルソナ ゲームの経験に基づいた予測プレイ時間 - アトラスは数字を明らかにしていない) にあると思います。

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プロットと執筆に関しては、橋野桂のこの新しい試みが、クィアパニックとトランスフォビアがちりばめられたキャラクター描写に対するペルソナの歴史的な好みを振り払うかどうかに興味があります。ペルソナにはいくつかの特徴がありますRPGで私のお気に入りのキャラクターを書いていますには、ゴージャスな初期のクィアキャラクターが含まれており、そのため、たとえばゲイの男性を性害者や略奪者として扱うコメディのステレオタイプに頼ることは、あからさまに意地悪であるように見えます。 Metaphor にはプレイヤーのロマンスに関するオプションがないため、そのような固定観念が表面化する機会はわずかに減り、ファンシッパーが独自の解釈を適用する余地が増えますが、もちろん、これはすべてをカーペットの下に一掃するように聞こえます。 「純粋な」ファンタジー物語であるメタファーは、日本の高校を舞台にした他のビデオゲーム、アニメ、ライトノベルからの文化的な重荷をあまり負わない可能性もあります。

これが良い方向への変化であることを願っています。なぜなら、ペルソナの場合と同様に、これは本当に誰にでも心を開かなければならない大きな魅力、威張り、魅惑のゲームのように感じられるからです。プリントアウトしたり、額装したり、場合によってはコスプレにしたくなるメニューや、探索するための賑やかで頭の回転がかかるような新しい世界が含まれています。 10月11日発売です。