ネタバレが気になってしまいました。ダース・ベイダーはシックス・センス的なブルース・ウィリスではないが、レビューでネタバレについて考えたり話したりする方法が実際にその形式に適しているかどうか。つまり、私たちは自分の経験にほとんど影響を与えない事柄について議論することに多くの時間を費やし、その一方で、まだ生きているゲームの胴体から他の事柄を引き剥がし、それを読んでプレイする人全員が得るものを完全に変えてしまうのです。私が最初に疑問に思うのは、「なぜこのような二重基準が存在するのか?」ということです。 2 番目の質問は、「それについて何かできることはありますか?」そして3つ目は「すべきか」です。
コメントスレッドを読んだことがない人のために説明すると、常に議論される種類のネタバレは、プロットに基づいたネタバレです。これはレビュアーにとって問題を引き起こし、ゲームの物語を議論する際にゲームの詳細についてどこまで語るべきかというジレンマが生じます。一連のラインを歩きます。ゲームの奥深くまで悪役のスクリーンショットを表示することには注意してください(同時に、実際にそのゲームをプレイしたことを示すために十分に奥まで掴もうとします)。あなたは、より大きなテーマを説明するために最小の具体例を選択するよう注意しており、何かが適切に説明されていることを確認するためにいくつかのネタバレを犠牲にしても喜んでいます(前回の Planescape 作品、いくつかのビネットを選択し、話すことでゲームの終わりのボスを倒すことができます)。プロットの概要は高レベル (テーマ、構造など) に保たれます。または、詳細を扱う場合は、基本的な概要と初期設定のレベルに限定します。また、一部の人々は常にこのことに過敏になり、パンチを投げようとするとそれに反応してしまう人もいることに気づいています。
しかし、ほんの一握りのゲームを除いて、プロットは完全に意味不明です。キノコレーサーの王国でプリンセス・プーブルの禁断の愛はどうなるのか、誰が気にするでしょうか?このゲームはキノコレースに関するものです。不思議に思うのですが...なぜレビューによってキノコレースが台無しになるのを喜んで許すのでしょうか?
例を挙げてみましょう。これが私がこの方向に沿って積極的に考えるようになったきっかけです。そのアンソニー・チャールズのビーフジャックでのアムネジアのレビュー。そしてそれは完全に素晴らしいレビューです。私の同僚も私も同じような人物のレビューを書いています。しかし、ゲーム中の正気度の低下について話し合うときに、少し気になる点があった...
(そして、当然のことを言っておきますが、以下のいくつかは私が「メカニック スポイラー」と呼ぶことにします。ネタバレ!)
この効果は、他の多くのゲームが酩酊をシミュレートするのと同様であり、脆弱性の感覚を高めるように作用します。しかし、私はプレイを通じて、直接的にも間接的にも、一度も狂気によって死亡したことはありませんでした。正気度が低下した状態にあることが何らかの障害になるかどうかさえ疑問だ。ゲーム中盤のある時点で、狂気の影響がすべて吠え、まったく噛まないように感じ始めます。
これは本当です。私は記憶喪失で精神的におかしくなって死んだことは一度もありません。あなたもそうではなかったと思います。しかし、試合が最高の状態であった、開始から 4 時間の間、あなたはそのことに気づいていませんでした。あなたは暗闇を怖がっていました。あなたは、暗い隅でうずくまっているときに、目から血を流し、自分の舌を噛むかもしれないということに興奮しました。ただし、レビューを読んだことがあれば、それが紙のトラであることは事前にわかっています。レビューを読めば怖くなくなります。ゲームの効率が大幅に低下します。
ただし、さらに 1 インチ押し込んでみましょう。実際にゲーム内で狂気のせいで死ぬことはあるのでしょうか?できるかどうかわかりません。私の心の一部は、恐怖で死ぬことは不可能であると実際に疑っており、暗い影に隠れているときに緊張が高まるのは嘘です。目の歪みは、実際にプレイヤーをかがませるだけでなくても、十分に問題になります。議論のために、それが真実であると仮定しましょう。本当に恐怖で死ぬことはできません。
その場合、問題は「それについて言及しますか?」ということになります。それは、マジックショーに行ってそれを振り返り、あらゆるトリックがどのように成功したかを説明しているような気がするからです。購入ガイドとしてのレビューは、最高の場合、ゲームを購入するかどうかを決定するために必要な情報を提供するものです。そして、ホラー ゲームを公然と怖くなくさせる何かを私が明らかにすることは、アムネジアのダンジョンの底にある暗い秘密を明らかにすることと同じくらい私に悪い印象を与えます。物語のネタバレは、ゲーム全体を壊すには些細なことです。
ネタバレになりますが、私たちが知っているとおりではありません。メカニックスポイラーです。
これには別の問題があります。私たちはゲームが良いかどうかを判断しています。カードトリックのイリュージョンがゲームの途中で崩壊するということは、間違いなくゲームを悪化させており、それをレビューするのであれば、それを含める必要があります。しかし、どうやって?査読者は、標準的なレビューでは、もう一歩とらえどころのないものにすることもできるのではないかと思います...しかし、例を挙げないと、論点が曖昧になり、簡単に無視されてしまいます。しかし、例を挙げた瞬間に、ゲームは傷つきます。別の最近のレビューを選択しましょう。同志ウォーカーの『マフィア II Wot I Think』より。
しかし、回避は驚くほど簡単です。最も簡単なトリックは、ブレーキをかけて停止し、警官が車から降りるのを待ってから走り去ることです。 5秒以内に失われてしまいます。
ちょうどプレイしたばかりですマフィア II、私が書く予定の他の何かのためにそれを噛み砕きたかったので。しかし、警察の追跡に巻き込まれるたびに、最初から「止めて引き離すトリックをやってみようか?」と考えていることに気づきます。 『マフィア II』のドライバー AI はひどいものですが、ジョンのレビューを読んで自分で理解する必要さえなかったので、事態はさらに悪化しました。ゲームの制限や欠点を学ぶことは、実際にはゲームの楽しみの一部です。ゲームが使用するモデルを完全に把握していないときは、その下にある単純なルールを処理したときよりも、ゲームがより生き生きとします。制限を具体的に言うと、レビューがウォークスルーに変わり、プレイヤー自身の経験に取って代わられます。私たちは、他の人のゲーム体験を台無しにすることなく、ゲームの欠点を説明するよう努めるべきです。簡単ですよね?
いいえ、それほど簡単ではありません。ウォーカーが書いたことを私が正確に書いていなかったかどうかはわかりません。これはより大きな点を説明する小さな例です。
これまでで最も有名なメカニック スポイラーの 1 つを選択しましょう。 90 年代の忌まわしい格闘ゲーム、Rise of the Robots では、ジョイスティックを右に上げて攻撃ボタンを押し続けることで、ほとんどの難易度設定でゲームをクリアできたことは有名です。これは、このゲームが笑いものとして記憶されている理由の絶対的な証拠です。ただ壊れただけです。このゲームは他の多くの点でもひどいゲームでしたが、一例として、心に残っているものがあります。ゲームがこれほどひどい場合、そして Rise があったとしても 5% のゲームだった場合、このような完全なゲーム全滅スポイラーは確かに価値があります。
さて、もう少し境界線に行きましょう。
エンパイア:トータルウォー。
それはかなりの数の良いレビューを獲得しました - 恥ずかしながら私のレビューも含まれています - 誰かが何かに気づくまで、それはリリース時に AI が艦隊侵攻を「実行」できないということです。帆船の時代をベースにしたゲームにとって、それは致命的だ。コンピュータはあなたがプレイしていたゲームをプレイできませんでした。
問題は...そうですね、征服、探索、そして全体的な雰囲気としては、ゲームのようなものは機能します。戦いに行って世界を征服することができます。最初のレビュー担当者がそれに気付かなかったのには理由があります。それは、彼らが複雑なゲームをプレイしているのはただ 1 つの心だけだからです。リリース時には、膨大な数のゲーマーがこの仕事に取り組みましたが、そのうちの 1 人だけが実際に何かに気づく必要がありました。みんなそれに気づくのは、彼らがネットに投稿するからであり、猫は袋の外にいます。そして、まだそれに気づいていない人にとっては、ゲームは即座に悪化します。それは完全なメカニックスポイラーです。たとえ以前にエンパイアを掘っていたとしても、それに気づいた後にエンパイアをプレイすることはほとんど不可能です。そして以前は掘ることができました...
それでも、それは言わなければなりません、そうですか?
そのすべてが頭の中を巡り、私はあまりにも長い間テーブルの上で指をたたき続けます。これに対する厳密で正しい解決策はありません。経験則がいくつかあるので、これから書くレビューに取り入れてみようと思います。これらは、より伝統的な物語のネタバレのルールに少し似ています。ゲームの問題が明らかになるのが早ければ早いほど、それを暴露する正当性が高まります。ゲームが進めば進むほど、問題が明らかになり、積極的に悪用する方法を言うことなく、問題を確実に指摘するように、私はその問題を慎重に回避しようとします。同様に、凶悪で憎むべき『ライズ オブ ザ ロボット』よりも、『マフィア II』のほうが許容範囲内であるように、誰もがこのゲームをプレイしたいと思う可能性が高くなります。私はもっとソフトになって、より少ないゲームを選択します。影響を与えた例。そして、その欠陥がゲームの魅力を低下させるだけでなく、根本的にゲームを破壊する場合(アムネジアではなくエンパイアのように)、それは暴露されなければなりません。それはゲームが存続するか、それとも消滅するかの欠陥なのでしょうか?それが死んだ場合、あなたはそれを殺すことが正当化されます そしてその間ずっと、あなたは、あまりにも多くを明らかにするとゲームを台無しにすることになり、あまりにも少なすぎれば、あなたは非難にさらされることになることに気づいていますただ物が足りないだけ。
男!レビュー中、え?建設現場に戻りたい(制作者へのメモ - これを確認してください - Ed)。
私が持っているのはそれだけです。これが一般的な議論ではない理由は明らかですが、物語のネタバレはより広い社会で一般的な考えであり、すべての物語メディアといくつかの非物語メディア (スポーツの試合など) に当てはまります。 。メカニックのネタバレは、レビューが誰かの作品体験を傷つける可能性がある最も一般的な方法ですが、これはゲームに特有のものです。それらは私たちの問題であり、私たちだけの問題です。したがって、解決策を見つけるか、少なくともそれらを検討する賢明な方法を見つける必要があります。
うん。トリッキー。批評とレビューの間に線を引くことができるのは、前者は基本的にゲームをプレイした人向けであり、後者はゲームをプレイしていない人向けであるということだと思います。したがって、最も難しいメカニズムのスポイラーが批判の核となるはずです。あなたが購入者向けガイドを書いている場合、たとえ一時的な考えであっても、あなたのレビューを読んだ後も人々はゲームをプレイする必要があるということを、ライターに心に留めておいていただきたいと思います。