マーク・ジェイコブスがキャメロット・アンチェインドについて解説

マーク・ジェイコブスがキャメロット・アンチェインドについて解説

聖杯?


Dark Age Of Camelot の後継となる新しい Realm Vs Realm MMO を作成するための Kickstarter が開始されました残り2日。この記事の執筆時点では 30 万ドルが必要です。主演のマーク・ジェイコブスにとっては、緊張の時代だった。 Dark Age Of Camelot と Warhammer Online の開発者に話を聞き、その背景にあるストーリーについて尋ねました。キャメロット・アンチェインド

RPS: どうしてこんなことになったのですか?新しい RvR MMO が Kickstarter に登場?ありそうもない出来事のように思えます。

ジェイコブス: ここで私たちはほぼ 1 年前から MMO について話してきました。なぜなら、これらのゲームで勝つために真に自分の若者を食べるタイプの人々がたくさんいるからです。彼らは筋金入りの LoL プレイヤーであり、そして私たちのメンバーの 1 人は、私よりもダークエイジについて詳しく知っています。だから、とても興味があるんです。私たちは再び MMO を作るかどうかについて多くの時間を費やして話し合いました。そして、私は別のプロジェクトを本当にやりたくなかったという結論に何度も戻りました。特に、それがさらに 5 年間の MMO プロジェクトになる場合、これは PvE ゲームにとってほぼ必須となっています。それに、私は出版社に資金を調達しに行くことに興味がありませんでした。投資家かもしれない。面白いことに、EA と私が別れたとき、人々は私と一緒に MMO をやりたいと言いましたが、その時私はノーと答えました。でも、それについて話し合って、少し遊んだ後、ギルドウォーズ2と話し始めて、コンセプトが浮かんできて、まあ、もっと興味が湧いてきました。そして、Kickstarter に多くの関心が寄せられているのを目にしました。これを正しく行えば、私が投入する資金と支援者が投入する資金の間で、新しい RvR MMO を作るのに十分な資金を集めることができると考えました。私たちは出版社なしでもそれを行うことができますし、もちろん会社の大部分を要求する機関投資家なしでもそれを行うことができます。それは実現可能であるように見え、人々は成功した売り込みを行っています。そこで私たちはそれに取り組み、引き金を引いたのです。

RPS: ただし、MMO は Kickstarter ではうまくいきませんでした。それはあなたにいくつかの深刻な課題を突きつけているのではないでしょうか?

ジェイコブス: ああ、確かに。見てください、MMO は怖いです。業界内のどのジャンルよりも故障率が最も高いです。もちろん、いくつかの成功はありましたし、信じられないような成功も 1 つありました。しかし、純粋に財務的な観点から見ると、それらは素晴らしい投資ではありません。特にテーマパークスタイルのゲームを長年にわたってやっている場合はそうです。怖いですね。支援者にとっては恐ろしいことだ。これが、私たちが RvR を採用した理由の 1 つです。単に別のテーマパーク ゲームを作りたくないからというだけではなく、後援者にとってそのほうが理にかなっているからです。少人数のチームでもこれができると言えるようにならなければなりません。私たちは小さなチームでもそれができることを彼らに示さなければなりません。そのおかげで私たちはうまくやっていると思います。最後にティッカーを見たときは160万ドルでした。しかし、それはスラムダンクではありません。 MMO を支援したり、小さなスタジオを支援したり、あるいは個人的にも支援したくない人々の気持ちは理解しています。私がこれまでにやったすべての MMO でのすべての悪事について私を責める人もいますし、私がやらなかったことさえあります。


RPS: 妊娠中のような質問があります。次は、人々は MMO に燃え尽きてしまっていると思います。MMO に時間を投資するには、自分が参加しているゲームがその費やした時間に報いるものであることを知る必要があります。これはそういうゲームになるのでしょうか?

ジェイコブズ: あなたの指摘に完全に同意します。現在、深刻な MMO 疲労を抱えている視聴者がいます。あなたが何時間費やしたか知りませんが、私は特定のゲームにクレイジーな時間を費やしました。私は彼らにうんざりしていました。 「また来た」にはうんざりし、同じクエストを何度見たかはもう飽きた。たくさんの時間を費やして同じことを繰り返すのは古くなります。さて、私たちの場合、建築、クラフト、RvR のいずれであっても、プレイヤーとのインタラクションが中心となるため、このモデルは MMO 疲労を最小限に抑えることができると思います。毎晩異なるプレイヤーと異なる戦略で戦うことになります。それは助けになります。私たちは、ほんの少しの時間しか費やせない人たちに報酬を与えたいと考えています。これを見たことがあるかどうか知りませんが、私たちは垂直方向ではなく水平方向に進んでいます。つまり、できる限り早くレベルアップする人たちに追いつけない人たちは、勝ち残ることを意味します。」それらの間には垂直システムほど大きな隙間はありません。

RPS: プレイヤーとのインタラクションを組み合わせた水平方向の進行は、テーマパークのマンネリから抜け出す方法でしょうか? Eve Onlineではうまくいったようです。

ジェイコブス: それは解決策の一つだよ。私は決して特効薬を強く信じていたわけではありません。問題がどのようなものであっても、私たちを問題から救ってくれるものは何もありません。しかし、それは大通りです。この方法の問題は、プレイヤーとのインタラクションが多くのプレイヤーを怖がらせることです。多くの人は人に囲まれて MMO をプレイしたいと考えていますが、必ずしも人を殺したり殺されたりしたいとは限りません。彼らはプレイヤーとのインタラクションのないプレイヤーを望んでいます。しかし、コミュニティを構築することは、そのマンネリから抜け出す方法の 1 つです。それは大きな数字ではありません – WoW の数字を追いかけるのは自殺するほど愚かです。私たちはそれを知っています。しかし、抜け出す方法はあります。


RPS: なぜキャメロットなのか?ダークエイジのファンはここで何を見つけるでしょうか?

ジェイコブス: なぜキャメロット?なぜなら私はレジェンドの大ファンだからです。私はそれらを見て育ちました。私はブロードウェイでリチャード・バートンを劇で見ることができました。私はいつも大ファンです。他の神話についても同様です。北欧に興味があるなら、バイキングの話を本格的に進めていきます。しかし、それはRvRに関するものでもあります。純粋なRvRゲーム。他のファンタジー MMO はこれを試みていません。そして、多くのダーク エイジ ファンにとって、それは彼らが聞きたいことではないことはわかっています。当初は大多数の人が RvR をプレイしていましたが、その数は減少しました。ほとんどの人はPvEでレベル上げをしていました。しかし、本当に RvR を望んでいて、興味深い住宅システムが欲しい人は、それを建ててから焼き払ってください。 - 何か違うものを望んでいる人々、それが私たちが提案している人々です。ゲームは異なりますが、同じ伝承とのつながりがあります。これです。私たちは伝承と MMO のゲーム メカニクスの両方で興味深いことを行っています。

RPS: あなたは、Kickstarter を利用して成功した開発者に対する既成の批判の一部に、多額の私財を投じて反論しましたね。この種の投球に関して起こっている非難を避けるためには、そうする必要があったのだろうか?

ジェイコブス: そのように機能する必要があったのかどうかはわかりません。リチャード・ギャリオットのような人物、つまり資金を一切投入せず、あるいは少なくとも開発に事前資金を提供するだけで、自分自身を宇宙に放り出し、また宇宙に戻る余裕のある人物であれば、まあ、そのように機能する必要はない。それは必要ありません。しかし、私は支援者のためにこれをやりたかったのです。先ほども言いましたが、MMO は恐ろしいものです。そして、ウォーハンマーとダーク エイジでうまくいかなかったすべてのことについて、正誤に関わらず非難されるのは私です。私はお金を投資して、「私はあなたと一緒にここにいます」と言いたかったのです。私は億万長者ではありません!近づかないよ!でも、これがやりたかったのです。そしてそれが、これを実行し、Kickstarter ルートに進むもう 1 つの理由です。関心を測り、この種のコンセプトのサポートに興味を持っている人が他に誰なのかを確認するためです。人々は MMO 疲労に苦しんでいますが、もし私がこれを自分で開発していたら、誰もプレイしていなかったかもしれません。このようにして Kickstarter にアクセスすると、興味のある人がチャンスを得ることができ、視聴者がいることがわかります。それは重要です。

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RPS: 私はこの 1 年間、特にあなたのような紳士たちと、このことについて話すことが増えてきました。 Kickstarter のような手段で自己公開できるほど、またそうすべきほど開発環境は本当に変わったのでしょうか?

ジェイコブズ: はい、開発環境は大きく変わったと思います。過去 10 年間にどれだけの出版社がなくなったかを見てください。予算規模の大きなパブリッシャーが溢れていた E3 から、今のような状況になりました。 Obsidian や ineXile のような企業がパブリッシャーに連絡してゲームを作るための資金を得る方法を失いました。出版社も貪欲になっていると思います。出版で大きな利益を上げるという点だけでなく、結局のところそうすべきなのですが、彼らは今、知財に貪欲になっています。単に配信契約を持ちかけた出版社から、収益の一部だけでなく派生版の権利も求められました。彼らがやっていたのは配布だけだった。 10年、20年前にはそんなことは決して聞かれなかったでしょう。 THQ は、腹を立てる前に IP が欲しいと言いました。彼らは皆それを望んでいます。彼らは IP の実際の部分を望んでいますが、開発者として私はそれについて大きな問題を抱えています。私はこれまでのキャリアを通じて数多くの取引を行ってきましたが、IP を手放したことは一度もありません。おそらくそれは、出版社の数が減り、出版社が落ち着いて「わかりました、頑張ってください!」と言えるからかもしれません。彼らが望むものを手に入れられなかったら。しかし最終的には、Kickstarter はこの業界にとって非常に大きな取引になる可能性があると思います。コンソールが PC 業界に与える影響と同じくらい大きい。 Kickstarter 開発者の大多数がゲームを提供できれば、彼らの手に力が戻ります。このすべてが開発者の手に権力を取り戻します。そしてそれによってパブリッシャーも変更を余儀なくされるかもしれない。人々は離れて自分自身を分散させることができるようになり、それが最終的に業界を改善する可能性があります。面白くて刺激的な時代です。

RPS: お時間をいただきありがとうございます。

キャメロット・アンチェインドはキックスターターで